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用制作C#作屏幕捕获程序

  我们已经了解了Visual Basic或者Delphi等语言是如何来实现对屏幕图象捕获的。那么对于C#来说,是如何实现这种功能的?本文就来探讨一下这个问题。

  一. 程序设计开发及运行环境:

  (1).微软视窗2000服务器版

  (2)..Net FrameWork SDK Beta 2

  二. 程序设计的关键步骤以及具体的实现方法:

  (1).首先要创建一个和当前屏幕大小相同的Bitmap对象:

  要实现此操作,首先就要现获得当前显示器的DC,然后根据此DC来创建Graphic对象,再由此Graphic对象产生此位图对象。这样产生的位图对象才是和当前屏幕大小相一致的。由于要获得显示器的DC,利用.Net的类库是无法实现的,这需要调用一个Windows的API函数。我们知道视窗所有API都封装在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中文件中:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL"。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它主要管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win3...[ 查看全文 ]

2016-02-19 标签:

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