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显存和游戏分辨率的关系

显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在 显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅, 要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

游戏画面的分辨率和显存的关系:

按照一般情况下3D游戏的运行方式是,数据由CPU控制预先从硬盘缓存到内存,然后调用需要的部分输出到显卡,显卡先将数据缓存在内存,然后GPU开始计算需要显示的部分并输出。

那么需要显示的部分是什么,是根据游戏的设置需要显示的像素点,这些像素点的内容根据游戏的画面特效的设置可多可少,如果开启较多的特效,数据 量就会很大,显存的带宽将会成为瓶颈,同时,越高的分辨率设置,预先缓存的数据也...[ 查看全文 ]

2016-02-20 标签:

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