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悠悠球旋转倒挂视频图文教程
悠悠球旋转倒挂视频图文教程
第一步:先将悠悠球抛出,然后用手指挡住线,让手指搭入第二根线。再将手指插入线内。
第二步:将悠悠球旋转,让悠悠球搭在线上,然后用左手将另外一条线接住。
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2012-10-12
标签:
悠悠球
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第一步:将滚珠放在中心轴上面。 第二步:再将绳子套入滚珠。 第三步:将两个悠悠球合并。 第四步:用手将绳子卷入悠悠球。
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但是有时候视频拍下来,总是觉得缺少点什么东西,对了就是字幕,有些视频能够加上字幕的话 那就更加完美了。今天我就简单讲一下怎么为视频添加字幕。 首先我们需要准备一些工具软件: Time Machine(字幕制作):点我下载 Format Factory(格式工厂):点我下载 具体操作步骤: 第一步、首先我们准备好所有的字幕文字,保存为一个文本文件,这样便于我们在时间机器中导入字幕文字。 第二步、运行Time Mach...
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悠悠球教程之原子弹球
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第一步:将球抛出,左手食指挑起绳子,右手搭线。 第二步:将悠悠球搭在前面的绳子上,然后借助冲力将悠悠球弹回到后面的绳子上。 第三步:再借助冲力弹回到前面的绳子上,以此类推。
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CPU超频图文教程
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本文分为CPU超频之AMD篇、CPU超频之Intel篇和CPU超频失败了怎么办。不过需要注意的是,超频虽然是一顿免费的午餐,但是也具有一定危险性。如果操作不当将会导致硬件报废,而且超频之后的所有电脑配件都将会或多或少的减短使用寿命。所以大家一定要循序渐进,适可而止,这样我们才能更畅快的享受超频带来的高性能效果。 CPU超频前准备: 做好充分准备 古人云:磨刀不误砍柴工。超频之前要做一些充分的准...
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_Q757856333苟
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ActionScript图文教程(八)
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2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这样的事件处理代码,那么当用户在这个界面元素上按下鼠标时,on(press)后面的大括号中的代码就会被执行。 2.1.2鼠标释放(on(re...
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2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件在时间线上会有一个“a”标记。 在具体的设计中,帧事件的用处是非常多的。比方说影片的第1帧总是受到垂青的,因为我们一般总是要在这一帧当中对程序进行一些初始化操作,比方说定义...
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2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 2、添加一个动态文本,命名为message_txt,我们将用它来显示倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图片自动切换。另外还要添加一个名称为caption_txt的动态文本,它将显示图片的标题,由影片剪辑picture_mc自身的代码来控制。 3、新建一个层,命名为倒计...
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2.6事件监听 事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码: myTextField_txt.onMouseDown = function(){ } 当我们在它上面单击鼠标时,代码并不会执行,因为它压根就不会接收到鼠标事件。要想让它正确接受鼠标事件,必须再加上这样的代码: ...
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Movie Maker是Windows系统自带的视频制作工具,简单易学,使用它制作家庭电影充满乐趣。 您可以在个人电脑上创建、编辑和分享自己制作的家庭电影。 通过简单的拖放操作,精心的筛选画面,然后添加一些效果、音乐和旁白,家庭电影就初具规模了。之后您就可以通过 Web、电子邮件、个人电脑或CD,甚至 DVD,与亲朋好友分享您的成果了。 您还可以将电影保存到录影带上,在电视中或者摄像机上播放。 1.菜...
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第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们是不是只需要处理一下用户单击按钮所触发的事件?如果需要按钮对用户的更多操作作出反应,那么我们就需要添加相应的事件处理代码。...
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ActionScript图文教程(九)
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2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、message_txt是一个动态文本,显示反馈信息,eventTrapper_btn是按钮实例,用来捕捉各种鼠标事件,dragTest_mc则用来演示拖动事件的处理。 2.2...
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种花的安可
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2.7小结 事件处理是交互特性和自动运行的基础,ActionScript所能处理的事件非常非常繁多,我们完全没必要一个一个地去学习,因为这些事件的名称和用途大多都是相当直观的。比如处理鼠标移动就是onMouseMove,处理鼠标按键就是onMouseDown,等等,需要用的时候查一下手册就可以轻松搞定。只不过onClipEvent事件要注意领会掌握,它的使用比较灵活。本章的结尾还介绍了使用事件处理函数为对象指定事件...
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iPhone VPN图文教程
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iPhone VPN图文教程 一直很想上脸谱和推特,但是国内需要才能上,这里分享一下VPN的图文教程,希望大家跟我一样,能充分的利用自己的手机吧~~ 今天教大家vpn,这个vpn是免费的 什么是vpn?虚拟专用网络(Virtual Private Network ,简称VPN)指的是在公用网络上建立专用网络的技术。 简单的说就是有了VPN,你可以上facebook YouTube和推特。 首先网址 http://vcup.in/jVK 打...
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蓝瑟酱
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ActionScript图文教程(十二)
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2.4影片剪辑事件 相对于前面所介绍的鼠标事件、键盘事件以及帧事件而言,影片剪辑事件则显得稍为有点难懂。当我们将一个影片剪辑放到场景中时,他就成了一个“事件发射器”,不断地报告自己的运行状态,如果我们捕获这样的事件,就可以做出相应的反应和处理。影片剪辑有多种,下面分门别类地加以介绍。 2.4.1onClipEvent(Load)和onClipEvent(unload) 这个事件在影片剪辑加载的时候发生,...
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ActionScript图文教程(六)
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1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。 选中“脚本”层中的第一帧,然后打开行为面板,输入这样的代码: var externa...
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ActionScript图文教程(十三)
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2.5事件处理函数 说完了常用的事件,在来说说事件处理的两种不同方式。前面介绍的事件处理代码的方法是这样添加的:首先,选择将要捕获事件的对象(影片剪辑实例或者按钮),接着,打开脚本面板,然后编写“on 事件名称”的代码。比方说,如果我们要让一个影片剪辑实例捕捉mouseDown事件,那么可以先在场景中选择这个影片剪辑实例(假设其名称为movieClip_mc),然后为其设置如下等的代码。 o...
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Sunshine澳洲Go
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