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C++ Builder 使用动作


  4.9.2 使用动作
  
  可以从组件面板的Standard页将动作列表加入窗体或数据模块。双击动作列表可显示ActionList编辑器,在其中可增加、删除或重排动作。每个动作的属性(Name除外)值都将应用于其客户控件。可在对象观察器中设置每个动作的属性。Name定义动作,而其他属性与事件(Caption、Checked、Enabled、HelpContext、Hint、ImageIndex、ShortCut、Visible和Execute)则对应于客户控件的属性。它们通常(不一定全是)和客户属性同名。例如动作的Checked属性对应于TToolButton的Down属性。
  
  1.集中处理程序代码
  所有控件都包括一个公共的属性Action,它使控件可作为动作对象的客户使用。一般用做动作对象的客户的控件,如TToolButton、TSpeedButton、TMenuItem和TButton会发布Action属性以便可在设计时建立客户/动作的关系。当为动作列表的某个动作设置Action属性时,动作的对应属性值将复制到客户控件中。动作对象的所有公共属性与事件(除Name和Tag之外)都动态地链接到客户控件。例如,当需要禁用按钮和菜...[ 查看全文 ]

2016-02-19 标签:

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