今天小编给大家分享一个快速解决3dmax小问题教程,遇到问题不去靠别人忙自己照样可以解决,很多小技巧都是我们自己可以做到的,只是学无止境,只有想不到,没有做不到!
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通过做魔方我们将掌握两个方面
1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体
2.运用多维子材质
1.创建一立方体,参数如示
2.将其改变为可编辑网格模式
3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon
选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数
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4.重复第三步,并设置参数
5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框
点击edit 下的select inven命令
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6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7.
这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150110/128818.html
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