我们之前已经两次接触过自由变换,一次是在画银河的时候,我们使用了它的缩放和旋转。一次是使用移动工具附带的变换功能。虽然当时并没有详细地加以介绍,不过对于这个功能应该不会感到困难。本来按照顺序现在应该学习图层蒙板,但是考虑到在以后的内容中,将越来越多地使用到自由变换功能,因此先行介绍。
在早期版本的Photoshop中,各种变换操作是分开的,如果你想如同我们画星系时那样,将一个图形拉伸并旋转,要进行两次的操作,要么先拉再转,要么先转再拉,这是很不好的。我们在早先的课程中学习过,针对点阵图像的改变对像素是有损失的,在一些细节部位表现得尤其明显。两次的调整就需进行两次的像素重组计算,要损失很多像素。
自由变换将各种操作融合在一起,旋转、拉伸、透视等操作可以一次全部完成,并且对像素来说只进行了一次重组计算。这样的图像质量要优于分次计算。我们将在本节最后来实际体会一下两者的区别。
动手吧,首先新建图像,新建一层。使用形状工具中的自定义形状〖U/SHIFT_U〗,从公共栏的形状列表中选一个形状画在新建层上。注意要使用形状工具的第三种绘图方式:填充像素方式(如下左图红色箭头处)。绘制时候按住SHIFT键可保持图案原比例。这个形状工...[ 查看全文 ]