原名:セブンスドラゴン平台:NDS类型:角色扮演类开发商、发行商:SEGA首发:2009-03-05本作是一款以屠龙为主要目的的传统RPG游戏,最新作为《第七龙神2020》和《第七龙神2020-2》原名:セブンスドラゴン平台:NDS类型:角色扮演类开发商、发行商:SEGA首发:2009-03-05本作是一款以屠龙为主要目的的传统RPG游戏,最新作为...
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这心得主要以境界线以上为主
首先要注意的是,本文讲的龙行动顺序都是没有受到打乱的,如果你用黑客入侵或者是游侠开异常状态导致顺序偏移灭团本人概不负责。。。但是如果有别的错误欢迎指正!
球龙:地图上静止不动会转向追尾的大型龙头,首先不得不提的是这货长得很猎奇,一个大金龙趴在个邪眼黑球上。。。但是这货战力很强,要做好防护准备,首先第一第二回合它都各会使用一次喷吐和一次普通攻击,第一次喷吐威力较高(本人lv67左右全员100+)带毒,第二次喷吐威力较低但会附带睡眠,一定要做好防护和恢复,在之后的第三回合一般都是两次普通攻击,但在第四回合(也有可能是HP低于一半?希望验证)会有一次滚动(加防)和一次喷吐,注意防护!
塔龙(跳跳):喜闻乐见的跳高龙,D境界线里面这龙移动速度很慢(看到地图上那个爬的奇慢无比的大紫块了吗?对对对对对了!)很容易抓先手,但是这个版本的跳跳龙在第一回合会来一发异常凶残的同时附带毒和混乱的喷吐,注意防♂备!不过这只龙的跳高是和HP无关的,大概在第四到第五回合才会上跳,也就是说你完全可以在它跳上天之前做掉它,不过上了天之后的两发炸弹都是附带混乱的。。。另外这头龙的普通攻击是牙属性,也就是说破坏能玩死他
大嘴:这货在塔里也有,境界线以上的大嘴只有一两条,但是由于是看门龙所以没法抢它先手,这龙HP异常厚,几乎达到帝龙甚至真龙水准,但是其战力完全是渣,除了一招没有太大威力的冰喷吐之外就只剩下三种牙攻击(注意蓄力之后的那种是三连咬而且不一定只咬一个人),还是那句话,有破坏这货就是一坨经验值,另外这东西似乎弱点很多,什么东西打上去都是GOOD
长尾:好吧,原谅我的起名sense,这货和间章2里面的BOSS是一个型号不同批次,需要注意的是第一回合必然会有一次炼狱吹雪(附带MP消耗翻倍状态和冰伤),此外它的攻击方式基本就是普攻和突进,偶尔会附带一次蓄力之后的扫尾(附带诅咒属性,注意!)这货的耐久颇高,做好持久战需要
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)大♂又♂黑:重重重重点来了!这货在D境界线的最后一层站岗!一共有三只,打之前全员装备ストップ(行动不能)系防御装备!首先第一回合必然是一次普攻和一次头槌(附带行动不能),虽然然后基本以单体攻击为主在我已经开始模糊的记忆中(喂)在第四回合会来一发蓄力然后在第五回合大♂回♂转,威力大概是防御状态下70到80*5发随机!此后它还会隔两三回合使用这招,看到的时候就要赶快补血的补血防御的防御!顺便这货还有一个眼神攻击,但是只要你装了防行动不能100那招就是摆设。值得注意的是,黑客的加防御是持续四回合,所以打这东西的时候不建议第一回合开防御,这样会导致大招来临的时候buff刚好消失。。。
顺便,最后的关口是一只硬♂又♂黑加两只不会冲过来的球龙,这里绝对不建议直接冲大龙,还是循规蹈矩引小怪把球龙先拖过来
《第七龙神2020-2》竹早麻痹4回合无伤流:
前一个五回合极限太看人品,完全不具备代表性,刚刚试了一下传说中的偶像+双法师组合,果不其然,效果拔群!
打法思路就是第一回合利用偶像EX2凹火冰麻痹,拿着爆米花坐等竹早演戏
PS:这次有个小失误就是我队伍里最强的法师只点一级大对空就去打了,如果等级高一点或者法师多转职加MAT+大队空点满,理论上3回合不是梦!
第一回合:双法师蓄力+偶像EX2凹麻痹(竹早:我怎么动不了?
第二回合:双法师EX1+偶像ATK(竹早:我还是动不了
第三回合:双法师大对空+偶像ATK(竹早:记得盒饭+鸡腿
第四回合:竹早已经放弃了抵抗。
《第七龙神2020-2》竹早战斗数据:
首先是竹早基础数据:
HP 22482
Lv 99
ATK 323
DEF 224
MAT 323
MDF 150
SPD 126
ハッキング 0.00
呪い 0.10
出血 0.30
毒 0.30
火傷 0.30
凍傷 0.30
麻痺 0.30
睡眠 0.15
盲目 0.30
スタン 0.30
除异常抗性外,其他数据我自己寻找过内存合适过没有问题。(-0-异常抗性状态只是我不知道是哪个...过去是别人帮我查的,否则我想这次我会更早放出各BOSS数据吧~笑)
咦,看到这大家肯定会想,为什么属性抗性没有。
其实以下就是我为了测试各种技能数据,这两日狂被竹早日后的心得数据了~笑。
1、竹早面对除空中攻击外所有攻击方式减少30%伤害,包括物理攻击。即剑士等物理职业也只能伤害70%。而空中攻击,包括物理空中加成以及空属性魔法享受130%伤害。(好吧,所以陷阱8连面对竹早能打出的是8*100%*130%的恐怖伤害)
2、竹早攻击威力:
普通攻击(ATK-DEF)*100%
二连攻击(ATK-DEF)*2(带出血效果,从第一回合中算起为43、51、53、53)
十二连击(ATK-DEF)*0.4(12次无固定目标)
竹早过山车(ATK-DEF)*10(不要吐槽我的命名-0-)
竹早的口水(MAT-MDF)*1.5(附带各种状态)
3、行动模式有人已经开过贴,第二阶段和上作貌似不同。不够我自己攻略的时候没让竹早在第二或第三形态动过=-=
PS:11回合开始强制吐息竹早的口水-0-,1-10回合的在75%~100%行动模式,在1、4、7、10会放竹早过山车-0-并且4、7、10都会带一次普通攻击。
《第七龙神2020-2》黑客浮动值说明:
我们先来说下アタックゲイン吧,这技能10级的时候倍率未131%(上一作其实也是131%,只是我没测试出二次浮动值)
然后说下基本的浮动值公式
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)浮动值最大是4,即你拿400ATK打40防御,那么结果应该是356~364之间。但是当ATK接近DEF时,能浮动到3~4点的几率很小。
然后是浮动值带入公式的计算方式,一般除了法师的EX1外,其他所谓各种down或UP都是倍率。(包括暴击倍率)
那么计算公式一般为(ATK-DEF)*倍率1*倍率2...*倍率N+浮动值。(-4~+4)
不过黑客的技能アタックゲイン有所不同,这个技能有一个二次浮动值,并且永恒为4。
计算公式为(ATK-DEF+4)*倍率1*倍率2...*倍率N+浮动值。(-4~+4)
不过需要注意一点,当ATK小于DEF时,括号里的二次浮动值的4是没有效果,即199ATK攻击200DEF时,不享受4点加成。
好了,分析结束,若是大家有兴趣,可以自信进行测试,结果应该如上所示。
其实,132%和131%真心没有多少区别,我觉得很多人并不会去纠结这个问题,即使是我也不会。因为1%是在太难算了,并且也太微不足道了。但这次出现的问题并非如此,因为有会员的测试与我所给的倍率相差甚远,甚至是几倍的误差。这样的错误我是不容许的,并且也是我必须修正。
《第七龙神2020-2》偶像职业心得:
首先,先来科普一个常识。
被动技能分两种,一种是战斗开始时,另外种是回合结束时。
战斗开始时发动技能,为一次战斗我方全体只能发动一次,即剑士发动了修羅の貫付け,偶像就无法发动プロのド根性。
回合结束时发动技能,为当前回合结束时候我方全体只能发动一次,即黑客发动了119ナノマシン,偶像就无法发动オーバー.ミニッツ。
然后先解释一下偶像的一个技能:
オーバー.ミニッツ
SP 2500
MANA 无
威力 回合结束时,有几率发动技能,使我方所有人员辅助状态持续一回合,可累计,可对药品攻防UP有效,负效果的异常状态不持续、不累计。例如偶像的9回合回合结束技能效率提高的Aスキルコーラー技能,若在9回合间,偶像的オーバー.ミニッツ发动9次,再接下来的回合里一次都不发动
仍能持续9回合,即总计18回合。
效果评价:
若是说偶像和其他职业一起,オーバー.ミニッツ发动的概率在10-20%之间的话,那么我试验过在Aスキルコーラー状态能有50%以上的几率。并且最可怕的是オーバー.ミニッツ对Aスキルコーラー也有效。简单说,你套完状态后,只要保证不死,几乎是不可能消失的了。
当然,偶像和黑客的组合是在牺牲黑客119ナノマシン以及输出的基础上达到附加UP几乎永动的状态。
不过话又说回来,即使组合其他职业,我也会优先选择这个被动技能,而非其他职业,毕竟如再动、**盾墙等效果都有可能在原有的基础上多持续1-2个回合。
《第七龙神2020-2》毁灭、欺诈、偶像三再动菜刀流16回合封竹早视频:
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