《火星漫步》是一款以地下探险为主题的冒险解密游戏,一位高手在火星中探险,对抗外星生物的同时还要探寻神秘的宝藏。游戏中玩家控制主角在充斥未知危险的洞穴世界中探索。而暗红色的配色则显出了游戏的危险程度。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
道具篇
这部作品总体素质还是不错的。总体来说,游戏没有太多解谜的部分。而游戏本身的难度也不在于其各个地图的复杂度上,其游戏的顺利进行很大程度取决于玩家如何使用本场景的道具
利用手头已解锁的道具部分来增加各个场景的生物量从而完成指定的任务目标。而且整个游戏所有的场景无任何BUG的存在(不会出现已解锁的道具无法完成本场景的状况)。
本游戏的道具也是本作的核心要素,如何使用这些道具来通过关卡,这也是各位玩家能够顺利通关的一个关键。所以我这里先把本作的核心要素一一解释
HAZARD
首先我们来解释我们游戏的危险障碍。这里没有太多余需要解释的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暂时消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危险障碍都无法被消除.ERODED ROCK则是比较脆弱的石板障碍,玩家只能通过正面击踏才能让其破裂(FERON射击无效,从底部撞击也无效)。而熔岩石则可以通过使用FERON射击击毁
CEREBRANES
类似于门的障碍物。任何物件撞击都无效。依据生物量的星级自动消除并且不会因之后场景星级的变化而再次出现
比较特殊的是BAZAINS,该障碍可以直接穿过而且玩家不会受到任何损伤
FERTILE TERRAIN
游戏中最重要的要素--土壤类型。游戏一共有五种土壤类型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)
这五种土壤类型是可以通过不同类型的种子投掷,而进行相互的转换的。譬如,对DRY投掷HYDRON则可以转换为WET;而对DRY,WET投掷COMPOST则可以转化为ENRICHED
而最好的土壤当然是ENRICHED,因为任何植入该区域的植物都有在基础生物量之上额外的40生物量的加成。
COMPOST只是类似于化肥的土壤增肥剂。该物件唯一获取的办法是将PHYTA赶到LARIANS附近,让LARIAN吃掉之后吐出的外壳即可转化为COMPOST
HALID ZOA
最基础的生物量加成植物,也是最重要最好用的一个植物。除了酸性,贫瘠土壤之外皆可生长。而其基础的20生物量(富饶土地有40生物量)则是玩家增加生物量必选的植物。
土壤改为WET或者ENRICHED话,则会无限量产出HALID种子(ENRICHED土壤产出更多),并且释放可以治疗玩家的气体.
其弱点就是容易被熔岩摧毁
HYDRON ZOA
仅次于HALID的第二重要要素,类似于地球的水;可以改变土壤为WET,并且对于LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他种子一样,对于LARID投掷可以吸附掉其伤害触手的效果
但是其10生物量的加成实在过少,所以建议中后期场景的生物放置不要过多,或者干脆不放置,从之前解锁的场景获得HYDRON种子。
PHYTA
最容易无限繁殖的生物,除了HYDRON对于其有反效果之外,其余种子都可扔给它,在其吞噬一段时间之后完整复制一个整体
PRAX吞噬其可以产出PRAX种子。而LARID吞噬之可以产出COMPOST
玩家接近其附近之时会自动沿着玩家前进的方向快速逃避,素以玩家投掷食物的时候要保持一定距离。该生物同其他植物一样,一般需要生物星级为二之时才能苏醒活动,并且苏醒之后每个给与5生物量的加成
PHYTA算是一个比较良性的BUG。由于该生物可以无限制繁殖,所以在某些场景之下,玩家可以不断喂食其让其疯狂繁殖来增加你的该地图生物量
PRAX ZOA
40生物量的植物,但是只能生长于酸性土壤。前期是比较好的生物量增加植物,但是中后期由于该植物会捕食附近的生物并且伤害玩家,不建议大规模铺设
而是将其土壤转化为富饶土壤进行更改为HALID种植
LARIANS
生物量30,比较讨厌的吞噬性生物;但是吞噬黄色的COPHEA种子则是可以被杀死,而吞噬HYDRON则是处于暂时无法释放触手的状态
消除之后可以转化为干燥的土壤
FERAN ZOA
释放熔岩的火球,每次释放三个之后就会自动停止释放;需要等待一段时间才会产出
而产出的种子可以击碎巨石。只能生长于酸性土壤,但是FERAN可以被紫色CEPHAD消除
CEPHAD ZOA
多元化的植物。黄色CEPHAD释放的种子可以将非酸性土壤转化为酸性土壤
而黄色CEPHAD种子与HYDRON结合则可以变为紫色CEPHAD种子。紫色和黄色CEPHAD一般不与除土壤之外的物件互动,如果被吞噬(如LARID),则可能让该植物死亡
紫色CEPHAD种子可以将酸性土壤转化为普通的DRY土壤
CYCOTS
20生物量的加成。通过捕食种子到其各个区域的巢穴消化缓慢繁殖
但是正是由于其繁殖过慢,所以不建议玩家浪费精力在此生物之上
侵入该生物的巢穴会激发该生物对你的攻击(伤害较高),但是只要离开巢穴就自动解除攻击
该生物可以被PRAX,LARID捕食
道具篇
这部作品总体素质还是不错的。总体来说,游戏没有太多解谜的部分。而游戏本身的难度也不在于其各个地图的复杂度上,其游戏的顺利进行很大程度取决于玩家如何使用本场景的道具
利用手头已解锁的道具部分来增加各个场景的生物量从而完成指定的任务目标。而且整个游戏所有的场景无任何BUG的存在(不会出现已解锁的道具无法完成本场景的状况)。
本游戏的道具也是本作的核心要素,如何使用这些道具来通过关卡,这也是各位玩家能够顺利通关的一个关键。所以我这里先把本作的核心要素一一解释
HAZARD
首先我们来解释我们游戏的危险障碍。这里没有太多余需要解释的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暂时消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危险障碍都无法被消除.ERODED ROCK则是比较脆弱的石板障碍,玩家只能通过正面击踏才能让其破裂(FERON射击无效,从底部撞击也无效)。而熔岩石则可以通过使用FERON射击击毁
CEREBRANES
类似于门的障碍物。任何物件撞击都无效。依据生物量的星级自动消除并且不会因之后场景星级的变化而再次出现
比较特殊的是BAZAINS,该障碍可以直接穿过而且玩家不会受到任何损伤
FERTILE TERRAIN
游戏中最重要的要素--土壤类型。游戏一共有五种土壤类型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)
这五种土壤类型是可以通过不同类型的种子投掷,而进行相互的转换的。譬如,对DRY投掷HYDRON则可以转换为WET;而对DRY,WET投掷COMPOST则可以转化为ENRICHED
而最好的土壤当然是ENRICHED,因为任何植入该区域的植物都有在基础生物量之上额外的40生物量的加成。
COMPOST只是类似于化肥的土壤增肥剂。该物件唯一获取的办法是将PHYTA赶到LARIANS附近,让LARIAN吃掉之后吐出的外壳即可转化为COMPOST
HALID ZOA
最基础的生物量加成植物,也是最重要最好用的一个植物。除了酸性,贫瘠土壤之外皆可生长。而其基础的20生物量(富饶土地有40生物量)则是玩家增加生物量必选的植物。
土壤改为WET或者ENRICHED话,则会无限量产出HALID种子(ENRICHED土壤产出更多),并且释放可以治疗玩家的气体.
其弱点就是容易被熔岩摧毁
HYDRON ZOA
仅次于HALID的第二重要要素,类似于地球的水;可以改变土壤为WET,并且对于LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他种子一样,对于LARID投掷可以吸附掉其伤害触手的效果
但是其10生物量的加成实在过少,所以建议中后期场景的生物放置不要过多,或者干脆不放置,从之前解锁的场景获得HYDRON种子。
PHYTA
最容易无限繁殖的生物,除了HYDRON对于其有反效果之外,其余种子都可扔给它,在其吞噬一段时间之后完整复制一个整体
RAX吞噬其可以产出PRAX种子。而LARID吞噬之可以产出COMPOST
玩家接近其附近之时会自动沿着玩家前进的方向快速逃避,素以玩家投掷食物的时候要保持一定距离。该生物同其他植物一样,一般需要生物星级为二之时才能苏醒活动,并且苏醒之后每个给与5生物量的加成
HYTA算是一个比较良性的BUG。由于该生物可以无限制繁殖,所以在某些场景之下,玩家可以不断喂食其让其疯狂繁殖来增加你的该地图生物量
PRAX ZOA
40生物量的植物,但是只能生长于酸性土壤。前期是比较好的生物量增加植物,但是中后期由于该植物会捕食附近的生物并且伤害玩家,不建议大规模铺设
而是将其土壤转化为富饶土壤进行更改为HALID种植
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)LARIANS
生物量30,比较讨厌的吞噬性生物;但是吞噬黄色的COPHEA种子则是可以被杀死,而吞噬HYDRON则是处于暂时无法释放触手的状态
消除之后可以转化为干燥的土壤
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)FERAN ZOA
释放熔岩的火球,每次释放三个之后就会自动停止释放;需要等待一段时间才会产出
而产出的种子可以击碎巨石。只能生长于酸性土壤,但是FERAN可以被紫色CEPHAD消除
CEPHAD ZOA
多元化的植物。黄色CEPHAD释放的种子可以将非酸性土壤转化为酸性土壤
而黄色CEPHAD种子与HYDRON结合则可以变为紫色CEPHAD种子。紫色和黄色CEPHAD一般不与除土壤之外的物件互动,如果被吞噬(如LARID),则可能让该植物死亡
紫色CEPHAD种子可以将酸性土壤转化为普通的DRY土壤
CYCOTS
20生物量的加成。通过捕食种子到其各个区域的巢穴消化缓慢繁殖
但是正是由于其繁殖过慢,所以不建议玩家浪费精力在此生物之上
侵入该生物的巢穴会激发该生物对你的攻击(伤害较高),但是只要离开巢穴就自动解除攻击
该生物可以被PRAX,LARID捕食
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剧情篇
第一章
剧情一开始LIANG先沿着洞窟一路下行。第一章没有太难的地方,基本都是让玩家熟悉具体的教程。所以开篇我们先通过游戏的教程来了解这部游戏
本作可以使用手柄或者键盘进行操控。但是从习惯而言,键盘操控还是相对比较顺手
本作移动为WSAD模式,而大部分的操控通过鼠标左右即可完成
物品的发射则是单纯使用鼠标左键瞄准,释放之后进行发射。而QE则是左右切换不同的物件
本作有高空跌落的判定。故玩家从高空跳下之时要使用喷射器缓慢下落到地面,否则会受到一定的血量损伤
处于中间亮色选定的即为你此刻可以使用的物件。物件大部分需要通过关卡的进行解锁才能获得,而物件的使用方法只能通过你与其他生物的互动才能得知,并且添加到你的研究记录之中
种子是本关一个很重要的要素,也是大部分关卡的核心部分。所有关卡的道路解锁和研究推进的基础都是基于BIOMASS(生物量)当这个指数到达一定的星级(甚至是最高的五星),才能启动该地图内的特殊物件或者解锁相应的道路
一般来说,二星生物量就可以激活本区域休眠的所有生物体,而三星则是解锁被阻挡的障碍路途(如果是四星或者五星障碍,则说明该障碍是与支线任务有关的道路);而四星以上生物量解锁的则一般是与主线任务相关,或者特殊场景开启
IOMASS,本关最重要的一个要素。玩家将不同的种子植入到不同的土壤之中会有不同的生物变化。这里在之前的物件说明已经详细解释。就不做过多的叙述了
生物量以 目前值/等级值比较。目前值代表该区域目前的生物量。等级值表示需要到达下一个星级别的生物数值。当到达最大之时,其最后会显示MAX。
而每个地图的实时生物量一般是比较动态的数值(因为各个区域的生物是不断活动的)。而由于生物的活动而导致的星级下降是不会让原先的障碍重新出现的,也就是说,只要障碍(CEREBRANES)解除则是处于永久消失的状态
另外需要说明的一点是,各个地图之间是多点相互链接的。如果玩家发现地图的某一个区域无法进入;那么可以试着从另一个邻近地图链接点重新进入。从不同的邻近点进入该地图会处于不同的位置之中
第一章的路途很简单,由于剧情的推进。第一章的区域在后面章节之后都无法再回来,所以这里玩家不必每关都达到五星生物量
前期很简单,按照说明释放每个区域的种子即可自动解锁障碍
第一章大部分的场景都会自动放置足够多的种子或者产出种子的植物,方便各位玩家解锁关卡。所以在第一章,玩家无须刻意收集种子
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之后则是学习第二个种子HYDRON的使用办法。如果用比较相似的东西比较的话,我们可以将其比作地球的水。该植物以随机喷射的方式喷射其HYDRON种子,并且可以植入到除了酸性,贫瘠土壤之外的所有土壤之中。
算是第二重要的种子类型。
将普通的HALID投掷HRDRON种子使得土壤变得潮湿,可得到额外的生物量加成
第一章没有太多于的部分,大部分都是解锁新的生物类型
来到尽头发现ZALID的来源之后,快速冲出洞窟来到最终的观察点
在最后的地图下层发现观察点。对话完毕按M打开大地图返回上层基地,自动进行剧情
由于地下不明物体的作用,整个上层基地塌陷入地下。我们的故事也由此正式开始,LIANG需要一边沿着地下探索整个事件的真相,并且安全到达最下层的核心基地
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第二章
这一关主要用的则是PRAX种子。PRAX可以大幅度提高生物量(+40),这对于前期场景的解锁作用还是相当巨大的
而且PRAX可以吃掉PHYTA这个生物并且吐出自己的种子。但是PHYTA同样也会对经过其附近的玩家造成一定的伤害,所以玩家一般情况下还是要注意躲避该生物
第二章的路途很简单,只要解锁每个场景生物量到达三星即可消除所有的障碍,按照指示先下到最下层发现观察点;之后继续往右即可来到外围
由于外围的太空风,LIANG无法顺利从外壁下落到基地;只能继续沿着洞窟一路探索下去
第三章
从本关开始,玩家在每个场景将遇到大量的支线剧情。这些支线剧情可以完成也可以等以后在完成,不会由于章节的变化
而整个的路途不是很复杂,沿着地图指示一个一个洞窟往下即可通过本关
而本关的HARVEST则是一个比较重要的支线物件。该物件只有在本场景生物量达到五星才会完全处于激活状态(不同生物星级也会有不同的颜色亮光)
而HARVEST则是最后能量体开启的一个重要要素。只有激活足够的HARVEST才能开启下层的能量站,从而打开最下层的核心道路
LARIANS则是另一个比较讨厌的生物。该生物通常会缠绕住经过的玩家一段时间,并且给与一定的伤害(不会致死)
而玩家如果投掷一些物件,LARIAN的触手则会吃下该物件,并且触手收回一段时间之后再伸出
一些特殊的隐藏点解锁之后可以得到新的种子。如第二章中间场景PHYTA的一个聚集地可以得到不少的新种子(FERAN)
第四章
第四章的路线有点复杂。首先先不要沿着右边的湖泊区一路向下,否则无法通过外围离开(很多种子和道具无法解锁)
具体的路途则是先一路往左前往震源中心调查神秘的核心区域
之后发现一个奇怪的物体。之后鼠标移动你的感应器;将感应器移动至出现四个稳定的球体图像即可确定
如下图所示的图像即可解锁。之后飞跃到上方观察地图上部奇怪的天体图,然后往左边的出口前进来到下一层地图
之后的场景都是增加生物量,从而打开下一场景的道路。这里注意各个地图由于初始障碍的设置,从不同的链接点进入会处于不同的位置
之后各个地图之前的生物量增加还是具有相当大的难度的。这里具体的战术可参加之前一楼所叙述各个道具的具体用法
当然这里也有个比较赖皮的刷生物量战术。那就是不断释放种子增加PHYTA的数目,从而达到提升生物量的目的。PHYTA的数目是无限制的,而且只要你有足够多的种子产出来喂给他们,则PHYTA即可无限制的进行繁殖
沿着左边的洞窟一路绕过去。来到其下层的生物中心。玩家此后可以将此地作为大部分种子的获取基地,而且此处玩家也可以大量刷得除FERON之外的所有种子
之后来到最下层可以发现能源站。当玩家将整个之前所有章节有HARVEST的地图,保持五星生物量,从而激活足够多的HARVEST即可开启能源站的下层入口
之后玩家沿着最下层的地下河道来到最外层的出口地图,使用FERON种子(类似与熔岩)击碎阻挡的碎石
沿着外壁一路飞下即可来到下层的主基地。玩家的任务可以到达一个段落。之后玩家可以继续探索剩余的地图,或者把所有的地图都达到五星的生物量进行进一步的完美资料研究
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不只電腦會用火星練兵 現在玩家都能夠火星練兵去了
先討論一下島津伊達生出來的金刀金甲兵
金刀金甲兵其實就是加了4攻和3甲
4攻完全可以利用沖經驗來增加 只是3甲則只能用鐵匠生產
玩家只要將鐵匠升級為+3甲再建設營地升級成+2甲
再配上火星練兵法就可以得到比金刀金甲兵更強的火星兵
8經驗:+6近攻+7近防+5甲冑+16装填+16精度+5士氣-2疲勞
原文為 -極限流兵法----內政與科技篇-
-------------<如何不升科技新生產出來的兵都是8級經驗>-------------
首先大家都可能很苦手士兵的經驗問題
而這代沖經驗是很實際的強化戰鬥力
開局時大量生產想要重點發展的兵種
例子:刀侍120人
生產十隊刀侍戰鬥中每隊故意死傷30~50人 別多過60人
即使打的敵兵只有2隊弓兵 戰後全刀侍最少加一經驗
戰後把2隊刀侍合成一隊 得到5隊+1經驗的完整刀侍
如此反覆直至得到第一隊9經驗的刀侍 和無數的8經驗刀侍
問:前期這樣搞不會很花錢嗎?
答:利用科技加的經驗其實是拿經濟來換取的
研究那3個加槍系經驗的時間就足以把沒時間發展的農田發展起來了
相反我們前期什麼多?降兵多 殘兵多 就用來合流練兵
越早練出來就可以越早利用高經驗的強勢
就算不克意去練用以下方法5年就足夠全國6扛了
兵城傍邊留5隊無強化刀侍 經驗和兵力分別如下
-------1隊滿員9經刀侍 2隊60~70人的8經刀侍 2隊滿員的8經刀侍------
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀
-------之後算上新生出來的帶強化白板刀侍---------
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 (0)120新-5甲- (0)120新-5甲-
-------2隊新兵加入補充2隊8經------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (0)65新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充其中一隊新兵------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (5)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)65刀 (8)120刀 (5)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------5經新兵補充8經刀-------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)120刀 (5)65新-5甲- (0)65新-5甲
--------9經刀補充5經新兵-------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)65刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------7經刀補充8經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)65刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充7經刀----------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)65刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------7經新兵補充8經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (7)65新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充7經新兵----------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (8)120新-5甲- (0)65新-5甲-
.....
....
...
-------(如此重複4次還原 約五十個步驟)---------------------------------
..
.
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 (8)120新-5甲- (8)120新-5甲-
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 <----一直留在兵城邊用來訓練新兵 生產欄位增加時就增加訓練隊伍數目
======================================================
-------------<各級別海陸軍的經驗加乘>-------------
先說海軍:
1經驗:+1近防 +5装填 +2精度+1士氣
2經驗:+2近防+10装填 +4精度+1士氣
3經驗:+3近防+10装填 +6精度+2士氣
4經驗:+4近防+15装填 +8精度+2士氣
5經驗:+5近防+15装填+10精度+3士氣
6經驗:+6近防+20装填+12精度+3士氣
7經驗:+7近防+20装填+14精度+4士氣
8經驗:+8近防+25装填+16精度+4士氣
9經驗:+9近防+25装填+18精度+5士氣
對船隻來說加經驗是唯一的強化途徑
而強化的部份 正正是低級船缺少的地方
但大家請留意一件事 經驗沖高對弓箭的耐性還是一樣的
關船的弓手近戰數目是很理想的 打wako就是剛剛好夠
所以前期沒經驗時應該建關船 後期經驗出來了千石船和井樓船就有搞頭了
為什麼是千石船呢?因為他在甲板上的人少對上弓箭死傷比較少 遠征時不用經常靠岸補充兵員
再說陸軍:
1經驗:+1近攻+1近防 +2装填 +2精度+1士氣
2經驗:+2近攻+2近防 +4装填 +4精度+1士氣
3經驗:+3近攻+2近防 +6装填 +6精度+2士氣
4經驗:+4近攻+3近防 +8装填 +8精度+3士氣
5經驗:+4近攻+5近防+10装填+10精度+3士氣-1疲勞
6經驗:+5近攻+5近防+12装填+12精度+4士氣-1疲勞
7經驗:+6近攻+6近防+14装填+14精度+4士氣-2疲勞
8經驗:+6近攻+7近防+16装填+16精度+5士氣-2疲勞
9經驗:+7近攻+7近防+18装填+18精度+6士氣-3疲勞
從上面列表中 發現經驗上到5級近防突然升了2 還有-1疲勞
這個-1疲勞差不多就是武士的高體力
什麼兵種最需要經驗? 我們以接敵次序來排的話
第一是 槍足輕 第二是槍騎系 之後是其他兵種
如果以強化倍數來排的話
鐵炮足輕=>弓足輕=>槍足輕=>輕騎兵=>弓騎兵
最需要這個經驗的兵種是
野太刀=>僧弓=>輕騎=>擲彈兵=>足輕系=>攻城兵種
經驗衝上來後幾近無敵的兵種
劍聖=>槍聖=>薙刀侍=>槍侍=>下馬刀騎=>刀侍=>將軍衛隊
大家可以看到以上兵種本來都有高裝甲值對弓箭有良好的防禦力
經驗衝上來之後近戰也有了很高的防禦力
為什麼上面的刀騎要下馬 因為弓箭射的是馬匹 不是上面的騎師
如果再要算上鐵匠的話 野太刀是最強的兵 人數輸出防禦都得到最令人滿意的數值
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将VIDEOGAMES覆盖到游戏目录中后,键入以下各代码:
Code Result
YOULOOKINATME=无限健康值
IFEELUNUSUAL=无限弹药
QUICKSUCKITOUT=防毒
PATRICKMARLEY=不祥
ILOVETHISGAMEWHOMADEIT=显示信用度
分享火星卖人经验:
1 没人感兴趣的,先0身价推荐,还不行,0工资租借,租了一段时间就好卖了
2 工资要求高的,0或1M身价首付,10场联赛后支付(你想卖的钱),他的工资要求会低很多,因为10场后的钱不算在转会费上
3 最重要的,不要太贪心,我的原则,28岁以上,无论是谁(除了K神,Messi, C 罗)40M就卖了吧,除非你特别特别喜欢的
好的人贩子的第一守则,好球员多得很,活钱才是王道!!!
为1补充,如果还是没人租,不要设置可以租借,放在自己的队里打两场 再租
为2的补充,就是为了对付 出得起钱,但是合同黄了的情况!(例:30M首付,卖完,他的身价是30M, 10M首付,20M10场后,卖完他的身价是10M. 身价越低,合同要求越低)
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