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经验文章 概述

Ubuntu(乌班图)是一个以桌面应用为主的Linux操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的"ubuntu"一词,意思是"人性"、"我的存在是因为大家的存在",是非洲传统的一种价值观,类似华人社会的"仁爱"思想。Ubuntu基于Debian发行版和GNOME桌面环境,而从11.04版起,Ubuntu发行版放弃了Gnome桌面环境,改为Unity,与Debian的不同在于它每6个月会发布一个新版本。Ubuntu的目标在于为一般用户提供一个最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统。Ubuntu具有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助。2013年1月3日,Ubuntu正式发布面向智能手机的移动操作系统。

ubuntu基于linux的免费开源桌面PC操作系统,十分契合英特尔的超极本定位,支持x86、64位和ppc架构。

2014年2月20日,Canonical公司于北京中关村皇冠假日酒店召开了Ubuntu智能手机发布会,正式宣布Ubuntu与国产手机厂商魅族合作推出Ubuntu版MX3。魅族副总裁李楠到场出席。

基本信息

中文名称

友帮拓、优般图、乌班图,

外文名称

Ubuntu

开发商

Canonical公司、Ubuntu基金会

初始版本

2004年10月20日

产品类别

自由开放源代码

衍生系统

Ubuntu Phone、kubuntu,xubuntu,edubuntu,ubuntu kylin,Deepin

系统家族

类Unix、Linux

最新版本

16.04

系统简介

Ubuntu是基于Debian GNU/Linux,支持x86、amd64(即x64)和ppc架构,由全球化的专业开发团队(Canonical Ltd)打造的开源GNU/Linux操作系统。Ubuntu对GNU/Linux的普及特别是桌面普及作出了巨大贡献,由此使更多人共享开源的成果与精彩。

Ubuntu是一个南非的民族观念,该词来自于祖鲁语和科萨语,意为人们之间的忠诚和联系。被视为非洲人的传统理念,也是建立新南非共和国的基本原则之一,与非洲复兴的理想密切相关。Ubuntu 精神的大意是"人道待人"。另一种翻译可以是:"天下共享的信念,连接起每个人"。

具有 Ubuntu 精神的人心胸开阔,乐于助人,见贤思齐而不忌妒贤能,因为他/她拥有适度的自信。而这源自如下认识:

"自己乃是属于一个更大的整体,当他人受到伤害或死去时,当他人受到折磨或压迫时,这个整体就会消失。" -- 大主教 Desmond Tutu。

ubuntu发音"oo-BOON-too"类似中文"乌班图"读音。曼德拉将ubuntu发音为/u:bu:tu:/,其中/u:/发/wu:/音。

Ubuntu由Mark Shuttleworth(马克·舍特尔沃斯,亦译为沙特尔沃斯)创立,Ubuntu以DebianGNU/Linux不稳定分支为开发基础,其首个版本于2004年10月20日发布。Debian依赖庞大的社区,而不依赖任何商业性组织和个人。Ubuntu使用Debian大量资源,同时其开发人员作为贡献者也参与Debian社区开发。而且,许多热心人士也参与Ubuntu的开发。

Ubuntu的开发人员多称马克·舍特尔沃斯为SABDFL(是self-appointed benevolent dictator for life的缩写,即自封的仁慈大君)。在2005年7月8日,马克·舍特尔沃斯与Canonical有限公司宣布成立Ubuntu基金会,并对其提供1千万美元作为起始营运资金。成立基金会的目的是为了确保将来Ubuntu得以持续开发与获得支持,但直至2008年,此基金会仍未投入运作。马克·舍特尔沃斯形容此基金会是在Canonical有限公司出现财务危机时的紧急营运资金。

版本记录

Ubuntu每6个月发布一个新版本,而每个版本都有代号和版本号。版本号基于发布日期,例如第一个版本,4.10,代表是在2004年10月发行的。

版本号

代号

发布时间

主要特色或改进

12.10

quantal

2012/10/18


12.04 LTS

precise

2012/04/26


11.10

oneiric

2011/10/13


11.04

natty

2011/04/28

Unity成为Ubuntu的默认桌面环境

10.10

maverick

2010/10/10


10.04 LTS

lucid

2010/04/29


9.10

karmic

2009/10/29


9.04

jaunty

2009/04/23


8.10

intrepid

2008/10/30


8.04 LTS

hardy

2008/04/24

提供Wubi安装方式,便于Windows用户试用

7.10

gutsy

2007/10/18


7.04

feisty

2007/04/19


6.10

edgy

2006/10/26


6.06 LTS

dapper

2006/06/01


5.10

breezy

2005/10/13


5.04

hoary

2005/04/08


4.10

warty

2004/10/20

初始发布版本,当时第一个搭载GNOME 2.8的GNU/Linux发行版。

Ubuntu历史版本一览表

触控操作系统

北京时间1月3日消息,Ubuntu是一个深受欢迎的Linux桌面开源操作系统,现在它准备进入新的领域:移动。

Ubuntu开发商Canonical周一公布了新的界面,系统专门支持触摸屏,设计思路借鉴了Android和Win8。最大的亮点在于Ubuntu现在可以在移动设备上运行。Canonical希望到2014年某个时间点,设备不只可以运行新的移动OS,当它与键盘、鼠标、显示器相连时,还可以用上桌面Ubuntu。从字面意思来看,用户将可以用手机驱动PC。

Canonical的设想并不新鲜,去年它曾公布过相似的计划,试图将桌面软件和Android设备相连。之前,摩托罗拉也曾在Atri上做过尝试,将 Android手机与笔记本打通。况且Windows8上已经拥有混合体验。

不过至今为止,没有一家企业打算在单一软件程序中同时支持自己的手机OS和桌面OS。Andoird自认为既是手机系统,也是平板系统;而微软在Windows 8桌面系统之外还有一个自主的Windows Phone 8。

  

从Ubuntu的演示视频来看,它的用户界面有吸引力,导航上的一些创意很明智,但OS并没有什么重新发明系统的迹象。用户从以从屏幕边缘滑动打开程序、接入菜单。用户可以进入自己喜欢的在线服务,Ubuntu会将服务的数据同步到自己的框架中。从外观来看,桌面软件会针对鼠标键盘有所调整,而Canonical的远景则是在桌面和移动上拥有统一的安装程序。

如果移动操作系统的唯一挑战在于提供强大的产品,那么Ubuntu将是极好的。但移动领域看起来不可动摇,Android和iOS统治了市场,要想分一块蛋糕需要庞大的用户、活跃的程序开发者支持。

就现实来说,Ubuntu即使想与Windows Phone和 BlackBerry 10竞争也机会渺茫。最多Ubuntu会被一些早期粉丝接受,或者被一些预算有限的企业拿来当成廉价的企业解决方案使用。

手机版

北京时间2013.1.3凌晨两点,Canonical 在官网发布了适用于智能手机的 Ubuntu 操作系统分支,并宣布将很快提供适用于 Galaxy Nexus 的刷机包,并将在 2014 年初推出手机硬件。

从官网信息和外媒上手视频来看,Canonical 在手机版 Ubuntu 上可谓竭尽全力,充分利用了自己手里的几乎每一张牌,整合所有能够成为优势的资源。Android和iOS称霸的局面会发生改变吗?

手机版 Ubuntu 系统的创新之处不少,然而在智能手机市场如此饱和的现在,这样的做法成功的希望,则并不大。

手机版 Ubuntu 的独特之处

新界面:完全手势操作,注重内容呈现

在移动操作系统中大量采用手势滑动操作的做法,源于 Palm 的 webOS,又被两位 Palm 员工 Peter Skillman 和 Matias Duarte 分别带给诺基亚 N9 和 Android 4.0,而在手机版 Ubuntu 上,手势操作被运用得更加彻底--手机版 Ubuntu 的操作完全基于手势完成。

具体来说,手势操作是下面这样的:

1、在任意界面上从左侧边缘滑入,可以打开常用程序竖列。如果你曾经使用过桌面版 Ubuntu 的 Unity 界面,你会发现这个设计与桌面版本固定在屏幕左侧的常用程序列的设定和体验是一致的。

2、在任意界面上从左侧边缘完全滑动到右侧边缘,进入多任务界面。和很多其它系统一样,它是卡片式的。多任务切换界面下半部分还提供了常用应用的快捷方式,以便快速启动和切换应用。

3、从屏幕右侧边缘滑入,可以快速打开上一个应用程序。再滑一次,则打开上上个应用程序,这个滑动操作可以多次进行,按照时间倒序依次打开之前的程序。

4、在应用程序中,从屏幕下方边缘滑入,则展现应用控制菜单。这个菜单平时是被隐藏的,以便把屏幕空间完全用于内容展示。

5、从顶部边缘滑入,可以打开搜索界面。和桌面版 Ubuntu 系统的搜索功能一样,这个搜索功能除了提供常规的应用和个人信息搜索之外,还会直接提供来自网络的各种信息,并且可以扩展。这些信息用精美的方式进行分类和组织:

顶部状态栏上除了搜索按钮之外,还有电量、信息、wifi 等各种常见的系统指示信息。从对应的顶部图标向下滑动,则打开对应的查看和设置界面。从上手视频来看,虽然顶部图标都不大,但是并没有发生误操作的情况。

顺便说一句,和很多其它操作系统一样,顶部下滑出来的信息界面也对多个来源的信息进行了整合(邮件、短信、电话、各种社交网络……),并提供了快速回复选项。Ubuntu 官方略显夸张地称之为"重新发明了收件箱"。

来自 The Verge 的视频上手演示如下。用的演示机是一台 Galaxy Nexus,系统处于早期阶段,比较卡顿。

新配置:低要求,多架构

除了完全手势操作的界面之外,手机版 Ubuntu 的另一个特点是硬件配置要求较低,并且提供跨平台能力。

Ubuntu 官方一再强调自己的系统并没有使用 Java 虚拟机,而是基于原生代码,因而运行效率很高(听上去不太有说服力……)。即使以今天 Android 世界的硬件配置做参照,其最低硬件配置要求也已经一点不高,更不用说 2014 年早期硬件正式发布时:

· 1GHz Cortex A9 芯片

· 至少 512MB 内存

· 4GB-8GB 机身存储,并支持 SD 卡扩展

而高端 Ubuntu 手机硬件则需要这样的配置:

· 四核 A9 或者 Intel Atom 芯片

· 至少 1GB 内存

· 至少 32GB 机身存储,并支持 SD 卡扩展

你可能已经注意到,手机版 Ubuntu 同时支持了 ARM 和 X86 架构。实际上,虽然 Ubuntu 桌面版只有官方 X86 架构版本,但是 Canonical 是旨在将 Linux 应用移植到 ARM 架构的 Linaro 项目的活跃成员。

Ubuntu 方面表示由于采用了原生代码而非 Java 虚拟机,应用程序内存开销非常低,即使在较低的硬件配置上系统也可以极为流畅地运行。

实际上,现在的 Ubuntu 系统在 Galaxy Nexus 上还是比较卡顿的,不过这种情况应该很快能够得到改变。

新特性:手机与桌面的融合

2012 年初 Ubuntu 发布了 Ubuntu for Android,旨在用 Android 手机的硬件驱动一个桌面版 Ubuntu,并与 Android 双系统并存。现在 Ubuntu 有了自己的手机操作系统,这种特性当然也会包括其中。

如果 Ubuntu 手机的硬件达到了上面所说的高端配置,那么它将具有与桌面系统互相转化的能力。当手机通过底座连接到外接显示器时,将会自动启动桌面模式,用户将可以直接操作桌面版 Ubuntu 系统,如同操作一台普通的 Ubuntu 电脑。

新体验:PC、手机和电视的统一体验

当年 Ubuntu 放弃 Gnome 自行开发 Unity 桌面环境的时候遭到了大量的批评,而现在当跨平台进程开始时,这样的"冒险"举动开始得到回报。

Ubuntu 从一个桌面电脑系统开始,已经推出了智能电视版本系统 Ubuntu TV,现在又推出了手机版系统。Ubuntu 官方非常强调统一体验问题。我们可以看到大量的界面元素(例如左侧应用边栏)和功能特性(例如全局搜索)在三个平台进行了统一。

Canonical 希望通过这种方式来保证自己的产品对用户的粘性,在其创始人 Mark Shuttleworth 的发布演讲中也反复提到这一点,甚至直接讽刺其它操作系统(ChromeOS-Android、Windows-Windows Phone、OS X-iOS)在各个设备间发生体验分裂现象:

新机会:多样的开发方式

一个新平台要成功,应用生态是最为重要的因素。BlackBerry 10 提供了四种应用开发和转制方式,同为后起平台的 Ubuntu 也采用了类似的做法,试图最大限度地扩展应用的来源。

Ubuntu 同时支持原生应用和基于 HTML5 的 web 应用。原生应用使用 Qt/QML 开发,以期最大限度地发挥硬件效能。

桌面版的 Ubuntu 从 12.10 开始允许 web 应用调用部分本地功能,Canonical 方面承诺在手机版 Ubuntu 中为 web 应用提供深层 API 接口,让它们可以像原生应用一样安装到系统中独立运行,并使用各种系统服务。同时表示基于 PhoneGap 等方式构建的 web 应用应该可以直接在 Ubuntu 中运行。

此外,Canonical 还提供原生 OpenGL 支持,并希望以此来吸引各种游戏开发商的注意。Canonical 方面表示与 EA 和 Valve 等游戏厂商和 Unity 引擎有着良好的合作关系。

目前还不清楚 Ubuntu 手机版是否支持直接转制已有的 Android 应用,不过我在上手视频中看到了著名的 Android 平台游戏 Ski Safari(滑雪大冒险),所以这样的可能性还是存在的。

前景:尽人事,听天命

"尽人事,听天命",是我对 Ubuntu 手机前景的概括:Canonical 把它能做的都做了,能用上的资源都用上了,但是这样的努力最后成不成功,却不是 Canonical 自己能够把握的。

Canonical 方面在 Ubuntu 手机版中,几乎利用了自己已有的所有优势和资源:

与桌面版 Ubuntu 如出一辙的界面元素、智能搜索和整体风格

提供手机系统与桌面系统的无缝转化与融合

充分利用 Linaro 项目成果,主动同时支持 ARM 和 X86 两大主要平台

对各种技术类型的开发者示好,最大限度地扩大应用来源和开发者群体

将已有的 Ubuntu Cloud 云服务和桌面版应用商店深度整合到手机系统中。为开发者提供各种云服务接口,为用户提供拍照后自动上传到云端等各种便利

然而这样的全力以赴最后能不能成功,则很难预测,从现在的情况来看,前景甚至并不乐观。

全手势操作的弊端

全手势操作是一个新颖的做法,但是完全取消按钮的全手势操作存在很多弊端。其中最突出的,就是这样的做法大幅抬高了用户的入门门槛。

webOS 和 Android 4.0 的手势操作广受欢迎,在于其手势符合直觉,并且数量不多恰到好处,作为常规点击操作的快捷补充。诺基亚 N9 的全滑动操作在获得惊叹的同时,也有不少"令人困惑"的用户反应。Ubuntu 手机版把手势操作的数量和重要性都带到了一个新的层级,带来的是更高的效率还是更多的困惑,有待实际使用的检验。

至少,Ubuntu 手机版这种从屏幕四个边缘滑入有四种完全不同的功能定义,并且滑动长度不同功能还不一样的设定,是不太符合直觉的。

我的观点,与 John Gruber 的一样,滑动操作之于触屏,如同键盘快捷键之于桌面系统。是一个更高效的补充。一个只有手势操作没有直观按钮操作的触屏系统,如同一个只能用键盘快捷键操作的桌面系统--极客们会喜欢,而普通用户则会困惑。

开发环境的限制

虽然 Ubuntu 在应用来源上放得很开,允许的渠道多种多样,但是如果你要开发原生应用,那么你需要一个 Ubuntu 桌面系统,并通过添加官方 PPA 软件仓库的形式来获取开发工具。

简单地说,想为 Ubuntu 手机开发原生的应用?先装个 Ubuntu 桌面系统。这样的做法很大程度上限制了开发者的发挥:

Android 和 BlackBerry 10 都提供适用于所有主流桌面操作系统的开发环境

Windows Phone 的开发限定需要 Windows 操作系统,但是 Windows 系统拥有超过 90% 的桌面市场占有率。

开发 iOS 应用需要 OS X 系统,被抱怨得很多。好在 iOS 平台拥有最强的盈利能力,这一点吸引到了很多开发者。

而 Ubuntu?这是一个比 OS X 市场占有率更低的操作系统。Ubuntu 手机要到 2014 年初才能上市,是否能盈利,还要到时再看。

如果你是开发者,你愿意现在就安装 Ubuntu 桌面系统,开始投入精力为至少一年后才会到来的 Ubuntu 手机开发原生应用么?

即使你真的碰巧只会 Ubuntu 方面所要求的 QML,那么你现在更应该尝试的系统也应该是 BlackBerry 10 而不是 Ubuntu,至少 RIM 方面已经明确承诺为每个盈利超过 1000 美元的应用开发团队提供补助奖励,确保他们能够从 BlackBerry 10 平台上收入一万美元。

激烈的市场竞争

智能手机市场已经洗过一轮牌了。现在的格局是,iOS 和 Android 拥有已经成熟的系统和应用生态,占据了大部分的市场,Windows Phone 名义上处于第三的位置。今年确定会有硬件上市的新操作系统包括 BlackBerry 10、Jolla 和 Firefox OS,三星和 Intel 合作的 Tizen 也可能会在今年推出硬件。

在这种情况下,明年才会上市的 Ubuntu 手机版系统,要在这些强敌的包围下取得一定的成功,看上去是十分困难的。

毕竟,至少在应用数量和质量这个问题上,所有的其它系统都比 Ubuntu 更成熟。

桌面版

2012年11月29日:Alpha 1

2013年1月31日:Alpha 2

2013年2月28日:Alpha 3

2013年3月21日:Beta 1

2013年4月11日:Beta 2

2013年4月25日:正式版

市场需求

仍有空间

Ubuntu并不是孤例,在它之前,旗鱼(Sailfish)、Firefox OS、Tizen都传出过即将进入市场的相关消息。虽然普遍的观点认为,移动操作系统市场格局已定,但并未阻挡这些新的公司进入移动领域的热情。

uduntu

uduntu

uduntu(5张)

由于苹果iOS的封闭性,手机系统市场上,实际上是Andriod一家独大,很多厂商把赌注也都压在了谷歌身上。但厂商们实际上还是需要多一个选择,以防备Andriod系统做出重大调整。​

"在手机操作系统市场上,厂商们没有太多选择,他们迫切需要第三方的解决方案。" 于立强表示,Ubuntu正是看到了市场需求,才投入力量进行研发。

在这方面,三星似乎是一个很好的例证。作为全球最大的Andriod手机厂商三星,它就在通过发展自己 的Tizen手机操作系统,以制衡谷歌。

难跨"三座大山"

移动市场广阔是所有人的共识,但是对于一家主要业务在PC领域的操作系统厂商而言,要想在这个新的领域有做作为,实际上却很困难。

微软的现状就是一个真实的写照。虽然微软Windows Phone被业界看作是第三大平台,但在移动领域所获市场份额寥寥无几,生态系统建设方面也远远落后苹果和谷歌。

  

对于体量较小的Ubuntu而言,想要打造一个新的生态系统不用说更是难上加难。此前英特尔和诺基亚曾有意联合打造MeeGo平台,但最终以失败告终,这足以说明打造生态系统的艰难。

在这一点上,于立强向新浪科技坦承,在构建生态系统方面,"Ubuntu需要花费很多时间"。但他认为,在桌面端操作系统的积累以及拥有上千万的用户将使得Ubuntu手机操作系统具备一定的优势。

Ubuntu想要有所成就看上去很困难,也许它会重复在PC领域的命运,成为一款有特色但只有小众用户追捧的手机操作系统。​

桌面安装

普通安装

可以选择syslinux引导安装,流程如下:

下载三个文件:vmlinuz、initrd.gz和ubuntu镜像(ubuntu-12.10-desktop-amd64.iso、ubuntu-12.10-server-amd64.iso等任选其一)

http://mirrors.163。com/ubuntu/dists/quantal/main/installer-amd64/current/images/hd-media/

http://mirrors.163。com/ubuntu-releases/12.10/

Ubuntu的安装程序过于简单,可以添加Slackware的安装程序备用,当然使用debootstrap很容易创建一个全功能随身系统。

http://mirrors.163。com/slackware/slackware64-current/kernels/huge.s/bzImage

http://mirrors.163。com/slackware/slackware64-current/isolinux/initrd.img

安装引导,以下三选一即可

①syslinux for vfat/ntfs GNU/Linux平台

fdisk /dev/sdX

syslinux -i -d/dir /dev/sdXn

cat mbr.bin > /dev/sdX

注意激活syslinux安装文件夹所在分区

②syslinux for fat16/fat32/ntfs Windows平台

syslinux -i -a -m -d/dir X:

③syslinux for ext2/ext3/ext4/btrfs 仅GNU/Linux平台

fdisk /dev/sdX

ubuntu

ubuntu

  ubuntu

mkdir -p /xxx/extlinux

extlinux -i /xxx/extlinux

cat mbr.bin > /dev/sdX

注意激活extlinux安装文件夹所在分区

复制文件:

主要是chain.c32、memdisk和vesamenu.c32这三个文件,访问syslinux官方网站获取其他模块具体使用方法。另外还需复制vmlinuz、initrd.gz、ubuntu镜像、bzImage和initrd.img置于U盘。

编辑菜单:

syslinux引导菜单

TIMEOUT 900

UI vesamenu.c32

MENU BACKGROUND syslinux_splash.jpg

LABEL Ubuntu

KERNEL vmlinuz append initrd=initrd.gz

LABEL Slackware

KERNEL bzImage append initrd=initrd.img

然后电脑从U盘启动,按提示安装即可。

Wubi安装

解压iso镜像文件,双击的wubi图标,然后进行一些简单的设置即可。

驱动安装

Nvidia显卡驱动安装

1. 到Nvidia官方去下载ubuntu的驱动,下载的文件存盘备用。

2. 完全删除原驱动,包括Ubuntu自带的nv驱动和nvidia-glx-new驱动:

此步骤非常重要。

3. 重新启动,并关闭xserver:

关闭xserver命令(gnome):

sudo /etc/init.d/gdm stop

4. 安装驱动:

sudo sh ./NVIDIA-Linux-x86_64-173.14.05-pkg2.run

5. 启动xserver:

sudo /etc/init.d/gdm start

6. 调整分辨率:

如果启动后显示分辨率不正常,需要修改xorg.conf。

cd /etc/X11

sudo cp xorg.conf xorg.conf.mybackup

sudo vi /etc/X11/xorg.conf

确认Device里面的Driver一项定义是"nvidia;

删除Monitor定义里面的Modeline一行;

Screen里面Modes一行改为

Modes "nvidia-auto-select"

修改后重新启动xserver。Ctrl-Alt-Backspace。

7. 调整个人分辨率配置:

如果登录界面分辨率正常,但用户登录后变为低分辨率,需要在个人选项里面调整:

System -> Preferences -> Screen Resolutions

8. 显示驱动细节调整:

sudo nvidia-settings

必须用root权限运行,否则配置无法保存到xorg.conf里面。

搞定。

ATI驱动的安装

首先先从ATI官网上将驱动文件包下载到电脑上。

本例使用的是ati-driver-installer-8-9-x86-x86_64.run

在终端中执行:

sudo apt-get install build-essential cdbs fakeroot dh-make debhelper debconf libstdc 5 dkms linux-headers-$(uname -r)

切换

中文输入

安装完后修改软件源/etc/apt/sources.list

deb http://mirrors.163。com/ubuntu/ quantal main restricted universe multiverse

deb-src http://mirrors.163。com/ubuntu/ quantal main restricted universe multiverse

Fcitx安装

apt-get install build-essential iso-codes libgtk+2.0-dev cmake intltool libxkbfile-dev libenchant-dev libicu-dev dbus-x11 libxml2-dev libdbus-1-dev libdbus-glib-1-dev libopencc-dev libgirepository1.0-dev gobject-introspection libgtk-3-dev

tar xf fcitx-4.2.6.1_dict.tar.xz

cd fcitx-4.2.6.1

cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DENABLE_GTK3_IM_MODULE=on

make install(或者使用checkinstall生成软件包)

添加Fcitx启动

vim ~/.xinitrc,添加

export LC_CTYPE=zh_CN.UTF-8

export [email protected]=fcitx

export GTK_IM_MODULE=fcitx

eval `dbus-launch --sh-syntax --exit-with-session`

exec fcitx &

软件管理

Debian将软件分为main(自由软件)、non-free(非自由软件)和contrib(依赖非自由软件)。

Ubuntu分类略有差异,它将软件分为4类:

main组件只包含符合Ubuntu许可证要求并可以从Ubuntu团队中获得支持的软件包。其力图使日常使用Linux系统时所需的任何东西包括在内。在这个组件内的包可以确保得到技术支持和及时的安全升级。在此组件内的软件必定是符合Ubuntu版权要求(Ubuntu license requirements)的自由软件,而Ubuntu版权要求大致上与Debian自由软件指导纲要(Debian Free Software Guidelines)相同。

restricted组件包含了由于其重要性而被Ubuntu开发者支持的软件,但是它们并不具有合适的自由许可证,因此不能列入main。其中包括仅能以二进制形式获得的显卡驱动程序。因为Ubuntu开发者无法获得源代码,其支持的水平与main相比是有限的。

universe组件("社区维护")里包含的软件范围广泛,他们或许是受限于许可证,或许不是,但是都不为Ubuntu团队支持。这样用户可以使用Ubuntu的软件包管理系统安装各式各样的程序,同时又与main和restricted中被支持的软件包相隔离。

multiverse组件("非自由"),其中包括了不符合自由软件要求而且不被支持的软件包。

默认软件

以下的列表包含了部份在Ubuntu桌面里默认安装的软件。

GNOME:桌面环境与附属应用程序。

GIMP:绘图程序(ubuntu10.04默认没有安装)。

Firefox:网页浏览器(Web Browser)。

Empathy:即时通讯软件。

Evolution:电子邮件(E-Mail)与个人资讯管理软件(PIM),现改为Thunderbird。

OpenOffice:办公套件(Office Software),从ubuntu11.04开始用libreoffice作默认办公套件。

SCIM输入法平台,其支持东亚三国(中、日、韩)的文字输入,并有多种输入法选择(只有在安装系统时选择东亚三国语系安装才会在缺省情况下被安装)(从Ubuntu9.04开始,默认输入法变成IBUS)。

Synaptic:新立得软件包管理器。

Totem:媒体播放机。

Rhythmbox:音乐播放器。

衍生版本

Ubuntu正式支援的衍生版本包括:

Kubuntu:使用和Ubuntu一样的软件库,但不采用GNOME,而使用更为美观的KDE为其预定桌面环境。

Edubuntu:是Ubuntu的教育发行版。这是为了使教育工作者可以在短于一小时的时间内设计电脑教室,或建立网上学习环境,并且可即时控制该环境而不用在家学习而创作的。

Xubuntu:属于轻量级的发行版,使用Xfce4作为桌面环境,与Ubuntu采用一样的软件库。

Ubuntu Server Edition:于Ubuntu 5.10版(Breezy Badger)起与桌面版同步发行。其提供了服务器的应用程序,如一个电邮服务器、一个LAMP网页服务器平台、DNS设定工具、档案服务器与数据库管理。与原来的桌面版本比较起来,服务器版的光碟映像档体积较细,并且其对硬件规格的要求更低。若要运行服务器版,最少只需要有500MB的硬盘空间与64MB的内存便可。然而其并没有任何桌面环境提供,使用者在缺省环境里只可使用文字接口。

Gobuntu:GNU版本,只使用自由软件基金会认证过的自由软件,不含任何非开源成分。

Ubuntu Studio:音频,视频和图像设计专用版本。

Ubuntu JeOS:JeOS,即──Just enough Operation System(刚刚好的系统),发音同:Juice,是一个高度精简的、专门面向虚拟化应用的发行版。也就面向虚拟化技术的系统。可当修复盘用。

Mythbuntu:Mythbuntu,是一套基于Ubuntu的面向媒体中心电脑的发行版.MythTV是其中最重要的组成之一,用于实现媒体中心等功能。新版本改用了Xfce。

此外,其他衍生版本还有:BioInfoServOS、Dubuntu、Ebuntu、eeeXubuntu、Fluxbuntu、Freespire、Gnoppix、gOS、Hiweed、Jolicloud、KGubuntu、Linux Deepin 、Linux Mint、Lubuntu、nUbuntu、Ubuntu CE、Ubuntu ME、Ubuntu MCE、zUbuntu等。

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