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天猫范儿发表话题图文教程
天猫范儿发表话题图文教程
天猫范儿发表话题图文教程
1)首先先打进去之后点击。
2)接着点击,点进去之后选择自己要上传的照片,最后把话题内容写进去点击就可以了。
...
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2016-04-01
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手机软件
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天猫范儿发表话题图文教程
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_Q757856333苟
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2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这样的事件处理代码,那么当用户在这个界面元素上按下鼠标时,on(press)后面的大括号中的代码就会被执行。 2.1.2鼠标释放(on(re...
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2.6事件监听 事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码: myTextField_txt.onMouseDown = function(){ } 当我们在它上面单击鼠标时,代码并不会执行,因为它压根就不会接收到鼠标事件。要想让它正确接受鼠标事件,必须再加上这样的代码: ...
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第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们是不是只需要处理一下用户单击按钮所触发的事件?如果需要按钮对用户的更多操作作出反应,那么我们就需要添加相应的事件处理代码。...
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2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、message_txt是一个动态文本,显示反馈信息,eventTrapper_btn是按钮实例,用来捕捉各种鼠标事件,dragTest_mc则用来演示拖动事件的处理。 2.2...
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2.7小结 事件处理是交互特性和自动运行的基础,ActionScript所能处理的事件非常非常繁多,我们完全没必要一个一个地去学习,因为这些事件的名称和用途大多都是相当直观的。比如处理鼠标移动就是onMouseMove,处理鼠标按键就是onMouseDown,等等,需要用的时候查一下手册就可以轻松搞定。只不过onClipEvent事件要注意领会掌握,它的使用比较灵活。本章的结尾还介绍了使用事件处理函数为对象指定事件...
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2.4影片剪辑事件 相对于前面所介绍的鼠标事件、键盘事件以及帧事件而言,影片剪辑事件则显得稍为有点难懂。当我们将一个影片剪辑放到场景中时,他就成了一个“事件发射器”,不断地报告自己的运行状态,如果我们捕获这样的事件,就可以做出相应的反应和处理。影片剪辑有多种,下面分门别类地加以介绍。 2.4.1onClipEvent(Load)和onClipEvent(unload) 这个事件在影片剪辑加载的时候发生,...
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1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。 选中“脚本”层中的第一帧,然后打开行为面板,输入这样的代码: var externa...
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2.5事件处理函数 说完了常用的事件,在来说说事件处理的两种不同方式。前面介绍的事件处理代码的方法是这样添加的:首先,选择将要捕获事件的对象(影片剪辑实例或者按钮),接着,打开脚本面板,然后编写“on 事件名称”的代码。比方说,如果我们要让一个影片剪辑实例捕捉mouseDown事件,那么可以先在场景中选择这个影片剪辑实例(假设其名称为movieClip_mc),然后为其设置如下等的代码。 o...
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龙颖
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