MIDP 2.0里面包括一个用来简化编写二维游戏的API函数。这个API函数是非常简凑的,只包括javax.microedition.lcdui.game包里的五个类。这五个类主要提供了两个重要的功能:
新的GameCanvas类使得在一个游戏循环体内画一个screen和响应键盘输入成为可能,而不需要调用系统的paint和input线程。
功能强大而复杂的图层(layer)API函数可以轻松高效地建立复杂的场景。
muTank Example
利用GameCanvas类创建一个游戏循环(game loop)
GameCanvas类是附加了功能的Canvas类,它提供了立即重画和检查设备按键状态的方法。这些新的方法把一个游戏的所有函数(功能)封装在一个循环体内,并由一个单线程进行控制。为什么这样做就非常吸引人阿?先让我们考虑一下你是如何执行一个使用了...[ 查看全文 ]