《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
该作在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。
中文名称
植物大战僵尸
最新版本
1.2.0.1073
原版名称
Plants vs. Zombies,简称PVZ
制作人
George Fan(策划),Tod Semple(程序)
游戏类型
益智策略
游戏平台
Windows、Mac OSX、 OS、Android
其他名称
植物大战僵尸:冒险
游戏画面
2D
游戏语言
英文、中文、日文
主要角色
植物,僵尸,疯狂戴夫
玩家人数
单人
发行日期
2009年5月5日
开发商
PopCap Games
原 作
Rich Werner(美术设计),Enrique Corts(背景设计),Matt Holmberg(用户界面设计)
发行商
PopCap Games
分 级
全年龄段
编 剧
Stephen Notley
音 乐
Laura Shigihara
pop公司logo植物大战僵尸的开发商和发行商是世界领先的休闲游戏公司PopcapGames。该公司在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到200多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱。
植物大战僵尸的构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。
攻击:(attack piont/ATK) 攻击力(均以单发子弹计算)
耐久: (hit piont/HP) 最大生命值
植物大战僵尸射程/范围:(range) 攻击的有效距离/范围
射击间隔: (recharge) 每两次攻击之间的时间间隔
准备时间:(prepare time/PT) 植物安放后的生效准备时间
冷却时间:(cooldown time/CD) 再次使用所需的准备时间
价格: (COST) 购买所需价格
损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
临界点(critical piont/CRP) A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。