(Three Kingdom Total War)是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由...
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三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等
一、 关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
3.战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护~
一、战役地图活动地图快捷键------------------------------
F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc = 弹出设置菜单
Ctrl+ T = 弹出城市列表
Ctrl+ N = 弹出人物列表
Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动
Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动
Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)
Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)
Ctrl+A = 选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)
Home = 返回到首都
二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)----------------
F1 = 帮助说明文件
Esc = 弹出设置菜单
P = 暂停
=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)
-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)
(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl + A = 选中所有部队
Ctrl + I = 选中所有步兵单位
Ctrl + C = 选择所有骑兵单位
Ctrl + M = 选择所有射箭单位
Ctrl + H = 选择所有肉搏单位
Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)
Enter = 取消所有的单位
G = 轮换选择部队
R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T = 网络连线战斗时用来发信息的
Home = 返回到将军
三、一些操作心得----------------
A、战略地图----------------
1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半跪下来,代表他已经处于埋伏状态,有一定机会伏击经过的敌人,伏兵技能越强的将军越容易发动伏击。
2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打勾就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,夜战技能越强的将军越容易发动夜战。
B、战役地图----------------
1、象兵可以直接攻击1-2级城墙的城门而不需要攻城器。
2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ctrl + 数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。
3、选骑兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力强大的冲锋,骑兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各骑兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中骑兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。
4、枪兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很差,要注意配部队专门保护。
5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。
6、散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。
7、密集编队在集中歼灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。
8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。
9、选超大规模时(最大标准240人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用;而小规模时(最大标准30人规模)将军就比较耐打一些。
经过高人指点发现在野武将的招募确实和武将年龄息息相关。
每个武将只能有4个孩子
首先君主的年龄是最关键的,越大越好,这样以后子孙才能有年龄的空间,比如曹操是40岁,那么他的儿子最大可以是39岁,孙子38岁,但是如果君主是16岁的话,那你是无论如何也收不到武将的。
大家要说为什么刘备很难收人呢,而且收武将要讲究顺序。原因很简单。刘备38岁吧,但是他的4个儿子已经满了,最大的就是刘封16岁,这样就无法收武将了。但是有一个例外,就是武将结婚,那么不管他的年龄都可以显示在家族里(这个是有随机性的),这样如果关羽在第二回合结婚,那么就有4个空白名额招收武将,但年龄不能大于关羽,比如这时有5个武将年龄分别是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4个武将,那么25岁的那个就无法收了。这也就能够解释为什么黄忠总是收不到了,原因就是有几个君主的年龄能比他大呢。
所以在招收武将的时候,年龄大的武将先收,最好君主的4个儿子全部收年龄大的。这样下面16个武将招收的空间会很大。
这个问题可能是BI系统无法改变的,希望柱子组和光明兄在制作新的三国(基于亚历山大)时,一定修正这个BUG。
其实三国里除了诸葛亮等极个别的几个人,绝大部分都是没有特定君主倾向的。所以只要武将年龄问题关注好了,98%以上的在野武将都是可以纳入帐下的。当然只要你的钱够多,并且你的家族有年龄空间,那么敌人的武将也是完全可以收买过来的。之所以没有收买选项,是因为你的家族里已经没有年龄空间收买武将了。
希望以上可以给一直在奋战三国的兄弟们一些提示。
三国全面战争最新版本的全部秘籍大全,包括游戏中金钱以及作战单位、天气以及行军路线的修改等等。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离
三国全面战争是基于罗马全面战争的Mod,在这个游戏中,玩家可以体验到三国时代的战争场面,并且也可以通过一些方法来收买喜欢的将领,下面是收买将领的详细解析。
收买条件详解
1、空位,收买系统其实是收养义子的系统,但每个势力栋梁(或君主、继承人)最多拥有4个儿子(不管是亲生的还是义子)
2、年龄:收买系统其实是收养义子的系统。所以被收买的人的年龄必须小于你的某个有空位的势力栋梁、君主或者继承人,从1、2条件可以看出,应该先优先收买年纪大的武将,然后由年纪大的武将作为父亲,来收其他小年纪的武将。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3、忠诚,忠诚决定了收买费用,一般情况下,满忠诚(+5)的武将收买费用是天价,在野武将一开始忠诚是-5(最低),所以一开始只需5000左右便可收买在野,但随着时间的推移,在野武将的忠诚会慢慢增加,然后收买费用越来越高,对于其他势力的武将来说,将其打成乱军是最方便收买的,不光可以解除其身份的限制,还可以随着时间的推移降低其忠诚。
4、钱,这个…就不赘述了,足够的钱自然是必须的。具体需要多少于忠诚有很大关系
5、身份,身份若为势力君主、势力继承人,那是不可以收买的,唯一的方法是将其打成乱军后收买。
6、状态,在某些特殊状态下,武将也是不可收买的(比如心怀不满)。解除的方法也是打成乱军,随着时间推移有几率解除。
在游戏中按 ~ 调出控制台(就是Esc下面那个键)
秘籍 | 作用 |
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方便大家查找 在这里列出人物名及其代码 可用ctrl+f查找 三国在职人士
下面是宝物代码:
代码 | 作用 |
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宝物宝马 秘籍全搞定
想要宝物吗,其实秘籍都能解决。全战里的秘籍非常强大,目前除了将军卫队无法修改外,其他都能通过秘籍解决。
下面就是刷宝物的秘籍:
give_ancillary <charactername> <ancillaryname>
操作如下
give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101给赵云添加物品方天画戟
要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。
但像武器:方天画戟 青龙偃月刀 赤兔马 都可以无限刷
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作者: Roderna 来源: 游侠
PFM的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......
(就是说,即使你知道那个单元的用途,也没办法通过修改本地定义文件来标注,还是要继续面对一大堆unknow)
1:Technology后面是加速度,越大,加速到最高航速的所需时间越短(红框)
加速度后数三格,是吨位,决定撞击的时候产生的伤害和惯性(篮筐)
2:speed后数7格,有一串130...从这个130后开始到一组布尔变量(True,False)之间的数据都和机动性有关~~
前12组数据(最后的2组0.17 0.12用途未明,怀疑也是这组数据的一部分,出于安全理由,未修改)代表各种情况下的航速倍数,全部改成1就是在所有情况下都可以达到标称航速,包括完全逆风~~
(注意,游戏内的实际航速和数据库里的有区别,偶在里面用的航速是50,游戏里的实际最高航速是30,影响因素未明,这里指的是游戏里面属性卡上的航速~~)
0.17 0.12后面一直到布尔变量之间的8组数据代表各个风向下的转向速度~~
改成9就已经很优秀了~~
3.布尔变量后一直到一组二进制为止,以3个为一组,一共18组~~
每组3个值分别表示血量,防护和一个用途不明的系数~~这18组数据分别代表战舰的各个部位~~
把每组都改成数百血和过W防后,就可以制作出火星战舰了....经测试,被数艘重1级舰齐射数次,舰体上连一点刮花都没....
不过,并不代表无敌,因为你的人还是会死,炮还是会烂.....即使舰体金刚不坏,没炮没人后还是会输,等于白送给别人....
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