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Fireworks的层

我们之所以把层作为一个单独的章节来讲是因为在多数时候我们都在同层打交道,知道与层相关的概念以及学会层面版的使用是必须的。
层是一个Fireworks文件的基本组成部分,直到Fireworks4.0之前,一个层中可以同时容纳多个对象,但是在Fireworks4.0中每个对象都会占据一个单独的层,当这个对象创建的时候会同时生成一个层来容纳它自己,这点和Photoshop非常相似。
一个标准的Fireworks文件至少包括3个基本的层次:
Web Layer:网络层,它是处于最上面的、特殊的层,专门用来记录热区/切割相关的信息,而且它是永远共享的。
Layers:普通的层,它是处于中间的。普通层还可分为父层和子层(暂且使用这种叫法),父层就是通过层面版上的新建图层按钮建立的,而子层则是通过创建对象自动生成的,当这个对象被删除后它所属的子层也会自动消失。一个父层可以容纳任意多个子层,而一个Fireworks文件又可以容纳任意多个父层。
Canvas:画布,它是处于最下面的,虽然你无法在层面版中看到它,但是它确实存在并不可缺少。
我们来看一个具体的层面版: [ 查看全文 ]

2016-02-19

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