中文名称
水果忍者
外文名称
Fruit Ninja
游戏类别
PUZ 益智类游戏
游戏平台
iphone
开发商
Halfbrick Studios
发行商
Halfbrick Studios
发行时间
2010年04月20日
主要角色
水果!!
地区
美国
语言
英语
游戏类别:益智休闲
资费提示:完全免费
语言类型:中文
更新时间:2013-03-12
厂商:Halfbrick
支持平台:Symbian,Android,JAVA,WP,IPad
软件格式:apk,ipa,sis,jar,xap,sisx
水果忍者(Fruit Ninja)一款由Halfbrick Studios开发的益智休闲游戏[3],相信每一位手游玩家必玩的一款切割游戏,游戏充满了有趣却又紧张刺激的游戏。2D结合3D的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飞溅。那种感觉相当的不错。不过游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声,略单调了点。水果忍者游戏又是怎么玩的呢?用你的手指在屏幕上移动,游戏的操作很简单,划过屏幕,看到抛出的水果就看准划过去,就可以斩开水果了,一个个水果在自己的指下被斩成两半,那种感觉相当的爽快和刺激,当然水果也不是那么容易切的,注意水果有大有小,小的水果比较不容易斩到,另外水果中也会掺渣着炸弹的抛出,你需要掌握技巧躲避炸弹去切水果,一斩到炸弹游戏就结束。
水果忍者经典模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。
禅模式中,只会不断出现水果,时间为一分半。
街机模式花样最多的一个模式。在本模式中会同
时出现水果和炸弹,时间为1分钟。特别之处是,这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数,而碰到炸弹并不会导致游戏结束而是会减少10分。除此之外本模式中还有三种特殊的香蕉——蓝+白色冻结香蕉可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度并使时间停止;蓝+黄色双倍香蕉可以让短时间内切出的分数加倍;而红+黄色狂热香蕉可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。如何利用好这三种特殊的香蕉正是游戏的关键。另外,在该模式中连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。1.将手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。
2.如果看见一个炸弹混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。
3.更提倡横切而不是纵切,因为屏幕是横的,大多数水果都是圆的,且多为从左往右成群排列。弧线切割往往切到更多水果,能得到更多连击,但也需要更多技巧,掌握不好会被记为多次切割。
4.街机模式可以同时切多个香蕉,效果不会抵消。
5.将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励连击的机会(尤其是石榴)。
6.如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。
7.不一定出现水果就去切,可以让水果飞一会,与其他水果相汇或者成直线时进行一次性切割,连击的几率更大。[4]
1.黄色香蕉是乱出水果 比较能打高分 建议根据出来
水果忍者水果的排列,选择横向或者纵向切割,但是要注意的是,黄色香蕉是容易掉落水果,这样游戏结束时的:没有掉落水果! +50就没有了!蓝色香蕉是2倍积分 也就是在蓝色香蕉状态下所有积分翻倍 这个比较建议保持连击,+30分翻倍就是60分啊。
白色香蕉是时间冻结 在这个状态下 游戏速度变慢,而且游戏时间是冻结的 哪怕最后1秒,甚至在0秒结束时切到白色香蕉也能继续游戏,这个状态下建议保持连击就好,贪图连击个人觉得没有太大的意义。
2.理论上3个香蕉一起切到并保持连击是的高分的理想环境 曾经有过3香蕉加连击 2倍积分结束时加分300以上。
3.街机模式时尽可能地保持连击, 也就是背景有向上箭头的, 这个状态下 每3次连击能有额外5分奖励, 并且累计, 最高到+30后封顶!(不过我自己试过了,4连击+5连击也能实现连击!所以3连击×3次是比较实惠的连击实现方法)。
系统要求:需要iOS4.3 或更高版本,与iPhone、iPod touch、iPad兼容。
上架时间:2010-04-20
更新时间:2012-12-19
文件大小: 41.8MB
当前版本:1.8.4 (514)
语言及系统要求:英文;Android 2.0
软件大小:20.21 MB
最新版本:V1.7.13
更新发布日期:2012-03-23
系统:Windows Phone 7 或更高版本
语言:汉化版本
大小:18MB
配置要求:Windows XP/Vista/7
主频:1 GHz
内存:512 MB RAM
电脑需支持触摸屏
大小:80.8M
费用:¥12.00、$1.99(支持试用)
穿靴子的猫(Puss in Boots)
系统要求:需要iOS3.0或更高版本,与iPhone、iPod touch、ipad兼容。
语言:英语
发布日期:2011年10月20日
大小:17.0MB
1、水果忍者:在经典模式里得到50分
水果忍者2、伟大的水果忍者:在经典模式里得到100分
3、终极水果忍者:在经典模式里得到200分
4、水果大战:总共切掉150个水果
5、水果出击:总共切掉500个水果
6、水果大赢家:总共切掉1000个水果
7、水果暴动:总共切掉5000个水果
8、水果歼灭战:总共切掉10000个水果
9、香蕉向前冲:在经典模式里,一次游戏中切掉15个香蕉
10、此处无医生:在经典模式里,一次游戏中切掉15个苹果
11、紫色是一种水果:在经典模式里,一次游戏中切掉20个李子
12、幸运忍者:在经典模式里,一次游戏中得6个奖励(连切或怒切)
13、你一定在开玩笑:在经典模式里得到与自己最高分相同的分数
14、醒来:在经典模式里得到0分
15、嘻嘻:在经典模式里得到69分
16、接近一世纪:在经典模式里得到99分
17、芒果魔法:在芒果上切出怒切
18、全是梨形的:在经典模式里连续切到3个梨子
19、似曾相识:在经典模式里连击4个一样的水果
20、连环曼波:任意模式连击6个水果
21、禅境时间:在禅境模式里得到200分
22、龙年:在经典模式里切到火龙果
23、可爱组合:要求在禅境模式里切到椰子的5连击或6连击
24、优等生:在街机模式里总分超400
25、劣等生:在街机模式里总分低于20 (需要计算好奖励的分数)
26、炸弹爱好者:在街机模式里切3个炸弹,并使总分高于250
27.完美主义:任意模式重来三次(就是在暂停里点重开按钮,因为游戏设计者认为你掉了一个水果就想重来,于是三次后就对你这种完美主义加20点了。)
28、夜猫子:在凌晨2点到早上5点期间完成3次游戏[5]
水果忍者穿靴子的猫手机安卓版,与梦工厂的3D动画片穿靴子的猫(Puss In Boots)合作推出的特别版本,游戏界面和特别是西班牙斗牛士风格的音乐给人一种全新欢畅的快节奏感受!当然游戏也加入了新的模式、特殊的玩法、背景和武器,其中“Bandito”模式,要求玩家在众多连续的困难关卡中生存下来;“Desperado”模式是原作中“经典”(Classic)模式的升级版。马上体验一下吧!
水果忍者是为中国玩家全新定制开发的免费版除了那些被我们切了不能再切的水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、苹果等等外,此次的“中国风”版还特意为朋友们增加了蜜桃这个富有中国特色的水果。当然,新“中国风”版也不会缺少新背景,玲珑可爱的十二生肖闪亮登场,绝对满足你挑剔的口味,让游戏中的背景焕然一新。十二生肖背景需要累积切满384个蜜桃,384个代表了中国农历的天数算法。按照天文历法,2012年的龙年正好有384天,是不是觉得这个设计很有创意呢?在游戏的同时也学到了中国传统文化,可谓一举两得。
水果忍者号称史上最爽快,最鲜甜多汁的游戏.竹林版保持了水果忍者原汁原味的风格,增加了竹林小清新的风格背景,舒服你的眼球.新增了很多水果品种哦,让你一次切个够,切个爽。
《水果忍者情人节版》是要为大家隆重推荐的一款切水果的游
水果忍者戏与时下非常流行的《水果忍者》非常类似的玩法,玩家需要用手指来切开空中飞来飞去的水果,不过当心了,送给女朋友的小桃心也在其中,可不要看错了哦!大名鼎鼎的水果忍者变态版,无数的水果在你眼前飘过,你要做的就是化手指为利刃,斩劈一切水果,不过要小心炸弹!这是一款经过玩家改制的水果游戏,我们在“变态模式”中将会体验到最畅[1]快最爽的水果盛宴。游戏依然支持多点触控,在整个屏幕中都是待切的水果,只要你的手指轻轻一划,将会是怎样的绚丽场景?此版由高清版修改而来,三种模式,保留炸弹,给你前所未有的超爽体验!
于2010年04月20日上市的《水果忍者》是第一款在智能手机平台上被广泛传播的游戏,如今《水果忍者》也几乎登录了所有的游戏平台,现在几乎可以在每一个游戏平台上看到《水果忍者》,从游戏机、移动端,甚至Leap Motion、Vita。然而,现在手机上最火的一个游戏平台无疑就是与微信、手机
水果忍者QQ绑定的腾讯游戏中心平台,到了8月底,小伙伴们就能用“切水果”在微信与手机QQ上一较高下了!推出三年多,一直火到现在的水果忍者,在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数。到目前为止,这款游戏在全球下载量已经超过5亿次。水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)表示,这是工程师无意间看到的菜刀广告,成为了这款畅销游戏的灵感来源。
西奈尔·戴尔说道:我们与乐逗合作,希望给予他们更大的空间去将水果忍者彻底本地化,使游戏更符合中国市场。以前游戏更新、推广等责任都在我们身上,但我们难以充分了解中国市场,同时人手也不够,没有办法达到我们想要的深度整合与即时更新。当然我们仍然有整体的创意与游戏,但乐逗可以拿所有他们所需要的代码,所以微信平台与中国市场的水果忍者,将会是独立一帜的游戏。
游戏基本玩法还是一样,但会加入不同的元素。我们会有各种不同的概念进行讨论,然后根据不同市场的需求与文化,将这些概念融合在游戏中,比如日本的Line跟韩国的KaKao,以及未来中国的微信都会不一样,用户界面也会不同,也会侧重社交元素。
《水果忍者》等优秀的休闲游戏在中国市场缺乏本土化的社交环境,现在微信、手机QQ的游戏中心将来填补这个空缺,相信新一轮的“切水果”热潮将再次刮起。[2]