JUMP大赛攻略

2015-04-11 23:09 132 1 收藏

JUMP-Project是由一组免费,开源的应用程序组成,这些应用程序为表示和操作空间数据集提供了可扩展的API和图形用户接口(GUI)。 JUMP Project当前包括的主要项目有: 1.JUMP(The JUMP Unified Mapping Platform):提供包括主要UI和一个具备高扩展性的框架来开发与运行自定义的空间数据处理应用程序。 2.JTS(The JTS Topology Suite):...

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《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

  满级属性(闪光的极意:等级50四代目火影)

《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

  中规中矩 不多说了

  技能

  Q键常用技能:时空苦无

《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

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  心得: 可以留下印记 这个技能亮点是它的施放距离 可以看到加满释放距离为1100 距离很长 可以在很远的地方就可以丢对方 然后立刻跑路

  加点:主加或者 前期和W对点 中期优先补满

  W键常用技能:螺旋丸

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《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

  心得:可以留下印记 不错的技能 虽然伤害不高 可以用来逃跑 或者晕人 施法距离是硬伤 但是E近身弥补了这个缺点 这个技能可以更顺畅的眩晕对方然后连击

  加点:因为伤害低所以 加一级 或者 和Q对点 主要用来接技能

  E键常用技能:飞雷神之术

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  一开始 放E 因为没有QW 所以就会原地 没有任何效果 如图

《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

  要注意的是 现在地形有很大变化 被留下印记的普通单位死亡了 E 不会像以前那样飞到地图差不多中间的位置了 而是这里 如图

《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  大约是那个传送阵上面的高坡

  心得: 核心技能 飘逸的资本 就靠它持续晕人输出了 亮点是 施法距离是全地图的也就是说 只要Q之后 留下印记了 就可以随时随地飞过去

  加点: 主加 不多说

  R键常用技能:时空苦无影分身

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《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

  这是RE 之后的二重闪光加速 如图

《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

  心得: 也是晕人的技能 很厉害的控制技 最厉害的地方在于R了之后E 二重和三重闪光加速 物理输出的神技 加E伤害 跑得快 攻速和狗一样

  D键常用技能:超时空螺旋丸

《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

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《JUMP大赛》上忍四代目火影装备选择与打法攻略

  心得:D还行 三重加速 更上一阶 E伤害会变很高 加速也加更多

  【装备选择和打法

  装备 雷剑是核心装备 (我上次看的那个四代录像 他就是边路猥琐收钱 出雷剑各种杀的 完全碾压)

  打法 前期打钱没什么好说的 这里有个技巧 就是QE一个兵 然后 往回W一个兵 再E 就可以安全回到原地了 打钱比较安全

  中期 出了雷剑 见人就Q(前提是你的Q等级要高 ) 然后找机会 E过去 最好Qcd好了E过去 这样可以在QE一次 是输出最大化 E过去后不要马上W 先A1、2下 再W E A2下 不死就RE 继续A

  也可以先远处R E (R的距离也不错 所以放心R) 然后连后期 多注意与队友的配合 即可

NBA2K9 扣篮大赛 400招招式表及基本招影片下载

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影片格式:xvid....影片编号依照下方图片排列

01-40.....约11 MB
http://www.mediafire.com/?mmtynvzmyom
41-80.....约11 MB
http://www.mediafire.com/?m2hkzzgyfl2

详细招式操作,请参考下面
http://game.ali213.net/thread-2356953-1-1.html

基本的80招,每一招还有4种隐藏变化
80x5=400招!!!!

基本扣篮招式表,80招.....有2招没有出现在画面
01-10

11-20


21-30

31-40

41-50


51-60

61-70

71-78

79-80








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《NBA 2K10》扣篮大赛练习模式怀特扣篮视频

怀特扣篮练习模式里扣篮视频!

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《龙腾世纪:起源》战术设定Jump to:x的使用心得与bug修正

如果希望队上的贼可以自己判断目标的rank若是Elite or higher,
就使用Mark of Death,

一般大家可能会直接设定如下:
1 Enemy : Target rank is Elite or higher -> Mark of Death

但这么一来会出现一个的情形,
当你指定贼去打某个敌人,
他可能会打到一半突然跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death,
因此常常会发生角色在场上乱跑的情形,

例如你若设了会对Elite or higher使用Mark of Death,
对mage使用below the belt,
对弓手使用dirty fight,
你的贼就会一下跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death,
再跑去对法师放below the belt,
然后又跑去对弓手使用dirty fight,
这等于是自杀行为,

所以版上有不少人提到战术设定不好用,
会造成角色乱跑,
但以下是解决的方法,

设定如下:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 4
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 6
5 Enemy : Any -> below the belt
6 .......

如此角色就不会对场上Normal or lower,
或是使用melee attack的敌人进行任何动作,
而是直接跳到战术6,

只有当角色正在攻击的目标不符合Target rank is Normal or lower,
也就是目标是Elite or higher的话,
才会对该目标使用Mark of Death再使用dirty fight,
并且dirty fight的CD一好就再用,

而当角色正在攻击的目标不是使用melee attack的话,
就会对该目标使用below the belt,

如此一来,
战术设定所能应用的情形就非常的多了,
而且角色不会乱跑,
会乖乖的打你指定他打的人,
或是你也可以在最后一战术设成去打主坦攻击的目标如下:

1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 4
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 6
5 Enemy : Any -> below the belt
6 Enemy:Target of XXX -> Attack

这样你的贼就会自动打主坦的目标,
并且只会判断要不要对主坦的目标放技能,
不会自己跑去对场他的其他敌人乱放炮,
非常的好用,
而且应用非常的多,

但是要注一个一个严重的bug!
在战术中的Jump to: x,
实际上却是Jump to: x-1,
因此若要跳到第4个动作,
请设成Jump to: 5,
因此必需将上面的战术设定改成:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 5(4+1)
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 7(6+1)
5 Enemy : Any -> below the belt
6 Enemy:Target of XXX -> Attack

我很意外1.02没有修正这个bug,
难到都没有人在用Jump to: x的指令吗?

更多相

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名车大赛 秘技

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CHAO BROS=得到印地赛车

PEACEFUL OCEAN=得到斯多克车

光电球大赛 秘技

在游戏进行时键入下列密码:
MDMKSB:提升攻击能力以及抗击能力
POTATO:缩小队员
SHUIN:得到隐藏队伍
GORILLA:得到更厉害的队员
SPICYBRAINS:颠倒队员

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150411/156729.html

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