真三即《真·三国无双》(《真·三国无双》系列游戏,日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors),是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司...
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在下用的ps3是湿内裤版的钢机
有时候选好关卡,到读地图的画面,读取光条会变的很慢
结果按战斗开始却没有反应,一直停在读条画面,音乐还在
故事模式也会这样,当旁白的看地图说故事,全部讲完之後
还继续loading,一直lo不完
目前还没看过有人PO过,所以想来问问看有没有人碰到
会不会是主机太老了??面对这种频频读取的游戏就投降??
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我用了巴友的建议,把硬碟安装的资料删除之後,重新进入游戏,就没有在发生读取当机问题
以下是我的推测
因为这次六代采用一边玩一边安装,所以并不会一开始就告知玩家容量够不够,而是安装到没容量了才会显示讯息
因此可能是安装到一半,算是不完全,而导致在读取载入的时候死当
所以有当机的朋友,不彷先把硬碟容量清出4G以上(比较保险)
把硬碟安装资料删除,让游戏重新安装看看
刚刚中奖了= = 玩吴传,南郡之战... 丁奉抓到一个人後,就当机了= = 惨
我编年史模式一进入第一座城读取棒100%时当机,音乐消失而且ps键无效,自从第一次出城後便再进不了
进入另一个在中间的箭咀头时即是读取棒100%时音乐还在,但按start select时当在黑画面
故事模式在赵云换张飞时亦是一直停在100%,後来释出一些硬碟空间就没当,只是编年史完全没作用,不知是光碟还是主机问题,有甚麽方法可以测试?
题外话,大家会不会在蜀传的赤壁(赵云)在船上把镜头转上天空时,看到一片雪花(电视机未调好频道那种),在五丈原姜维望星空动画都有,是我的光碟有问题?
我薄型120G 机 也有当机 今天 玩张 飞 太激动 第一招无双按下去人抓起来 转到当机=.= 害我紧张了一下
魏竞技战把徐晃打到黏在墙壁时当机 目前就当一次不过暂时不敢打同一关
我的问题跟你一样,不过在编年史目前只有官渡战才会害我不敢点那关玩了另外故事模式蜀国玩到第4关就当,读取完之後会陷入一片空白,但音乐还在真奇怪,玩别国就不会我想玩蜀国阿(翻桌机型是肥40G
另外我打编年时还有发生过NPC消失的状况
只看到地图上有个红点追着你跑,却看不到人那NPC又是封锁退路的,搞的只能重打有人也会这样吗? 从战3Z到真36,看到板上的问题不断对抠A的信心真是大打折扣
我之前也是这样
後来我先把真三6游戏删掉(游戏资料夹)
重新进去游玩 就不会卡在LOADING罗~
希望帮到你^^
PS 我是旧型60G机型
※ 引述《final159 (佐桥绫)》之铭言
旧型60G卡在魏传下坯之战前的剧情解说按O或让它自动结束,画面都会变白没反应只能重开...@@话说这代的故事模式很棒!好多令人喷泪的镜头(泪
======================推楼上的~砍掉游戏资料有用喔!本来卡的地方,在砍掉游戏资料後就可以了
也遇到当机问题旧版60G的用孙尚香玩编年始模式玩到孙坚列传第二关读取完就卡在100%动不了按手把中间的PS按钮也没反应只好重新启动之後又遇到同样问题但玩其他关都没事不知道为什麽会这样只好放弃孙坚了等中文版在看看吧
板大说的我都遇到过而且是很苦恼每次都当在板大所说的位置是要把ps3的资料夹里的游戏资料删掉吗???
就是删一些游戏掉吗???我的是ps3陶瓷白 40G厚机
看了主篇某个留言的大大後,真想快买一片回来把它玩坏 我受够厚机的噪音
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城镇我已经全部解放 武器买到後面 几乎只剩要用宝具制作的人来做我是想说譬如用诸葛亮做出的 青龙偃月刀 等级譬如只有LV4好了不过他给你放印的格数可能只有2到3格而已 昨天又用宝具制作做出双剑怎麽又是LV6的 不过放印的格数也很少 有的武器却可放到4格现在问题就是 武器等级最高到多少?? 又要怎麽入手?? 目前修学士的问题是还没全答对过.. 也还没打过修罗模式
我的情况也是一样,通常该系列武器要不是LV123就是456,还没看过7以上的,至於印格数最多好像是5格,如果要获得更强力武器的话,我想可能只有DLC吧
= =......
1.LV是该把武器属性的等级最高目前是到LV6
2.每把武器能力都是打死的,所以就算是黄武全面来比
有时候也未必比一般武好
考虑到游戏平衡下,暗枯不可能给你每把顶武都是格子多、属性好又高、威力大
3.黄武大致上就是三把特殊条件入手
(都城解放、全人物列传通过?、全能力上升格通过?)
剩下就是专武格以及需要宝具制作的商店货
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这代武器很多,我也不是那种会让所有角色都只装备较强势的武器的人
不同角色搭配一些不同的武器也是很有趣的
可是,当大家每玩到一个新的角色
然後发现该角色的C技要连8段实在不是那麽容易的时候...
特别在各国传前半段,武功值还不高,没办法学N4C4的时候...
搞到我很多角色一开始都是看完EX技就换成国民武器"枪" or "刀"了
先不说刀几乎是大部份角色的预设副武器(适性三星)
砍速快范围大C3也刚好8段,连个两次就刚好16段....
C3肤浅就有8段...才打到 2的剑盾阿Q_Q
至於一些对刀比较不擅长的武将,对枪的适性可能就很好
像许褚一开始枪适性就三星,攻击带旋风C3放一次就10多段(赵云都没你强阿大哥)
胖胖的身体配上枪的动作又很有喜感,要拿 2的剑盾再方便也不过了XD
PS:
其实"弓"要连8段也很容易,攻击一直按就好
可是实在是不习惯那种清兵方式就是....
不知道还有哪些武器是方便一开始就可以肤浅8段的?
虽然武器带旋风很好清小兵,但杀起来音效确和装备的武器有点不搭,例如枪,戢,因旋风打到的音效属打击系的,而枪,戢是属突刺,砍杀系音效,所以感觉起来有点怪怪的,不知道有没有人和我ㄧ样有相同的感觉,不过这一代的打击感真的作的蛮不错的
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真三6发售也过了两个多礼拜,这代的新角色包括晋在内其实还算满多的(但是也砍了几个人)
除了他之外各国都增加了至少一位新角色,最多甚至达到三位
鲍三娘.练师等女角先不说,马岱独特的个性也挺有人气的,整个阳光的关索也不错,丁奉长得像某拳王(踹飞)也引起一些讨论
但是...好像根本没看到有人提到贾诩这个角色,连要求想看他影片的也没看过
不知道他在这代魏国国传有无戏份? 如果没有就真的太悲剧了...
说真的对他的第一印象整个就阿拉伯人
完全无法融入
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题外话,继山田之後曹仁是不是也要多出一个野田先生的绰号呢wwwwww
是有戏份,动画跑场也有他的份
潼关之战也变成他担当演出
比起蜀魏两国的戏份多的新角算还不错
(记忆中吴国只有认真放闪光的练师跟蜀国想大喊我不会游泳的关索)
本代部分新角别说影薄,有的根本在本家传记连出场机会都没有
马岱跑去晋传演装死
丁奉就只是个路人角 字串3
三娘就只有片头戏份
文姬最惨,连串场当路人的机会都没有.....
我以为在玩快打 ...
艾叔是ALEX ,
丁叔是拳王 ,
黄盖是苏联大叔 ,
张姐铁假面 ,
某贾诩比老黄忠还大一岁 , 却青春到这样 ............................................
可否请教你怎麽知道贾诩比黄忠大一岁?黄忠据我所知是算不出他年纪的 其实没什麽啦火凤的贾诩比他同门师兄弟都大一轮以上你看的出来有差吗?
有玩过KOEI的三国志都知道吧,黄忠的出生148年,贾诩是147年
要推算也是极其简单的,由後续事蹟来看就行了
如209年刘备攻打长沙时就有提及黄忠年近六旬
也就是说黄忠很有可能148或149年出生的
要不由去世年龄来推算也是可以
黄忠220年去世,终年73
贾诩223年去世,终年77
问题在於三国志系列是用三国演义记载去推算的
没有提起啦那是三国演义提的三国演义的黄忠年纪要算入的话会跟赵子龙的年纪有点冲突
很抱歉陈寿的三国志就是没记载黄忠享年要不然这种换算我早算过好几个人但是很抱歉蜀汉五虎只剩下马超可以算其他四虎通通没记载更别说用演义的推算会有点小问题
他哪会影薄魏传中间有几场都是贾诩的回合甚至会让人觉得死一个典韦换来一个贾诩够本了...
真正影薄的新角是这几个:鲍三娘、蔡文姬-史传里完全没戏份马岱、夏侯霸-史传里老当敌武将被打脸
在史传几乎是在当路人的其他旧角:月英、魏延、周泰、徐晃、曹仁南蛮夫妇则是在蜀传没有让他们登场与诸葛亮对抗的机会...
他可是有英文名子的耶~叫Jush~虽然我还没拿到中文版~不过我还蛮想用他来玩看看的
可以放心,魏传一堆他在跑。
从宛城初登场,吕布投降时表视听说曹操唯才是用,贾诩也出来表示无奈,到官渡要照他的计策跑,潼关直接要用他上去打。算是很有戏份的了。
比起同国的徐晃曹仁来说很有戏份了……
我看到他的第一印象就是 在猎人里, 猎人试验里面用蛇的那个人(叫巴彭???) 长得超像的
贾诩这代戏份很高!
我想光荣应该觉悟魏国没有早期军师这问题所以贾诩就刚刚弥补这个缺失
试想像魏国没了贾诩,魏国的大部份对话都会由曹操自己说,效果会差不少呢
孟获祝融才没戏分
连南蛮军中的大众脸都是跟其他一样的大众脸
没有特别南蛮的脸
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首先要说明的一点是:此篇仅适合高水平团战,路人和一般菜鸟局请勿随便模仿,不然后果自负-
高水平团战,自然双方10人的操作都不会有问题,而且每个人平时路人都是玩核心位置的。所以那些基本操作:有视野飞鞋躲飞T,无视野玄武躲星落这些操作也应该是很平常的事。(达不到这些操作的,可能后面的内容也没必要看下去)全国前32强,基本每个队都有这样的能力,那么又依靠什么来分出名次呢?除去主力不7,经验不够,临场紧张因素以外,这里要说到的一个因素就是心理战
个人觉得对于心理战术掌握最好的几个人:饭团SHOW,GYB33,ZSMJ,CONV妹妹,川1MILAN(有所遗漏的见谅)。看到这里,也许有人要开喷:说几个大牌,谁不知道啊?可是请大家注意了,我并没有写到饭团DAI,没写到CON心贵,没写到花街无心,也没写到SUNSSS、无名、小8和JB,也就是说我并不是来奉承人的,所以请耐心的看下去。饭团的成功靠的是DAI的指挥,出色的打钱能力,在当时最先进的W国战术以及各种明星的临场惊艳发挥。SUN队靠的熟练的小配合,以及出色的大局观从而达到战略目的。CONV靠的是妹妹的指挥和心贵的后期。花街,在没有外援的情况下,完全靠的是无心和山鸡。那么上面我说的几个人,心理战术在团战中的运用又是怎样呢?
SHOW,我记得有一次,饭团的录象,SHOW的张飞,上路在没有关和WY帮的情况下,竟然没出车,没回过家出了飞鞋。以至于DAI问他要车发现他没出车的时候,也很不理解。他在录象里说大概的意思是:和GJ玩心理,让他以为关WY来了,他不敢上来,速度打钱加上反补压GJ等级,自然费的血很少。以很少的红迅速达出了飞。33和ZSMJ,在他们以前的录象中,最长看见的一个词就是玩脑壳。操作厉害,再厉害也不可能无视野躲飞T。他们的操作,说白了,就是提前预料到对方的想法,从而自己先一步做出应对的操作准备,当然,这个说的简单,但是实施起来,需要大量的实战操作以及之后的总结。CONV妹妹的指挥一般都是靠打字的,有心的可以多留意下CONV以前的录象或者刚打的花街对颠峰的局,他的指挥和DAI不太一样,经常会包含心理战术。而MILAN,T对方有飞的人,B上去,TS,对方飞,他再飞T,这个明显是知道对方会飞躲T,提前就准备好的,如果有人要说,他是T了看见人家飞他临时S住,再以最快的速度飞T出去,那么我实在没什么好说的。除此之外,大部分玩游走将厉害的,对于心理战术都是掌握的很到位的。
说下实战中的几个运用:
1:关WY去抓下,云一直WS拉野或者靠车打钱的,突然上去打兵了,这会给对方示警,云最聪明的配合方法应该是继续WS(或者直接消失让对方以为拉野去了)直到关WY肯定能出手再开无双上前
2:GJ压制张飞,关上来配合杀GJ,张飞开B往前顶,GJ往后退,这时候GJ突然回头,那么明显是要开大了,他一回头飞立刻V,躲C再T住等待关的配合
3:中路诸葛到6+WY VS 41+CR没到6,司马可以稍微奔放到WY可以出手T的最远距离,他T过后,诸葛如果跟上X,睡住诸葛(一定不能让他G出来),司马EFA+CR CA反杀WY,如果诸葛不X,直接睡诸葛EFA+ACA杀诸葛。如果诸葛根本没上,睡不到,那只能睡WY杀之。
4:云到6,战线在自己家门口,DW不在,单杀到6的青蛙,正面直接开无双上去,青蛙一定会往陷阱那跑,不然直接砍死(注意走位别给空插就行),手一直点C上,直到看见陷阱出现但还没启动的时候C,自己晕的时候可以保证不被青蛙插住,醒后继续追他到死。
以上是小规模的心理配合应对操作的运用。(临时想不到很多的情况)下面说一下集合战。
S国装备成型推到W国家门口(双方装备基本持平,S国士气稍占优势)的几种最常见的对战结果:
1:张飞飞VT,没T到或只T到1个人,队友跟上以后秒掉那个人后被反杀2-3个
2:张飞飞VT,T到2个或2个以上,队友跟上被GJ C住造成S国团灭3-4个
3:张飞飞VT,T到2个或2个以上,双方互换后S国撤退
4:关飞XB,张飞跟上飞T(这样的情况基本上飞T不到一个人),运气好:关白白损失个大,运气差点:GJ+青蛙大秒了飞。如果诸葛和云还强上,最多形成互换。
5:飞看机会,开V顶上去,但是不飞,W国后退至中塔,云玄武赶车,车拿中两塔,如果W出兵,关或诸葛开大清了。等云玄武和关的B开完,S国孙子闪人,第2次直接拿中兵。如果W国GJ、青蛙强行开大打玄武男,就在W中塔处交战,玄武结束前撤回诸葛处孙子闪人,等大的CD好之后继续,目标拿下中兵
结果很明显,通过对战局的分析,在双方实力相当的情况下,S国应该采取第5种战术,其他的战术,在对方没有很大失误的情况下,成功率都不到3分之1。那么W国是不是就没办法呢?当然不是的。S国的优势在于17秒玄武对于W国法师魔法的免疫,那么W国的优势呢?是的,W国的优势是,大招的片晕以及控制技的顺发(通俗的说法就是先手发动能力)
1:首先是GJ,找机会抓对方走位的漏洞C到3个人,当然,对方不是菜,不会随便给你这种机会,或者说这样的机会出现的时间很短,尽管这样,GJ还是不能放弃寻找这样的机会,因为还有第2条。
2:对方要进攻,而W国的刷兵强于S国,他们想推,必然英雄要靠近帮助推线。又要刷兵,又要防GJ的C,不能站成一条线,这时候CR其实是很有机会的,W国由于GJ和DW的存在,加上CR有E,很多队都已经忽视了CR的G也是可以发动。CR的G晕的范围比DW大,大下来之后又很安全。唯一要注意的就是,需要保持好和飞的距离。想靠关和WY的晕技先发动杀
CR在集合战还是不太可能的。
3:当然不能忘记DW,DW也是可以发动的。利用他的晕,接大招是很简单的。但是想晕到人很困难。这就要求了GJ的应变能力,DW飞T晕到几个,依靠大招能不能至少秒掉两个人,对手能不能打断自己的连技从而救下队友。没有8成以上把握,绝对不要随便C出去。肯定又有人要开骂了,靠DW飞T发动,对方是菜鸟吗?请稍安勿燥,DW飞T,我就没指望他能T到超过2个人,但是我需要的是他飞T不到人之后S国的举动,换成是你在打局,S国碰到这情况,会怎么办?比如云开玄武躲技能,比如张飞飞T DW,比如关XB DW,这时候DW靠玄武躲技能,之后GJ和CR再行动,W国大招连起(如果S国飞云关3人至少两个已经开了玄武,那么可以不跟上,用DW的玄武换两玄武,W国绝对不亏了)就算是形成了双方的大招互换,W国是完全可以接受的,毕竟战线不在中塔,守住中塔,S国撤退,W国继续刷装备,是完全可以接受,也是理想的结果。
同样的局面,W国推到S国门口的情况,写的有点累了,就简单说下了。S国的想法:靠张飞飞T,诸葛X飞E耗血,云和关各抓一个人杀。从而守住W国的进攻。对于此,W国自然是依靠刷兵,车随着兵线推塔。W国最好的做法是,司马青蛙刷兵,GJ,CR在最后,DW一个人顶前面勾引,S国想秒DW,基本不可能,或者几个大杀掉DW,GJ C出至少反杀一人,形成大招互换,W国继续推进破中。S国对此有没有更好的策略呢?当然还是有的。和前面一样,分析下双方各自的优势。W国进攻时候,他们的优势在于:刷兵能力、大招互换后小技能的瞬间伤害,以及青蛙的恢复能力。那么S国拥有什么呢?S国的优势在于诸葛、关的大招输出以及小技能的晕技重叠,另外就是退魔。没错,S国必须在退魔上下文章!当然不是乱退。飞找机会开狂接近W国并打乱阵型(S国门口有很多路口,发现飞开狂想飞T的时候,再开孙子,大部分情况会分头逃跑)当然飞不可能被睡住,控制好被睡的距离直接开大,如果W国全部向后逃跑,肯定会堆成一团,找机会直接飞T,如果W国分头逃跑,则要看关和云的了。
飞行动之前在UT就要喊了,关和云要立刻跟上,诸葛孙子,如果有落单的比如41或者青蛙,直接飞退魔,W国的强在于互相保护,GJ的C,青蛙的大,司马的大。一旦没有了阵型,被退了魔,即使还有飞也是不可能逃掉的,别忘记张飞还没飞呢。WY先T,不飞直接会被秒死,飞的话借着孙子的速度还是追的到,最多1个人开大就够杀了。因为W国是孙子撤退,等发现有人被留住,再想上来已经来不及救了,如果W国要强行救人,则必然一战,这是S国很满意的局面了。(加上GJ必然是跑在第一个的,距离不一定来的及,会玩的GJ估计也不会贸然出手了)S国防守集合战的关键在于打乱W国的阵型,靠飞让W国孙子撤退,从而阵型混乱,靠退魔留人,关、诸葛或云的大招瞬间爆发秒人。特别强调,一旦W国四散而逃的时候,关或云一定要飞退孙子,张飞已经开大,如果留不住一个人,中路将会很危险,即使守下来,也会消耗相当大的经济。
接触真三3年半,我眼中的10大团战位置最稳定神级选手
同一时期该位置无人能及 稳定霸道经济
司马:没有发现超神的。 司马这个位置的选手没有超级稳定神级的,都是间歇性。DAI的司马也经常被压制的很腿很没经济,但一直在同位置还是比较出众的。
点位:GL.SKY和FEI。 这2位选手比较犀利,但是都有个共同的弱处就是太喜欢打钱偶尔错失某些团P时机。
国家:ZSMJ。仙侠一战成名。神出鬼没的大,犀利无比。其实小8无心的国家也是很稳定很犀利的点,出专属都是家常便饭。大也都总很到位
曹仁:SHOW,犀利的秒睡,团P时犀利的全场眼。 ZSMJ说过,SHOW,你的秒睡拯救了整个世界。
蛤蟆:AYA。
诸葛:无心。极其稳定。10战有8-9战16级飞孙羊青。有场16级杀2死6一样4件标准。小卒的也是比较犀利,但总觉得无心的诸葛最让人放心。
张飞:米兰的霸道飞盛极一时。MM的关的虽然是柬埔寨的,但是飞还不错。
云:ZSMJ的经济云。心贵的霸道云。心悸的也不错。 都是比较稳定犀利的点。
威严:恶魔。控场王不是虚传。
关:33.小8. 经常超越2国的关不需多讲。 2个关都很霸道。
另外个人比较欣赏的全能型选手
33: 33的录像看了不少,关羽,司马极其出色,其实33的点位蛤蟆国家也很犀利 有段时间经常见到。
上海马超:马超也是标准全能型,司马,曹仁,点位,诸葛,张飞,云都在同时期比较出色。
全能的其实不少,个人最欣赏的就这么2个了。
PS:1有人提到马超的点 我也知道马超的神点 但他不是职业点位 所以后来全能王我就说他了
2全能王是很多 ZSMJ也是 但是个人比较欣赏马超和33 仅此。
3无心国家是比较犀利 专属也经常。 但是个人还是欣赏 ZSMJ神一般的C4 C5;印象实在太深刻几次C5个 ;飞鞋C4个发起团战;所以比较欣赏。 无心的打钱感觉完全能配得上大家送给给月月的称号“打钱机器人”,很深只是比较欣赏ZSMJ。
4GL.SKY的点位难道大家都不记得了? 从出道到归隐短短几个月时间他的点位同期完全无人能及分毫。 这个位置真的只想给他,FEI的其实并不能说完全神级,马超的心悸的米兰的都不错的。
5 司马这个位置,经常有人能打出神级,但是也经常会打出屎级,包括马超DAIDAI我家。但是最近个别对的主力司马也开始出1-2个车了,看到了神级司马的曙光。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)6我很欣慰的是AYA的蛤蟆 没有人提出疑问。
7最后要说的是威严这个英雄,个人觉得其实10个英雄里面其实就是威严最难玩了。大多英雄都有自己的套路,唯独威严没有,一个神出鬼没幽灵T的威严才是蜀国整个前中期的灵魂,玩威严需要的不是一般的意识跟操作。诸葛有套路,我敢玩,威严,自认玩不好。
Top排行榜之-十大经典恩怨局
10: 月月VS黑色蜻蜓,曾经打败网通无敌手,虐尽电信神中法的黑色蜻蜓。在月月的诸葛面前,玄武了6分钟的驷马终于泻了。出来混迟早要还的,复出后的蜻蜓已经不在顶级中法之列,没了底气,拥有心理阴影的蜻蜓只能轮为看客。完全是一个悲剧,单挑结果没有准确反映两人的真实差距。但可怜之人必有可恨之处,为了让月月接11,他付出太多,做的太绝,最终独自享受孤独。悲情指数--4星
9,Donko.赫大战K粉,真正的男人无奈退出真三。只因为小小庆祝了一下妖刀赢了K粉,引发K粉的强烈不满+问候全家+退出局,在明知实力不如的情况下还是接了,赫赫这哥们最终输了11,赢了尊严。一篇退出帖引发对真三的良知考问。真情指数---4星
8,上海马超VSH89,早期最强悍的中法经典战.两个不认识的人,为了各自的兄弟,拔刀上阵,H89一败成名.打造了第一个中法单条精华帖.强悍指数----3星
214的中法单挑,一战引发千人观看。214,3C中的战术大师,上海骷髅,真三新人导师,2区站队的主力成员,被笑称唯一一个有资格在U9真三区发虐菜录象的人。骷髅和214的单条已经不是两个人之间的单条了,可以上升到3C与真三的争斗,如果214输了的话无可厚非,而骷髅不能输。结果自然是骷髅赢了,录象和现在VS1及菜鸟F的单挑差不多,录象事小,影响巨大,捍卫了骷髅的真三新人导师地位,也提高了真三区的水民积极性。影响指数--4星
6,神队VS驮驮杂牌军,它们谁会开图?湖南超很有钱,也很强大,1赔2的VIP局,这根本就是对神队的侮辱,真的太强大了,也就那两三个小时决定了300个VIP的最终主人.不要再把什么大道理和小理由挂在嘴上,打局不就是想拿VIP分点钱?真三有这些垃圾还能撑多久.撕下黑内裤,露出你们所谓的神级面孔,这也许是今年最丑陋的一次集体裸奔.无耻指数---5星
5,龙行霸天VS无双花妖.前者刚刚出名,后者成名已久,接近隐退,不知道为啥干了起来,非要一决高下,败者退出真三.1:1平后,第三把开了没多久,结局差不多可以预测了,在众多大哥和朋友的强烈干预下,第三把永久取消了,恩怨和谐掉了.无兄弟不真三.曾经那个纯洁的真三时代,兄弟情大于一切,理智不会被恩怨埋没,在看看现在,难,天堂和地狱就在那一念之间.和谐指数----3星
E.既生懿,何生超.两个曾经的顶级中法,何必要像西门吹雪与叶孤城一样,不死不休.大可华山论剑一下.往事已过,除了留下伤感的录象和回忆,还有那难以释怀的两个心结,其他皆为浮云.患难与共的朋友难得,肝胆相照的对手一生难求.伤感指数---4星
3,CON独战TT混枪队。50个VIP的赌局彻底改变了真三发展的最终归宿。当父子杯,爷孙杯市场不在的时候,VIP才是真正的实惠。有钱能使枪出战,也许没有那句经典的--那么就赖了,也不会出现一夜17K的浏览,900回复的真三第一强帖。成也水民,骂也水民,公道自在人心。强力指数---5星
没有对手,再强大的高手也会走向灭亡。由MILAN和龙行的个人恩怨引发两队火拼,结果如预期一样,犯人赢了,却失去更多。真三史上最具争议的解散局以杀手解散SC1结尾,没过多久犯人也宣告解散。当支持奋斗的信念被恩怨所代替,风华绝代的犯人也不得不退出历史舞台。邪恶指数--5星
1, 2区VS饭团,拥有月月,马超的皇家马德里大战新贵切尔西-饭团。那一战的光芒直耸云霄,一紧张上天打雷打到SHOW的电脑上。最终上天眷恋了饭团,成就了后来的FB的无比强大,他们的追求只为一败。精彩指数---5星
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