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装潢设计效果图

装潢设计效果图是平面设计效果图中的一种,它属于视觉传统。装潢设计包括:广告设计、企业形象设计、品牌设计、字体设计、标志设计、编排设计、书籍设计、产品包装设计、展示设计、商业空间设计、视频编辑等。

经验文章 概述

装修效果图是对设计师或装修客户的设计意图和构思进行形象化再现的形式设计师通过手绘或电脑软件在装修施工前就设计出房子装修后的风格效果的图。可以提前让客户知道以后装修是什么样子。 装修效果图分为室内装修效果图和室外装修效果图。一般装修层面来讲,室内装修效果图更多见。

功能

玄关、过道、厨房、客厅、餐厅、卧室(包括主卧、次卧、客卧、老人房、儿童房、女孩房、男孩房、新婚房、工人房)、书房、阳台、吧台、花园(包括入户花园、内花园)、卫生间(包括主卫、次卫、公卫)、衣帽间、休息室(包括茶室、足疗室等)、地下室、洗衣间、化妆间、健身房、工作间、出租屋。其中最常见的是玄关,客厅,餐厅,过道,卧室,卫生间,阳台。

风格

古典欧式、欧式风格、现代欧式(简欧)、古典中式、现代中式、中西合璧、新古典主义、禅意风格、东南亚风格、美式风格、美式田园风格、西班牙风格、地中海风格、现代(简约)风格、极简主义、后现代风格、童趣风格。其中使用最频繁的是现代(简约)风格、简欧风格、中式风格(中式风格是以宫廷建筑为代表的中国古典建筑的室内装修设计风格,现代的中式风格得到了很大的发展。中式风格且缺乏现代气息的缺点也变得越为越不明显,气势恢弘、壮丽华贵,通过重新设计组合以另一种民族特色的标志符号出现。)

构件

隔断,吊顶,阁楼,鞋柜,门窗,窗格,窗帘,床具,墙绘,电

装修效果图(8张)

 视墙,装饰墙,照片墙,榻榻米,地面装饰,橱柜,地台,飘窗,绿植,浴缸,壁橱,沙发,壁炉,搁架,博古架,洗手池,宠物角,茶点桌,古典家具,吧台,酒架,餐桌,楼梯,书架,马桶,衣柜,灯具,茶几,淋浴房,储物柜,写字台,升降台,家居饰品,梳妆台,木饰,面板,石材,面板,盆栽植物,手绘家具

户型

单身公寓,小户型,中户型,大户型,跃层,别墅,LOFT户型等。

颜色

冷色(紫色、蓝色、绿色),中性色(黑色、白色、灰色、棕色),暖色(红色、橙色、黄色)。

属性

效果图,实景图,平面示意图,施工图纸等。

墙面效果

编辑

客厅背景墙是家人休闲、亲

朋好友相聚的场所,而大众家庭娱乐的手段主要是看电视、看VCD、唱卡拉OK等,于是,客厅的电视背景墙成了最吸引人们眼球的地方。事实上,在家装设计中,电视背景墙早已成了设计的“焦点”,也是体现主人个性化的一个特殊空间。电视墙也就是电视背景装饰墙,是居室装饰特别是大户型居室的重点之一,在装修中占据相当重要的地位,电视墙通常是为了弥补客厅中电视机背景墙面的空旷,同时起到修饰客厅的作用。因为电视墙是家人目光注视最多的地方,长年累月地看也会让人厌烦,所以其装修就尤为讲究。应该说,如何将电视机背景墙装饰得漂亮,是使业主很费心的一件事电视柜背景装饰墙面可用的装饰材料很多,有木质的、天然石的,也有用人造文化砖及布料的。但对于电视背景墙而言,采用什么材料并不很重要,最主要的是要考虑这部分造型的美观及对整个空间的影响.也有室内设计师以矿棉吸声板为材料做电视吸声墙,就是将矿棉吸声板粘在平整的墙面或细木工板上,通过精心设计组合成一定的图案,也可用涂料将吸声板喷成自己喜爱的颜色,既具有装饰性,又有很强的实用性,起到室内吸声降噪的作用.选择背景墙一定要时尚和经典相结合,这样使人不容易产生视觉疲劳。

公装分类

编辑

公装,即公共建筑装饰装修,必须由建筑装饰装修专业承包资质,或者建筑装饰装修设计与施工一体化资质的企业施工,主管部分是各级建设主管部门。根据性质公装可以分为以下几个类别。

公共办公空间:写字楼、车站机场、厂房、食堂、营业、医院、休息室、堂剧院、图书馆、博物馆、前台、电梯间、运动场馆、工作室、园林设计、电影院、展台设计。

公装类型装修效果图(3张)

娱乐休闲空间:酒店健身房、KTV、酒吧、桑拿房、会所、茶楼、酒楼、餐厅、咖啡馆、饭店、活动室、网吧、招待所、SPA。

商铺展示空间:售楼中心、服装店、食品店、商场、美发店、美容院、鞋店、家居用品店、化妆品店、饰品店、电器商铺、超市、专柜、家具店、车行、玩具店、体育用品店、洁具商铺、建材商铺、书店、视听类商铺。

相关问题

编辑

第一类是装修效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符

合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题

第二类是装修效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题

解决上述问题需要从两方面着手:

第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,软装搭配等。

第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小

,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题。软件操作方面主要在于材质的选择及软件系统智能性。

设计工具

当计算机还没有辅助人类作图时,前人便借助手绘来完成工作任务。随着科技发展,更多人使用电脑设计软件:先用AUTOCAD来制作平面布置图,当客户满意后,然后再安排建模和施工图纸及配套主材方案和工程报价系统。建模的工具主要有3DMAX和maya。建好模之后再进行渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的图片就可以拿给客户来看并提出修改意见。当然,渲染输出的图片一般会经过后期处理,利用ADOBE PHOTOSHOP软件进行后期处理。

装修风格

制作技巧

第一 作图前要先做好整体规划:俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。   第二 分清重点,减少工作量  把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建

装修风格

模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

第三 尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!  多采用操作系统为xp或者win7,当然同时对图纸的速度会进行相应提升。有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

第四 一定记好为几何元素命名  作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

第五 建立你自己的模型材质库  市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。


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