本作同样由两部作品构成,第一部作品名为《第3次超级机器人大战Z:时狱篇》,将会和第二部一起构成Z系列的最终章。预定将于2014年4月10日登陆PS3和PSV平台。本作将拥有高清的战斗动画、动作和立绘,细节表现非常优秀。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
战术连击系统
在本作中,引入了名为“战术连击(原文为“タクティカルコンボ”)”的新的攻击系统,有效使用的话会使战斗更加有效率。另外,如果成功发动战术连击连续击破敌人,使连击槽上升,还能得到各种特殊效果。
1、连击槽效果
连击槽分为0至5等级,对应连击槽的数值,会有以下效果。
自军单位造成的伤害提高。
敌击坠后得到的“资金”与“Z奖励”增加。
2、连击槽上升条件
己方小队的攻击造成敌方小队毁灭(从地图上消失)时,上升1点。
以上述的行动后,下次行动的小队再次使敌方小队毁灭,则再次上升1点。若无法使敌小队毁灭,则下降1点。
3、攻略帖士
根据连击槽的数量连击效果会上升;连击槽会在自军回合终了时归零,下回合从0开始计算。
小队攻击与武器种类
本作中采用了与UX等作品相似的双人小队作战系统,本文就本作的特点简单说一下。高手和喷神烦请绕道。
1、武器种类
本作中的武器分为三种,一为单体攻击武器,二为全体攻击武器,三为地图兵器。全体攻击武器会有ALL字样,地图兵器会有MAP字样作出标识。
2、单体攻击武器
攻击敌方一机的武器。当己方小队与敌方小队交火时,可以选择“センター攻撃”或“ワイド攻撃”,可以理解为前者为集中攻击敌小队一机,后者为分别攻击敌方小队两机。这时可以使用特定的辅助武器(即Assi属性)武器进行攻击。若对方只有一机,则自动为集中攻击。
3、センター攻撃
该攻击为己方两机集中攻击敌方一机,攻击时由僚机先行攻击,之后主机攻击,且僚机只能使用Assi属性武器攻击。Assi属性武器可以为所有的P属性(移动后可攻击武器)武器。
数值补正:
主机命中率+20%,僚机伤害为1.0倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.2倍)
4、ワイド攻撃
采用这种攻击方式时,己方主机攻击对方主机,己方僚机攻击对方僚机。与センター攻撃一样,僚机只能用Assi属性武器攻击。
数值补正:
主机无,僚机造成的伤害为1.2倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.4倍)
5、全体攻击
当使用标识为ALL的全体攻击武器时,只能由主机发动攻击,对象则为敌方的主机与僚机。若敌方为小队,则造成的伤害各为单机时的0.75倍。若相邻的机体有己方机体存在,而敌方小队的主机未被击坠,而可以发动援护攻击,但援护攻击不可使用全体攻击武器。
6、地图兵器
标识为MAP的地图兵器可以向指定范围内的目标进行攻击,因此要注意同样处于范围内的己方成员。不过地图兵器中也有可以识别敌我的种类,这种地图兵器只会对敌方造成伤害。
补正效果
在本作中会有许多不同效果的补正效果,这里简单说明一下,以免玩家在攻关过程中遇到麻烦还不知原因何在。
1、连续目标补正
当同一小队在一回合内连续受到敌人攻击,其小队的回避率会递减,并进入更加容易被敌人击中的状态。该补正效果在回合结束后重置。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2、阵形配置效果
当敌人小队被己方小队包围时被攻击所造成的伤害会增加,2至3小队时+5%,4小队时+10%。发动攻击的小队不会有对象乱入。受到阵形配置效果影响的小队会有“Pls”的标识显示出伤害补正效果。
3、气力
机师会有“气力”这一数值,气力越高攻防越高。部分武器会有气力要求,若达不到要求无法使用。气力在出击时为100,击坠敌人或使用精神可以提高。
4、攻略帖士
气力随着战斗增减时,有些机师的性格会随之变化。
护援系统
护援系统
本作中在战术中大放异彩的援护攻击、援护系统仍然健在,但与以往作品稍有不同。
1、援护攻击
援护攻击为由相邻小队的主机对敌人进行追加攻击。
发动条件:
援护攻击与被援护攻击小队相邻。
援护攻击小队的主机机师需要有特殊技能“援护攻击”。
特殊技能“援护攻击”还有剩余使用次数。
援护攻击小队可进入被援护攻击小队所在的地形。
援护攻击小队所使用的武器可以向目标使用。
援护攻击不可使用合体攻击。
被援护攻击未使用地图兵器。
援护攻击小队不会进入行动结束状态。
2、援护防御
援护防御为同一小队的单位或相邻小队的主机防止己方被敌人攻击。
发动条件:
援护单位与被援护单位相邻,若处于同一小队时则为援护单位不会受到敌人攻击。
相邻的机师拥有特殊技能“援护防御”。
特殊技能“援护防御”还有剩余使用次数。
援护的单位可以进入被援护单位所在的地形。
被援护的机体回避则失败。
敌人未使用极限突破。
敌人未使用地图兵器。
敌人未使用精神“直击”。
3、攻略帖士
特殊技能“再攻击”也可做为援护攻击使用,但若设定为援护攻击,则无法发动再攻击。
极限突破
本作中引入了被称为“极限突破”的新的攻击方式,其日文原文为“マキシマムブレイク”。
1、极限突破的发动条件
当小队精神(非通常意义上的精神)值到达MAX时发动。该数值可以通过战斗等方式上升。
2、优点
当发动极限突破后,主机与僚机可以向同一目标进行攻击。
主机与僚机可以随意选择武器。
所选武器全都可以当作P属性(移动后攻击可能)武器使用。
造成的伤害均为原本数值的1.2倍。
敌方小队将无法发动援护防御。
敌方小队将无法先制攻击(即カウンター发动无效)。
敌方小队力场防御无效。
3、攻略帖士
对极限突破也可使用援护攻击,只要是与发动的己方相邻的主机即可发动。若敌方的主机未被击破,将发动援护攻击,但不可使用全体攻击武器。
组队中的反击与援护防御
在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。
1、对单体攻击
对センター攻撃的反击
由受到攻击的主机反击。
对センター攻撃的援护防御
可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。
对ワイド攻撃的反击
由受到攻击的单位反击各自的对手。
对ワイド攻撃的援护防御
只能由相队小队的主机对主机进行防御。
2、全体攻击
对全体攻击的反击
由被攻击的主机进行反击。
对全体攻击的援护防御
由相邻小队的主机进行。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3、对极限突破
关于极限突破将在之后讲到
对极限突破攻击的反击
由被攻击的单位的主机反击。
对极限突破的援护防御
援护防御不可。
4、共同效果
如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。
修理装置:主、僚HP每回合回复10%。
补给装置:主、僚EN每回合回复10%。
电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。
5、小队战斗攻略帖士
移动力为主机与僚机的移动力的平均值;
精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。
本作采用2个机体一组的组队战斗系统,利用该系统后机体的命中率会有所提升,而协助攻击的威力也会有上升,不过需要注意的是队伍没法在地图上进行编成,而队伍中自然也分为主机体和副机体。
组队战斗(タッグバトル)
组队战斗系统分为三种不同的攻击方式,下面为大家分别介绍。
中心攻击(センター攻撃):专注于打击敌方队伍主机体的攻击方式。
宽攻击(ワイド攻撃):我方的主机体和副机体分别攻击敌方主机体和副机体的攻击方式。
全体攻击:采用ALL属性武器针对敌方队伍全体进行攻击,给予每个机体的伤害为0.75倍。
此外需要注意的是,单机状态下所获得的PP值为组队状态的1.5倍。
战术连锁(タクティカルコンボ)
本作中能够连续击破敌人的话,那么给予敌人造成的伤害以及获得的报酬也会增加。
组队情绪(タッグテンション)
随着战斗进行相关计量槽的上升,也可以使用一些特殊命令。而该系统的具体效果包括击破敌方时行动次数增加1次、获得双倍PP或回复精神点数等。
D芯片(Zチップ)
具体可以在D商店中使用,不过具体细节尚不清楚。
本人全选的第一个选项和宇宙攻略,因为全改的机体都是高达型的宇宙线,所以加的地形宇S。剧情中,女主角时不时的会变得比较腹黑,估计是有第二人格吧。主角机在58话过后才完全觉醒,夺了双子的宝石,但进入超级状态没有1回合限制了
建议:Z币先用来买第二个大栏中的第二个零件,地图结束后击坠一机加5Z币,接着买第三个加给予的伤害总额的5%的金钱,因为本次大分歧都是3个路线,所以改造要可UC和SEED高达型为宇宙路线,超级系是地上路线,高达W和鲁鲁修为第三个路线。
全游戏总共60+1话,最后出现个沉默的巨蟹来打酱油,很轻松就干掉、关于天狱篇,预告里提到SEED的PLANT遭遇危机,夏亚和伪夏亚交谈,女主角第二人格和主角交谈……很多,大家自己通关后仔细研究吧。
最重要的是,贯穿全篇剧情的人物阿萨基姆要被人唤醒了,看着人物的半隐藏头像,个人感觉像是第一次Z时负责和他联络的性感又会摇的妖艳御姐,而她的名字显示为QUEEN,和这次剧情中多次出现的迷之zuzhi中的一个人的名字一样。估计是要又要黑她了吧。
本次多次提到了原来的3个主角,原先被所有人遗忘,后来慢慢背大家回忆起来了,估计天狱篇应该会像再世篇那样打打酱油刷刷经验。
目前出现的12星座有:白羊(再世篇被阿萨基姆杀掉夺走)双子(时狱篇主角)巨蟹(最后来打酱油的眼镜男)狮子,处女(第一次Z男女主角)天秤(第二次Z主角)水瓶(皇子,被阿萨基姆杀掉夺走)摩羯(原有者不明,阿萨基姆拥有)
还未出现的,金牛,天蝎,双鱼,射手。其中有一个也肯定在阿萨基姆身上(再世篇有提到他拥有两个)
另外本作一样留下了不少的坑,等着天狱篇里来填,最大就是原先双子的拥有者和巨蟹拥有者他们隶属于一个神秘zuzhi了,估计剩下的3个也差不多是属于这个zuzhi的,那么就刚好形成了4VS4VS4的平衡状态,分别是Z的4个主角,神秘zuzhi巨蟹加另外3个未出现的,阿萨基姆本人现在拥有4个。围绕着太极的战争可算是要进入白热化了,08年到14年,6年了啊。下作的剧情应该会很精彩的,很值得期待的
if路线
满足条件后,在49话结束会出现选项【運命を受け入れる】 和 【運命に抗う】。第二个违抗命运就是if路线,我流程也是走的这段。
选择违抗命运后,进入第50话【ephemera】。剧情后,Jin会加入我方队伍,而且修奈泽尔也存活。50-54话都是if路线,最终需要打大天使和哈迪斯。55话回到共通路线。
ダグザ生存的条件
在UC路线最后,ダグザ会被新安洲击坠。不过在35话结束前,让他积累大量击坠数(80机 ACE以上?),然后40话A路线的过关剧情中,ダグザ会出现。
ロニ存活
46话分支路线选择【メリダ島へ行く】
48话【重力の井戸の底で】,让巴纳吉击坠ロニ。
波太君的获得条件(不确定条件)
如果满足一定条件,42话B路线(A路线不确定)结束后,波太君将作为宗介的换乘机加入。加入时选择的路线分支为【ハイキング行く】【変質者を追う】【依頼を受けない】。具体条件不确定,或许和波太君的击坠数量有关。
バイアラン・カスタム
本来メリダ島路线的48话【重力の井戸の底で】フォウ会乘坐林格斯登场。如果满足一定条件,会乘坐バイアラン・カスタム出现。
在46话分支出现前,与卡谬的击坠数有关?(不确认因素)
刹帝利加入条件
45话结束前,让マリーダ积累一定的击坠数(ACE 80机?),然后46话的路线选择メリダ島(已确认)。
ガウルン 九龙的加入条件
目前为止还不能确定。但是30话会出现九龙和宗介的单挑剧情,其他人不要插手,让宗介一人解决九龙,据说是条件之一。
明日香和玛丽
日本路线的46话【成功率0.0001%】结束后会出现分支,选择【EVA3号機の起動実験を行う】マリ会加入队伍。选择【凍結する】明日香会继续待在队伍里。
46话分歧选择メリダ島路线,マリ一定会加入队伍。マリ有热血,而明日香只有斗志。
サーペント
21话结束前,ヒルデ和ノイン的击坠数达到一定数量,21话结束后在Dトレーダー商店就会贩售。
ジュアッグ
46话选择メリダ島路线,48话【重力の井戸の底で】用阿姆罗击坠所有的ジュアッグ。
满足条件后,在Dトレーダー里能购买。
ヤクト・ドーガ 和 クェス
36话选择分支【宇宙部队】
37话【フィフス・ルナ攻防戦】,用哈萨维ハサウェイ和クェス战斗。
首先是效率较低的方法。目标失败后,当前关卡会重新开始,不过之前打到的金钱和经验都会继承。所以21话 永遠の円舞曲后半程,用希罗的地图炮刷钱是比较不错的,然后重新开始。
快速赚经验刷级,用修理机不停加血就行。不过游戏难度本身不高,二周目也就继承一半PP,除非想打极限伤害,刷级时间还不如花在攻关上。
刷钱比较效率的方法。随便找一个关卡,让有加速精神、移动力高的驾驶员装备ゲインメーター(走1格500G的强化芯片),然后再装备ブロンズエンブレム(每回合恢复15SP),以上两个都能在商店买到。打剩最后一个敌人后,围住。然后让装备ゲインメーター的机体无限加速移动刷钱。
走的if路线,sr全拿,因为刷了不少99级,sr没什么难度。
先来说说总体感觉,一句话就是,没能达到我心里的预期值。
先说优点,新系统很有心意,有时候sr获得需要活用才行。部分all武器动画不错,比如我最喜欢的拜亚兰特装。天元突破战斗动画满分等。2d地图比2z有改进,起码水面会有很微妙的波纹。sr获得也稍微动了点心思,比如map一次爆2个boss之类的。
再来说缺点。该死的剧情没有任何进展,全是坑。战斗动画是不应该太拖沓,但这个简易过头是怎么回事,独角兽ntd后动画就微妙的改了下,sd高达都没那么简略啊。2人队就不说了,我不怎么喜欢。2d地图,我真不讨厌,梦幻模拟战的我就很喜欢,湖面反射天空云朵,可惜机战决不会做这样的。Sr虽然搞了不少花样,但是本质还是赶回合数。然后说下新系统,该说是从sd获得了灵感吗?击破再动,单机清屏成为可能,双刃剑啊。
嗯,最后谈谈机体强弱,拜亚兰最强,4插槽!说笑的,我很喜欢这机体,包括tr系列,所以强力+攻击力的芯片全上了,可惜还是没有盖塔强。盖塔和钢巴斯塔太强了,疯子机体。魔神也还可以,最终招太晚出。if宙斯,也是个疯子,不亏是黄金圣斗士,攻击力7100的剑攻击,真是离谱。oo系列几乎可以全部板凳了,生存都成问题。eva只有追加狙击枪,0号机没有任何其他追加,好吧,这是忠于原著。独角兽战斗动画已经是亲儿子级别待遇了,但是,不爽啊,母舰大招居然只有map,没有单体的!这不科学!独角兽本身一般般,和00差不多级别。骡子取消了2个击破,换了个基情拳,攻击力还是可以的,虽然远不如超级系,骡子有觉醒,强力僚机。大神大招酷炫叼,插个全a随便打,就是容易死,刷个99就好多了。w只有o可以说说,移动map,可以了。其他也没什么好说的,本作真实系很容易被打爆,超级系,堆好底力9,就可以安心打了。一周目走宇宙挺难打的。想玩难度的可以考虑o改,不刷级走宇宙。
首先我是2周目不能15改,但要打出21w应该是必须的。对手是49话双子boss,已脱甲(这用创圣脱的,还有精神演奏+10的要放头,龙马邻接之),已分析,气力54(脱力到100后巴沙拿唱歌再脱),已包围,底力未开。
龙马与卡莲一队,已唱歌加能力,已老老修两次指挥加格斗,龙马格斗帐面471,combo+0,这个忘了,不要紧,脑内补完...若+5的话boss的气力会升到六七十多,这个多出的气力对攻的影响可忽略。
龙马血少于1%(map自残,手加减大法更好)三洞为血愈少攻愈高,1.2倍攻及奇迹片,ace当然已开。奇迹后mb10改太阳蛋妥妥的139831,如果是帐面攻击力低800的三一射线就是119xxx,注意当时是combo+0的。
从上面看两招帐面相差800,实攻差20000,即是説在这倍率下龙马帐面攻升400,实攻升10000了,若3周目15改下帐面攻上升1200(还没3周,估计的),在上述的倍率下龙马的太阳蛋就是139831+30000=169831,现在×combo+5的1.25倍就是212288.75了,明白为何21w吧,当然打杂兵更多。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154301.html
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