1、windows的消息驱动体系
在windows系统中,消息传递是实现对乡间通信和控制的主要手段。可以额系统都以消息驱动的方式工作。系统中发生的用户输入操作、显示信息的改变、系统环境参数变化等所有时间都以系统定义消息的形式出现在相关的应用程序和窗口。所以程序设计的主要任务就是为这些消息的处理设计代码。
在应用程序中,发送者可以通过发送消息要求接收者完成相应的处理。当程序运行时,windows系统为每个应用程序实例建立一个消息队列,一次保存发送给该程序实例的消息,在应用程序的主控部分,需要设置一个消息循环,利用一组系统函数从该程序实例的消息队列中依次读取和分析消息,并将他们发送给指定的消息。这种消息传递可以使用系统定义消息,也可以使用用户自定义的消息。现有的多种可视化开发环境,都已经将这一过程封装到了各种类,部件,以及部件的方法中。
当我们利用它们写一个应用程序时,必须考虑每个对象要做什么,将他们分解为不同的消息处理函数,并且对应不同的消息。虽然有的控件(部件)种类繁多,编写程序非常便利。但这些毕竟是一些通用的对象和消息处理函数,如果我们要编写自己的部件或者想要更加灵活的运用现有控件就必须深刻了解消息驱动体系以及消息的映射,消息处理函...[ 查看全文 ]