编者注:本文是的开发者yezh在阅读完小编前几天发布的相关评测后给小编的邮件,以让小编感到相当诚恳的语言讲述了他们对小编提出的不足的答复,对这款作品有爱的童鞋,或者有意开发塔防游戏的开发者,不妨看一看。
你对这款游戏的理解是和我们的初衷一致的,我们原本的目标的确是在传统塔防上做些突破,想带来一些不一样的游戏感受,但是也的确诚如你所说的那样,游戏中存在一些不如意的地方,影响游戏体验。
第一就是你提到的炮塔升级的问题,因为炮塔升级需要经验,所以会导致前期体验差不多,这的确是一个问题,所以我们在游戏中引入了增加经验的道具,想借此来弥补这个问题。但是这种方案也有问题,就是对于很多传统塔防玩家来说,并不是很习惯使用道具, 特别是需要手拖动操作。
第二是蓝色炮塔的作用的确非常明显,非常能够直观的看到其价值,而...[ 查看全文 ]