在新版本中,射手的成长属性看起来有少许的提升,在最开始的时候大家或许认为射手英雄要开始在游戏中大放异彩,也让不少玩家担心游戏平衡性要有所倾斜,然而在实际的操作当中,这样少量的提升并不能对平衡性起到什么作用。现如今的版本中依然是刺客横行的局面,甚至不少英雄还有各自的位移技能,这对于射手来说无疑是一件非常不利的事情,一旦被人突破防御近身攻击,脆皮的射手们很容易就会被打回出生地。尤其是前不久刚刚登场的新英雄貂蝉,作为一个自带位移的法师,任何射手都很难逃脱她突然的近身袭击,更别提超高的输出,就连高爆发的刺客都难以与之抗衡。
以射手类英雄孙尚香为例,在常规出装的情况下,孙尚香虽然也拥有一个位移技能,然而在中后期却依旧难以逃脱刺客类英雄的魔爪,本次更新虽然让孙尚香的第二技能增加了给敌人减速的buff,但是对于拥有位移的她来说,这个改动的技能对于孙尚香本身来说似乎并没有太大的帮助,相反从前的击退对这位英雄而言帮助更大一些。在如今刺客和战士都选择半肉出装的情况下,输出并没有被提高的射手类英雄原本就脆皮,恐怕更难生存。
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