放逐之城是一个动人而纠结的 爱情故事,也是一个充满追捕的紧张感的 动作电影,同时它又充满了现实 批判性,在现代 社会中,谁又被放逐?谁又被抛弃?这是一个动人而纠结的爱情故事,也是一个充满追捕的紧张感的动作电影,同时它又充满了现实批判性,在现代社会中,谁又被放逐?谁又被抛弃? 为躲避...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
Q:建筑的方向怎么改变
A:T或R
Q:游戏的5个红心和5个星星是干什么用的?
A:红心是健康值,星星是幸福值。健康要采山药才会提升,居民多了,采药的人也要多,20人左右人口只要1个人采就够了。幸福值跟你一些建筑位置有关,有些建筑会减幸福,有些提升幸福
Q:房子拆除这么拆啊
A:下方最后第二个标志点进去,然后点第一个,像一个屋子的图。然后点你要拆的房子
Q:牛羊之类的到底从什么地方来的啊
A:需要等外地的商人来到,来了一次之后你可以预定下次送过来,但是商人来之前只能被动等待
Q:这游戏有战斗部分吗
A:没有,你的敌人就是食物、气候、瘟疫
Q:32位系统能玩吗
A:可以,用相对应的快捷方式开始游戏
Q:如何窗口化
A:进到游戏 --> Options -> Video -> 看到一个 Fullscreen,把那个X弄掉,然后按下面的apply就可以了
Q:用来交易的麦子和鱼的value为什么都是0
A:0表示他们都不缺,所以只能用有价值的跟他们换
Q:居民头顶上顶着个问号,啥事不干是为什么?
A:问号就是比如,你没设立田地,但是你让人变成了农夫职业,这种情况NPC就不知道做啥去了/你把鼠标放在问号上他会告诉你是什么意思
Q:牧场里面安排人工作了,就是看不见产出
A:牧场要到后期建贸易站,然后买动物来养,前期别造那个,造个猎人小屋就行了。
Q:生育率低下怎么办?
A:你是建造了学校,学校会延迟学生成为 “成年人”
Q:教堂和墓地的作用
A:教堂派一个人,然后建个墓地.人死了就死安葬在墓地
Q:道路到底有什么用
A:道路明显走得快 不信你弄石头路另外:造道路的时候不能有红色的无法建造区域不然造不出来必须全是绿色的
Q:我只有两种作物,土豆和小麦,其他的需要怎么获得?跟地图有关?还是靠什么其他办法?(采集屋我建了,一直就只有两种作物)
A:其他种子靠贸易, 建造贸易站,商人造访了就跟他 以物易物,初期采集屋效率很高,比种田更可靠
Q:煤矿、铁矿、石矿在哪里呢?
A:就是地图上的那些大石头而且貌似不能再生的/一开始地上有一点铁矿和石头 后期靠矿坑出铁和煤,靠采石场出石头这2个都会降低周围房子的幸福度,需要注意.再就是采石场会永久破坏地形,需要规划好地方
Q:关于建造采矿厂和采石场
A:山脚下可以建造采矿厂,空地可以建造采石场
Q:幸福度一直在降怎么办
A:看教程里面写的,矿场和采石场会降低住在周边的人的幸福度,市场,水井,教堂,贸易战站什么的会增加周边的人幸福度,死亡,疾病之类的负面事件会降低幸福度,结婚生子会提升幸福度。
Q:村民一直觉得冷
A:首先要房子 然后要伐木屋去把木头劈成柴才行,后期的石头房子可以减少柴的消耗,还可以出裁缝房做衣服来过冬..目前就是感觉这游戏如果不早点造贸易站的话光靠生娃来增加人口行不通,因为周期太慢,大面积老死的时候会出问题...贸易站可以接收移民,但是会带来疾病隐患...
Q:手贱把dx11改成dx9之后改不回去了
A:Win+R regedit,刪除HKEY_CURRENT_USERSoftwareShining Rock Software LLCBanished刪除 Shining Rock Software LLC
Q:教程 修路无法修
A:修路要从头至尾一气儿修完。有转弯也没事
另外:造道路的时候不能有红色的无法建造区域不然造不出来必须全是绿色的
Q:码头打了好多鱼.人们都不去拿.然后码头积攒了好多鱼.人还是跟着饿死
A:无职业的搬运工要留点,食物要送进谷仓才有人吃
Q:农场一开始无法种植吗?
A:農場要春天才能開始種植,過了時間就沒辦法 得等到下一年
Q:人口怎么增加
A:人口有2个方式 1就是造房子生娃.另外一个是造贸易站+市政厅会有流民加入.顺便友情提醒爆人口的时候请注意提高自己的食物和柴火储备.还有要注意人口年龄分层,不要造成大面积老死导致崩盘
Q:市政厅的作用
A:有了它才能接受移民,再就是可以看到具体的物资收支开销
在开局当中我们可以选择游戏一些基本属性:
1,名称,这个随便,你还可以手动取个名字。
2,地图种子,随机生成地图的各种元素。
3,类型,山脉或者平原
4,气候种类,可以设置险恶,适中,温和,影响人口死亡率。
5,灾难,开启会有随机灾害。
6,开局难度,开局决定物资数量等元素。
ESC:菜单
QE:左右旋转视角
WASD:平移视角
滚轮:缩放视角
F1-F9:快捷建筑选项
※:可以在设置中修改适合自己的键位
1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。
4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。
B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。
E.猎人小屋:猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。
9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......
10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是这都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
剧情大纲
40年原本人口80人左右,后来招了一批移民二十人,原本想说盖房子给他们住,一次盖了10房子(因为原料库存够人口够,不到一年就盖好了)
过了两三年人口飙到160人(这两三年间真的是黄金时代,),粮食瞬间见底,为了解决粮食问题开闢四座新农田(这时候人口完全没有问题)
第一年收割前大约死了50人左右(第一次),第二年想说人力缺少又有一些存粮,又接受了28名移民,第三年暴风雨前的宁静,第四年死了多少人不知道,保证比第一次多,因为中间又有婴儿潮(第二次),只知道最后剩下67人,坟墓两座都客满,大量鳏夫寡妇孤儿出现,一大堆工厂关闭。
从大型飢荒学到的教训
1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了
2.家庭数与人口数要维持一定的平衡
因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领
导致许多新人无法成家立业
所以就盖了许多房子
最后导致人口高速膨胀
房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)
3.在饥荒时种田保证死很惨
我在饥荒时投入了大量人力去种田
和新闢许多农田
想说应该可以解决燃眉之急
结果收成时,收成一点点时
那些农夫就跑去抢粮食了
所以导致没人收成,收成进度缓慢,最后作物冷死
(我第二次大型飢荒才发现)
4.农田距离不要太远(这个不确定)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)因为种田时感觉有些人会跑回家打混
距离一远来回一趟就快花一天了
所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田
附一些跟飢荒无关的心得
1.水井好像是救火用的
有一次开局没盖水井,一把火就重玩了
2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用
所以平常就不用指派人了
接受移民时保证爆发疾病
不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响
3.贸易要盖在河旁边,然后贸易船隻有分许多种(一开始脑残盖在死水湖边)
有些船提供种子,有些提供牲畜
还有这些都是以物易物
(都是黑心商人,很贵的,我都靠卖衣服,不让我家居民穿....感觉我心更狠)
(皮衣15,羊毛衣15,高级衣(羊毛加皮)20,怎么想都是分开生产比较划得来)
目前不知道不同作物有什么不同特点(感觉都一样)
不过有一些作物可以酿酒
(不知道为什么,明明有原料,酿酒厂还会缺原料停工,有时候又会復工)
4.市场可以公平的配给物资和粮食
5.採石厂和矿坑效率非常非常的差
6.道路感觉真不实用
花那么多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理
有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场)
还有农閒时(冬天),那些农夫也是会做杂工的
1.饥荒
作为玩家被KO的基本方式,饿死人的情况很容易出现在新手的游戏体验中,自我感觉良好搞一场建设“大跃进”,或者硬着头皮打肿脸充胖子“
还了粮食买2头牛”(某童鞋的不幸往事),都会造成饿死人的恶性循环。金二矮子用事实告诉我们,饿死超过三分之一人口的饥荒从来都不是天灾而是人祸。
重点:采集.建设应均衡化发展.温饱问题是最基本的生存需求.无条件不能成为木桶短板..
2.天功己力 忽视隐患
游戏一开始呢,提供了若干名精壮男子和妙龄女子..哦sorry..是男青年和女青年.
上无老下无小.繁殖能力强.且劳动力廉价..这就是传说中的"人口红利"。
很多小伙伴们不明就里,经营了10年就自我感觉良好,上网写攻略了。
so easy了有木有?狂躁了有木有?
妄谈"天hx朝模式30年"了有木有?
2-1.资金链断裂式的奔溃
当你经历了多次团灭,逐渐熟悉建设管理这个社会的方法,不再犯明显错误的时候,就会进入这样一个状态:
感觉发展良好:人口、资源、科技、GDP逐年增长……
然后:忽如一夜春风来,春天里那个百花开(又团灭了)
然后读档,还是团灭了(尼玛~这不科学~!)
重新loading once again,仔细观察..
你就会发现这个游戏的社会生态安全十分孱弱..一个小环节设计效率不科学就可能破坏整个上游采集行业,进而一连串恶性循环直接崩坏整个生存需求系统..
更悲催的是:
很多游戏往往悔棋一两步就能翻盘,
比如饥荒(don't_starve),往回倒一天就能解决问题.
然而本游戏..很多隐患却是深埋的
重点:多存档,无其他更好办法,如果习惯覆盖存档,最好保留一个10年左右的备份档,尤其像下方要提到人口问题,冰冻三尺 非微波炉不能解冻..
2-2.楼市泡沫
游戏刚出时只有英文版,许多英文是体育老师教的小伙伴们就上"三大妈"来询问怎么增加人口。其实很简单:提供房子。
GG和MM眉来眼去很久了,可是这游戏里只提供了酒吧没提供宾馆啊。
我们大胆的开设一个社会性话题:如果没有宾馆,酒吧还会有生意吗?
哦,回到游戏话题。
没有房子就不能结婚,没房子就不能办户口脱离,没房子就不敢生儿育女..而空巢老人一时半会死不了嘛,势必造成很大的刚性需求,
然而老龄化社会的尽头终究要面对.空巢老人区->留守人员区,最后就变鬼城区……
重点:本游戏中,房子作为控制人口年龄分布的宏观调控工具,必须间歇性的提供(在游戏初始的第一批人口死亡的过程中),以确保少、壮
、老三代人口分布均衡。如果某一阶段生育了过多孩子,你就预埋下了崩盘的隐患。
3.混乱的城市化恶果
有些小伙伴玩了一阵以后,抱怨游戏里的村民AI太低,
经常出现生产资料分配不均“朱门酒肉臭,路有冻死骨”
或者出现大量农民工滞留在回家路上“人在囧途,赶路问在何方”的情况。
其实试想一下:
西3环上班,东6环住
张江上班,普陀住
南山上班,龙岗住
我看除了睡觉、赶路、上班,你也不知道“时间都去哪儿了”
再者,这本来就是游戏乐趣,为什么看足球比看篮球更让人兴奋,因为脚笨。
星际的兵种AI要是有红警那么高,哪还有微操作可言
重点:当你开辟一个新的工业园的时候,势必要就近解决工人的住宿问题。
多使用f2-7中的paths(路径)功能. 确认工人已经就近解决暂住证问题。
1、开局:种地先! 开始的时候别乱点什么采集资源盖房子什么的,通常工人会按照你的指令顺序采集给工地送东西等等。看到仓库前那块空地没?我是以10x10的大小为准,基本上一块地的收成够5个人吃一年,人数(大人+小孩)除以5,你按这个数字种地就行。
能解决温饱,但是解决不了健康问题,后边再说。开局你划10x10大小的地四块就够,因为开局有一些系统带的粮食,足够你吃到第二年收成。地划完之后工人开始清理杂物,把地给你弄好让你安排人种地。每块地安排2个人。(最好连着的耕地种同一种东西,因为我种的时候发现不同种类的东西挨着种,其中一种的收成会变少,不知道什么原因,研究中)
2、小提示:我一般习惯把统计数据和工人分配窗口开着,根据进度和重点不同随时调整工人方向。
3、房子:我玩的几个开局都是10个大人加随机数量的孩子,你开了4块耕地,8个人已经开始汗滴禾下土了,那俩人别闲着。一个去当建筑工,一个不动让他当工人,去盖房子。房子我要多说一句,我严重怀疑这游戏作者有中国血统,游戏里的人物没房子就特么不结婚不生育!
所以不要看提示没地方住了才去盖房子,那样你的人口老龄化会很严重。房子要挨着按顺序盖,有空就点一下最后一所房子是不是有人住了,有人住就立刻去盖俩预留。居民一旦成年可以参加工作他自己会找空房子住,有房子了他自己就找媳妇养育下一代了。
4、关于耕地:耕地收成一般是在晚夏、初秋、秋天。一旦进入晚秋飘雪花耕地就完蛋了,它自己枯萎的速度比你收割的速度要快得多。所以除了初春播种的时候,可以一块地一个人以外(初春播种我试过一块地三个人,那速度没比一个人快多少),在收成之前都要保持默认最大人数。(10x10默认是两个农民)
如果你收割的时候发现进度上来不及了,就赶快把剩下的工人转成农民,这个时候由于农民人数大于默认所需要的农民数量,所以多出来的农民不会去收割,你看哪块地进度慢就把那块地的工作最大人数调高,它会自动把多的农民补进去。
如果没有剩余的工人转化成农民,那就看哪块地收割完了,把那块地的工作按钮点掉,然后增加其他地块的最大人数。
5、柴火:当你收割完耕地,而且房子也盖了几个,应该在秋天或者晚秋。农民都扔下锄头自己找别的活儿去干了,别让他们闲着,让他们去采集资源,别画的太大,要不他们得采到1999年去。这个时候一边采集资源,一边盖房子,房子够用就停下,再盖一个伐木场。伐木场好了之后丢个闲人进去做柴火。柴火上限神马的都不用动,浪费原木。200足以。
大家都是流浪者,冬天也别闲着,一块一块的采集,把耕地左右都清出来,咱们还得繁殖下一代不是,耕地还得扩大。
这第一年就算过了,食物充足,第二天温饱就不是问题了,麻烦多了去了。
第二年的问题就是工具,资源持续供给和居民的健康。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154347.html