图老师Flash达人又跟大家见面了,各种flash动画制作基础材质初学必读双面纸张都会每天发布,很多小技巧可以帮助我们解决很多问题,再也不要去花冤枉钱学习啦!
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在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。
可以通过选择“双面”复选框或者使用“双面”材质类型使对象渲染为双面。
使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。
图02
(2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
图04
(4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。
图05
(5)设置“标准”材质的基本参数。
图06
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)(6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。
图07
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图08
(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
图09
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150112/129102.html
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