《偶像大师》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)是Namco(当时)于2005年7月26日开始启用的街机用模拟游戏。后于2007年和2008年被移植到微软旗下主机XBOX360上,分为『THE IDOLM@STER』和『THE IDOLM@STER Live For You!!』两作,并且添加了新人物星井美希。游戏内容是培育偶像,竞争...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
IA大赏将会颁给各地区(北东、中央、上方、西、南等地区)极具人气的团体(ユニット)特别奖励,首先要达成排名进入前20名的严苛条件才有办法取得IA大赏的门票,所以玩家担任製作人的时候,首先应该要思考如何提升自己偶像们的实力做出最完美的演出,一方面提升粉丝(ファン)人数来刺激单曲销售量,一方面也要顾虑到各地区的状况。所以是不是要下定决心,专攻某个地区来全面提升当地粉丝人数,还是要全国趴趴走到处巡迴,这个要玩家们亲身体验才可以下结论喔!
如果某一地区的粉丝人数超过10万人又取得IA大赏的门票的话,那就非常有可能获得该地区的IA特别赏!但是时间有限,现实是残酷的,玩家们要先努力在决选前36週内取得20名以上的成绩才有机会!如果没有拿到20名的话…玩家也要亲身体会一下才知道结果!
那么,游戏中关键的单曲销量排名要如何提升呢?
1. 参加演艺活动时的分数(ハイスコア)
2. 粉丝人数(ファン人数)
3. 粉丝们的关注程度(ファン注目度)
要注意的是每首歌所需要注意的重点都不太一样,有些是非常注重歌唱力的表现,有些是注重舞蹈力的表现,总之在电视试镜(オーディション)、现场演唱(ライブ)、歌唱祭典(フェス)都要好好努力争取最好的成绩才行!
而在进行歌唱活动时想要取得高分,前提是要一定的节奏感将歌曲稳扎稳打之外,适时的使用表现(アピール)可以吸引观众的注目,VOLTAGE(ボルテージ)也会随之增加,歌唱PK时更可以抑制对手的VOLTAGE!当然集满后发动更可以大幅取得分数!
当VOLTAGE(ボルテージ)计量表满了就可以发动强力魅力(バーストアピール)!
那么要如何增加魅力(アピール)的使用次数呢?首先我们要增加的是回忆(思い出)量,想要取得最多的回忆,当然就要靠跟偶像们互动的过程啦!在剧情的进行过程中,除了角色事件之外,进行宣传活动时也会与角色互动,这时玩家的对话选项将决定谈话过程的结果是完美沟通(パーフェクトコミュニケーション)还是优良沟通(グッドコミュニケーション)还是只是普通沟通(ノーマルコミュニケーション)甚至会降低回忆量的不良沟通(バッドコミュニケーション),所以玩家们沟通时除了考量到现场状况,也要注意偶像的个性喔!
发生事件对话时要注意偶像的个性及场合来做出最适合的选项喔!
另外这次在工作介绍的画面上都有註明工作的难易度,难易度1是最简单的工作,反之难易度越高的工作需要越坚强的实力,但是能获得的粉丝数也越多,报酬也越高,所以在挑战高难度工作时好好锻鍊自己的偶像们吧!
当然偶像们不可能光靠一首歌就能简单的挑战IA大赏,推出新曲是必要的活动,但什么时候推出要靠玩家们的判断力,当单曲排名始终无法向上时,就要重新思考战略啰!
推出新曲的时候要把握时间多做宣传及参加演艺活动甚至演唱会!在推出后4週便会登上排行榜显示排名,好好抓住粉丝们的心吧!
那么要如何取得IA大赏呢?单曲排行20位只是门票喔!并不代表团体就可以轻易得奖了!如果能取得10名以内的佳绩,再加上全国粉丝数超过30万人才有机会拿下IA大赏!
另外单曲销售有叁种状态,保持(キープ)、突破(ブレーク)、重振(リバイバル)。
1. 保持就是让单曲的排名不要滑落,毕竟在游戏中面对的对手可不是只有竜宫小町而已喔!想要保持单曲排名的话,就是要单曲发售开始的4週以内让演唱会(ライブ)成功才行!
2. 突破的意思是让销售成绩已经滑落的单曲重新站上排行榜,条件是单曲发售后经过10週以上用最新的单曲取得歌唱祭典(フェス)的PK获胜!如果是演唱第2张单曲,可以让第1张突破;如果是演唱第3张单曲,可以让第2张突破,以此推类!
3. 重振也是让销售成绩已经滑落的单曲重新站上排行榜,前提是单曲发售后经过10週以上用最新的单曲参加电视试镜(オーディション)合格!但是参加预选时也要注意要变更单曲唷!
当然排名越来越高时,成绩也常常会遇到瓶颈,毕竟排名前10名的强敌们都不是好惹的,这时候就要好好利用表现(アピール)来吸引观众的注目,并且把握每次VOLTAGE(ボルテージ)全满的机会好好取得先机,因为当使用VOLTAGE时也可以抑制对手的VOLTAGE量,注意!千万不要让对手有使用VOLTAGE的机会,不然比数会越差越大喔!想要加强演出时的效果,也别忘了在各地成功演出后的空閒时间所购入的护身符(お守り),每个护身符都有不同的加护效果,虽然都要花个万把块,但是效果绝对包君满意!
最后提醒一下各位玩家重点的行程整理:
1. 想要让粉丝数目增加→多参加歌唱祭典(フェス)及演唱会(ライブ)。
2. 想要引起焦点(注目度)→地区电视试镜及各地营业活动(例如参加电影拍摄或是录音通告)。
3. 想让全国粉丝数及焦点大幅提升→努力在全国试镜上取得优胜!
4. 想增加资金→参加通常营业活动。
遇到有全国试镜的电视拨出活动,衡量自己的实力放胆去参加吧!
另外想事半功倍的话,可以选择有记者在的地区进行表演,只要成功表演的话,都会有加成效果。如果取得试镜第一名的话还会要求随行採访,以后参加活动也有相同效果!但是一次只能有一位随行记者,所以如果当地有其他记者,随行记者在参加完活动后会进行交换!但玩家也要注意,如果该区域有记者却演唱失败或落选的话,会变成狗仔记者,参加活动的效果都会大打折扣!
每位记者的功能如下:
安宅记者:演唱活动魅力伏特的加减
有明记者:活动得到的粉丝数加减
小柴记者:课程效果的加减
金丸记者:参加活动的花费/报酬增减
山塬记者:全部工作效果的加减
来用表格做个总结
希望提供这简易的攻略介绍能帮助各位玩家轻鬆的迈向顶尖製作人啰!
帮忙补上团体状态表
1.かしましい────团队内气氛融洽,可以发挥出水準以上的实力。
2.小跃り──────团队中有人舞蹈能力特化,这时进行舞蹈课程可以提升更多的能力值。
3.きらり──────团队中有人表演能力特化,这时进行表演课程可以提升更多的能力值。
4.鼻歌───────团队中有人唱歌能力特化,这时进行唱歌课程可以提升更多的能力值。
5.普通───────团队气氛普通,只能发挥出普通的实力。
6.どん引き─────沉闷,团队中只有一人能发挥出水準以上的实力。
7.らぶすね─────分裂,团队中两人关係较佳,关係较好的两位可以发挥出水準以上的实力。
8.喧哗───────吵架,团队中有两个人吵架,这两人只会发挥出普通的实力,但夹在中间的人连要发挥普通实力都有问题。
9.倦怠───────团队中有人感到疲倦,无法发挥出普通的实力。
10.ちょー倦怠────团队感到倦怠,继续演艺活动会有所困难。
11.ぎすぎす─────团队全员关係恶劣,无法发挥实力。
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系统解析
无时限系统
本作舍弃系列传统的1年1周目概念,改为没有时限的无限模式。
由此带来的改变主要有两个
1,P等级&季度目标
原本每个周目根据评价提升P等级,由于变成了无线模式,因此P等级需要通过季度目标来实现
每个季度初期由社长给玩家下发季度目标,玩家需要在当季度(12周内)达成这个目标
2,季度目标带来的好处
季度目标在最后结算时会出现三种情况:达成,超达成,未达成
当玩家提前达成季度目标后,将会看到季度目标有一个隐藏的超额目标,如果超额目标也在时限内达成,即可得到 超达成评价。超达成将会比普通达成奖励玩家更多的好处
达成目标将会提升P等级
随着P等级提升,社长将会允许玩家领养新的后宫收编新的偶像。
但如果季度目标未能达成,将会一时的锁定玩家的几个偶像,直到重新达成季度目标,才能重新开放使用。
另外,P等级提升还关系到新工作和新商品的购买
自由的歌曲和服装更换系统,直观的数值体现
本作中,玩家可以在工作出发之前任意更换服装和歌曲
另外,本作角色的能力由直观的数值来表现,包括歌曲和服装饰品,每件装备都拥有数值加成的提示。对应颜色的五角星,1颗星为+10点能力,半颗星为+5.
歌曲根据使用次数等要素,会分别出现不同的状态,如Freshx1.5,Keepx1.2等等,另外歌曲也有能力加成,需要根据情况进行更换
上课buff
本作中,上课不再作为偶像的永久能力加成,而是作为一个时限BUFF来使用
在本作,上课不再占用玩家每周的活动时间。而是变成每周都可以固定上课一次。
上课内容依然是玩小游戏,根据小游戏完成情况,可以给玩家提供一定周期内的对应能力的暂时加成。
例如游戏初期的三种小游戏,达成Perfect的话,即可给玩家在4周时间内增加对应能力20点
等级和天赋
本作的工作报酬除了金钱和粉丝之外,新增了经验值系统
得到经验偶像将会升级,升级后取得SP点数,用来在天赋树中开启新的天赋
天赋除了偶像特殊能力之外,还有偶像的永久性能力加成
Rank UP
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)偶像初期为Rank E3,当玩家等级提升后,即可参加Rank Up Fes,击败对手即可提升Rank,提升Rank将增加高级工作,并开放新的天赋树。
All Star Live
每年举办两次的全明星Live模式,将需要玩家连续演奏三首歌曲,并根据总分判断玩家是否过关,过关后,将欣赏到13人同台的误导演出(播片),并同时对所有偶像得到好感度加成。
术语解析
思い出ドライブ——炸弹连锁,分为Duo和Trio,和前作炸弹连锁相同,连续扔炸弹,就会得到更多的附加分数和爆气槽增长,和前作不同的是,本次炸弹连锁不需要玩家切换角色扔炸弹,相反的,你需要用点出了“思い出ドライブ”这个技能的角色去连扔炸弹才能发动。
バーストチャージ——爆气蓄力,也是分为Duo和Trio,发售前官方介绍过的新系统。在爆气槽满的情况下扔炸弹,爆气槽就会显示Duo或者Trio,此时再爆气,即可达成合体爆气。同样也是要角色点出了“バーストチャージ”技能才可使用。注意,在对战中若对手爆气,将会取消我方尚未发动的爆气蓄力。
バーストカウンター——爆气反击Burst Counter,本作新系统。只要参战角色中任何一人点出了此技能,即可使用。本作中,对手爆气过程中我方通过炸弹加满爆气槽后,有此技能即可发动爆气反击,爆气反击可以强制停止对手的爆气并且自己爆气。
バーストスキル——爆气技能。每个角色都有各自的爆气特殊技能,在爆气过程中或爆气结束后发动。需要在天赋盘点出。
スキルブースト——在演奏过程中满足一定条件而增加的三色圈内部的白点。白点越多则表现分数越高
圈内的白色小格为当前对应的能力所享受的SKILL BOOST,差不多每1格子可提升约3%的得分。 比如在没有SKILLBOOST时,每次点击100%的DA可以得64分,那么在左图里2格SKILLBOOST时,每次点击100%的DA可以得68分。
比较代表性的可习得上升SKILL BOOST技能的角色是水瀬伊織和律子。
关于团队技能BURST CHARGE(バーストチャージ)
团队技能BURST CHARGE分为对应2位偶像一起发动BURST技能时的バーストチャージ(DUO),以及3位偶像一起发动BURST技能时的バーストチャージ(TRIO)。前提让团队中某人习得BURST CHARGE技能.
发动步骤:蓄满回忆槽→回忆槽蓄满的状态下按下1次X进行1段蓄力,另此技能可进行2次叠加,也就是在1段蓄力的状态下再次按X可进入2段蓄力(注意观察回忆槽在蓄力状态下会有视觉上的变化),在蓄力状态下按R1则对应的发动バーストチャージ(DUO)或バーストチャージ(TRIO)。
需要注意的是バーストチャージ(DUO)状态下发动技能的2位成员会是左上角当前发动技能的偶像与她所处团队位置的下一位偶像发动她们的BURSTSKILL。
也就是说可通过按L1来实现所有组合:即1ST(当前)+2ND,2ND(当前)+3RD,3RD(当前)+1ST,左图例子是律子为队长(1ST成员),贵音为2号偶像(2ND成员)发动的バーストチャージ(DUO)。
因此,如果想让特定的2位成员一起发动BURSTSKILL,请记得务必按L1调整当前发动爆气的角色。以此类推バーストチャージ(TRIO)会同时触发团队里1ST至3RD位置的3位偶像成员的BURSTSKILL。
偶像大师 one for all 新手攻略
我拿到春香~~千早~~美希~~弥生~~伊织,我是觉得玩到后来说不定粉丝数会大于地球总人口(如果没上限的话)
别急着拼升等,慢慢玩随便玩没压力的,就是玩久一点而已,不急~没难度~一直拼等~~就有压力。
所以从这个塬则看来,练习什么的,应该是到中期遇到困难才会上场~~~我都不练习~~~靠等级碾过去,而且这一代要全连锁很简单,但全连锁的好处也下降了.
因此~~~不必管按得準不準了,用头脑搭配看怎么爆气怎么样按点才会赚,算是把前代大家不擅长切换~~和只顾拼全连锁的缺点改过来,同时组合上也变很丰富,有点战略的感觉
像是你这隻点特能,那这能力是爆发反击,这隻角色就可以在别人升级时担任辅角(用得好越叁四级挑敌人)
(这代感觉蛮重切换的)像按X钮~~这个能力就有单人特写到叁人特写,那越多人特写时加成越多,搭配爆气到后期应该蛮有用,反正难度降,输了也没差。
就是要玩家好好欣赏事件听对话,像是说和一位脚色互动,看不懂日文的玩家~~~选错~~~那下星期再去互动还是可以选到对为止,加的爱心总量应是不会有缩水的,如果一次选到完美~~~反而你还要去恶搞。
像是说千早,下雨了去擦头髮~完美~那你爱心量就得到了,下次再去互动不管~坏结果~中结果~都不会再加,可是恶搞很好玩啊,可以摸72胸部然后她就气哭跑掉了。
那像伊织,反而不会怎样,她只会很傲娇的说大变态。
参考问题:
本来以为这作76500的分数应该蛮轻松的....但实际操作起来无论如何都只能到6W多...
请问在三个IDOL平均等级25, 有12个炸弹, 三个偶像分别是千早,春香和伊织
有什么办法能超过76500的分数吗...
参考答案:
虽然还没拿到这杯,但个人感觉活用有分数加成的AUDI应该可以让解杯的难度瞬间降低很多。
当然堆硬件把这个杯堆出来是一种玩法。
但通过观察有加分奖励的AUDI的分数加成时间点后,制定相应策略,
在三围不高的情况下拿到这个杯个人感觉更有成就感。
有两次2段蓄的爆气能享受到DIRECTOR的分数加成应该就能拿到了吧。
当然3个刚到A1的偶像应该是最低硬件标准了吧。
我现在IORI刚过最终关,其他队员是律子和贵音都是A1。
2段蓄暴气中点一次VO可飙到1800分一次。
想想贵音的BS在BA中还是没效果的,并且这个分数没吃到AUDI里的分数加成。
所以试想一下,有针对性的调整后,觉得点击一下可以冲到5000左右。
所以选对有分数加成的AUDI吃到分数加倍的BUFF后,开2段蓄暴气使劲飙分吧。
参考问题:
ブレーク(BREAK)发动条件
①发动对象:目前发售中的最新曲(假设是A曲),
②发动对象的附加条件:A曲必须发售经过10周以上,
如果有满足这个条件的歌曲,请在试镜前把使用歌曲换成A曲
③选择「お任せ」也可能触发ブレーク(BREAK)
本人实在不明白的就是 又必须是新歌 又必须发卖经过10周以上……符合这种条件的只有8周之后不发新歌硬拖到10周之后开始打擂台触发的情况吧。
参考答案:
登场回数这个和发卖的星期数不是同一个数字。
另外,就像你说的,break的发动条件要硬拖延下一首歌的发表时间。所以break只适合第五首发表歌曲,你只要按期发表每一首歌,那么最后一首歌将会很早发表,到结束之前会有大概6-8周左右的时间给你刷break。
本作其实蛮好白金的,基本上你玩到我这种程度肯定白了 说说困扰大家的几个奖杯:
伝説を超えた日:打倒玲音,IA之后用挑战状就可以干她,看她技能,就让她越晚曝气越好,只让她曝气出来一次的话怎么打怎么赢,再说句这货最低输出大概7w5~8w5左右,没这个数值还是不要来打先练级吧
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)真アイドルマスター:升到23级,之前1~19级只要达成就能一季度一级,之后需要超达成才能升级,这里请注意。
挨拶を忘れない:和所有偶像打过招呼,这里并不单指早晨的打招呼事件,只要见过就行了,当然不包括ALL STAR
いつでもどこでもプロデュース♪:只需要所有偶像在早晚事件中各出现过一次就行了,等到偶像多的时候经常有早晚事件的,这个基本不可能拿不到。
アイドルのために:任一偶像满心,所谓满心是指❤充满而不是满炸弹,请大家区分这里,不过这个奖杯也是随着流程就拿了。
祝!ゴールドディスク受賞!:任1曲GOLD,只要不断打那曲子让他增加粉丝就行了,break后即可GOLD。
事務所に富を!:营业获得金钱100w,这个100w是不包括营业之后送的那部分额外的钱的,所以一般会在150w左右的钱的时候解锁,请不要担心这是BUG……
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