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Visual C#编写3D游戏框架示例

  你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力。

  本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有:

   如何建立自己的项目

   如何使用示例框架组件来列举设备

  建立项目

  在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成。如果你不希望使用这个环境,可以使用命令行编译代码,它允许你使用任意的文本编辑器或集成开发环境(IDE)。

  启动Visual Studio .NET 2003并点击起始页面中的"新建项目"按钮。如果你没有使用起始页面,可以点击"文件"菜单下的"新建"子菜单中的"项目"菜单项,或者使用Ctrl+Shift+N。选择"Visual C#项目"区域中的"Windows项目"数据项。把这个项目命名为Blockers,这是游戏的名称。

  在你查看自动生成的代码之前,首先把示例框架组件添加到你的项目中。一般情况下,我会在...[ 查看全文 ]

2016-02-19 标签:

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