解释
手游,即手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
手机游戏的限制
由于大多数手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了(事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的)。因此,益智类游戏(如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等)是常见的游戏类型。今年由于手机以及类手机的PDA设备发展,手机处理信息的能力增强,渐渐出现了更大画面、更加复杂的手机游戏。梦幻西游
另外,手机游戏的销售模式也是个问题。虽然通过没有物理介质的网上商店或GPRS下载可以节省成本,但盗版仍是个棘手的问题。为此,有些厂商想出了将在线内容与本地内容捆绑的主意,玩家需在线激活才可以玩到完整的游戏。
手机游戏程序编写
目前最流行的手机游戏程序语言是Java。由于大多数的手机都内置了Java的运行环境,加上Java语言自身的跨平台特性,Java成为了编写手机游戏时最常使用的语言之一。用于在手机上运行的Java一般按照J2ME标准进行编程。
常见手游
《一代宗师》是游族网络独立研发的正统武侠RPG页游。作为国内首款经营+武侠RPG网页游戏,《一代宗师》始终传承民族国韵文化,引领水墨画风新主流。游戏以武侠题材为背景,门派经营为特色,独创深度透视分层技术,打造超炫格斗PK,体验真正的江湖争斗!
《十年一剑》是游族网络独立研发的正统武侠RPG页游。它融合了多种创新功能玩法,除了丰富、好玩的游戏内容外,《十年一剑》拥有写实细腻的画风!在《十年一剑》里,玩家选择自己喜爱的方式行走江湖,谱写真正的江湖成长故事。除此之外,《十年一剑》还采用创新的战斗模式,丰富耐玩的武功系统,颠覆传统的家将系统等等。手机版于10月31日登录91平台上线测试。游戏上线后,网友可以通过IPAD终端来接入游戏进行体验,享受IPAD上的武侠巨作。
发展经历
那么,在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?下面,就让您跟随笔者的文字,来一场深入手机游戏世界的历险吧!
手机游戏的分类:
手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。
文字类游戏
文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏"虚拟宠物"就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信"您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字'1'的信息,喂水请回复内容为数字'2'的信息,休息请回复数字'3'"等等,那么,您回复数字"1"之后,游戏会给您回一个信息"您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20",如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。
文字类游戏主要分文两种
A,短信游戏
B,Wap浏览器游戏
A, 短信类游戏:
就好像"虚拟宠物"那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。
由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。通过相应的手游平台能够方便快捷。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。
B, Wap浏览器游戏:
Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。
综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然目前已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。
图形类游戏
图形类游戏更接近我们常说的"电视游戏",玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。手游
图形类游戏主要分为:
(仅包含国内出现的游戏类型)
A,嵌入式游戏
B,java游戏
C,Brew游戏
D,Uni-java游戏
A, 嵌入式游戏:
嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的"贪吃蛇1、2"就是嵌入式游戏的典型例子。
B, Java游戏
Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:
第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。
第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅"为什么手机游戏也会有兼容性问题"以及"如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏"部分。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,"配置"这个词对于我们来说根本没有意义。
C, Brew游戏
和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。
D, Uni-Java游戏
Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发接团,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
E, sis游戏类
所谓 sis 软件是是指后缀名为 sis 的专门为 s60 手机开发的,安装包软件。软件成功安装后可以删除该文件。
手游天下分类
手游天下从大的方面可以分为两类:手机单机游戏和手机网络游戏
以手机作为载体,只需一台支持游戏软件应用的手机而不用上网的就能玩的游戏的软件的总称,它以方便随时随地的特点而闻名,体现短时休闲、打发时间的现代休闲方式,更可贵的是能达到益智,锻炼反应能力和手指灵活性的效果
手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,但不包括联网激活、上传积分等游戏。手机网络游戏根据是否存在客户端可分为:
a) 客户端网游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等语言开发,用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏。
b)非客户端网游:即WAP网游,用户不需下载客户端,可以应用WAP网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互功能。
现在手机网游已经逐渐形成一种新的娱乐时尚,越来越多的人开始接受这种新的娱乐方式,伴随手机网游的火爆,手机网游交易也逐渐风靡起来,但是现在手机网游交易市场还不太成熟,相对应的风险也较大,建议玩家在进行手机网游交易时要选择安全有保障如通过了网上交易保障中心认证的手游交易网交易,极大的保障了自身的财产安全不受侵害。
手游开发技术详解
一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。
短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。
差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。 我们也不会在这里探究任何WAP的细节。
Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。一些专用的解释语言也在某些区域有上佳的表现,如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于无线应用程序的二进制运行环境)和一些韩国移动运营商支持的名为GVM的标准。在这个系列文章中,我们将要重点讨论使用J2ME开发移动游戏,并且将介绍在Nokia平台上开发移动游戏的方法。
另外一种开发方式是使用C++开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。C++开发者可以定位于Series 60平台设备。此外,Microsoft的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。
常见开发商
以商业巨头EA,GAMELOFT为首,各自制造各种手机游戏。常把PC版游戏改为手机游戏。
交易平台
魔游游手机交易网的成立,是手机网游的一大创举,也是国内第一个专业手机网游交易的网站。魔游游是由一帮热爱手机游戏的资深玩家组建而成,艰辛筹备数年之久,并于2010年7月19日正式上线。 魔游游一直以孜孜不倦的求新精神和客户至上的经营理念,致力于成为兼具安全快捷和完善体贴的客户服务的手机网络游戏专业服务提供。 为了充分满足广大用户对服务的差异化需求,魔游游为用户提供了普通手机网络游戏寄售交易、带号寄售交易、求购交易、商铺等各种个性化交易方式。支持手机网游游戏账号、手机网游装备、手机网游各种增值币和手机网游游戏币等交易。
2010年07月19日--魔游游正式成立运营
2010年08月12日--魔游游携手中国最大的手游综合门户当乐网推出网博会活动
2010年09月23日--闪电上架功能发布
2010年11月08日--求购及还价系统上线
2010年12月14日--新版取货系统上线
2011年07月19日--魔游游1岁生日,推出每日万元现金