游戏 游戏语言:中文 制作公司:Overhaul Games 发行公司:Atari 发行日期:2012年11月30日游戏名称:博德之门 增强版 英文名称:Baldur's Gate Enhanced Edition 游戏版本:中文版 游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏 游戏语言:中文 制作公司:Overhaul Games 发行公司:Atari 发行日期:2012年11月30日博德之门增强版汉化中文版是老版游戏...
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刺客信条3动力源位置:
是不是明明看到女神的位置但是就是过不去,其实,第1个在左边那,跳到最高去,在那区域有朱诺动画;第2个是在第1个放了开启了一道门后,然后往那边看可以 看到有朱诺走的地方;第3个也差不多,两个地方可以走;
一个走到最末端是看到正面的,另一个走进去可以看到背面,上去之后有个不起眼的地方有个小口可以进 去的。
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博德之门:增强版中提供了两种多重职业的办法,分别是兼职和转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力兼职更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。
好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为第一次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。
转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:
1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。
2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。
举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。
3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。
以上的条件要同时满足,缺一不可。
转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。
这里有个要说明的地方就是战德,游牧。
我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职……..(我海王星来的,别笑)。
转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。
转职需要注意的东西主要有以下几方面:
(一)增强自身的转职:
所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。
一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。
那么我想到的为了自身而转职的例子:
9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。
13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。
12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。
16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。
16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。
其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%……
(二)为了创造最强而转职:
这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。博德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自虐,所以我推荐用终极人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来虐待电脑的,不过我认为经过终极转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。
极限转职一般来说,就是先将一个职业升致够班,然后再痛苦的转成第二职业并再次升够班。
还是举例子吧:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)大家很熟悉的21剑圣转22级法师:
传说中的魔武双修的颠峰,这个大家都很了解这个人物了,这里简单的对比一下战法兼职的人物:
22级咒法师或塑能法师转成23级的牧师:
蚂蚁兄的某篇文章中提到了序列器的全新使用方法,砸自己。基于这点,可以用咒法师和塑能法师转成牧师,原因在于咒法师和塑能法师在施展牧师的咒法术或塑能系法术的时候豁免要-2不利。我比较推荐用咒法师转牧师,首先咒法师的对立法术中比较重要的真实视域在牧师的神术中能够补偿回来,其次,法印的强悍大家都知道,要-4不利豁免,一旦咒法师施展就是-6不利,配合毒咒的-4,哼哼……
还是要对比一下法牧兼职吧(两个人物均以智力18,智慧18计):
两个角色都算上了6,7,8级各加1的奖励
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)很明显咒法师转职的法术位有优势。
至于肉搏能力,就不作比较了
24级剑圣转28级盗贼:
这个转职的目的明确,利用盗贼的万能巧手最大限度的加强高等级剑圣的力量。算一下,24级的剑圣有+8的命中和伤害奖励,力量25的话,+7命中、+14伤害,3星的武器技能,+2命中,+2伤害,再带上手套+2的伤害,即使用一把普通的匕首,最少也要27点伤害,若是抡起神兵利器,更是骇人听闻(传古等)……
还是对比一下战盗兼职吧:
另外,说一下,这个等级的法师猎人转成盗贼也是不错的,虽然不是很强,但是很有特色。
(三)、一些另类的转职
说到另类的转职大概的意思就是反常的转职或是只是追求特点的转职。这些转职具体的玩法和战术需要具体研究。
依旧举例子:
21级刺客转成24级法师,最大的看点是最高的背刺伤害,早先有A?MAGE大人提出的毁灭魔剑背刺CH的话是500多,BF的神娲大人提出的变身异形中的钢铁魔象+8个谭森变形术,伤害上了800多。
25级刺客转26战士,以前这个人物我说过了,看点就是利用高级盗贼的UAI,时间陷阱,误导卷轴,战士的奖励特技致命一击,来进行连续背刺,造成很高的伤害。
26级刺客转27级牧师,看点就是高等加速+正义法术+召唤圣力+主手可背刺的武器(推荐天圣),副手加速刀+刺杀,不过这个和兼职的T/C比起来,不能连续刺杀实在不爽,但是命中即7倍伤害,我记得某些MOD里还有加背刺的武器,用起来就更爽了,要是觉得命中不爽的,就用时间陷阱,但是盗贼的奖励特技吃紧,搞背刺的话,还是推荐手杖。没加过baldurdash的,经常武器淬毒是个好习惯,你会发现淬过毒的魔能刃是屠杀的利器,范围的魔法还能让敌人中毒减速。提示一下,刺客的盗贼技能严重吃紧,要合理分配。
16级咒法师转牧师,有法师的1~8级法术,重点防守,塑造一个强大的牧师,或者13级专精法师转37级牧师也可以,这个人物的构想是蚂蚁大人提出的。看点就是能用维袍减少神术的施法速度,奥术的攻击力一般,但是防御能力比较强,具体的怎么用神术堆,我就不再细说了,大致也就是石皮,镜影,防护魔法武器,法术免疫:XX,混乱命令,防火,防电,防酸,防冷,防死,刀盾火盾,骷髅天使等等。
17级专精牧师转31级战士,相对来说,有1~7级的神术来强化战士,战士的等级也比较高,奖励特技也比较多,加强自己的同时可以招骷髅小弟,专精牧师的宗派都不错,看个人喜好了,不过由于牧师的神术没有铁皮,没加baldurdash的还可以考虑信仰铠甲或是强韧的叠加,装了吗,嘿嘿……..
23级专精法师转24级的盗贼,这个我发现的第一个有迹可寻的好像还是蚂蚁大人提出来的。这个转职的原因是由于盗贼转法师无法得到UAI,只能逆向转职,由于有了UAI,赖招全上吧。
25游荡剑客转26级战士,海蓝在线论坛的hmilywsx兄做过这个人物,看点是AC极高,能堆到-20以上,可以弥补本身血少的缺点,有命中和伤害的奖励,有UAI,魔防也可以堆起来,其实这个人物为了充当肉顿的角色,可以考虑25级转成28级的牧师,加好防护法术,扔到前线去吧(游荡牧师T.T)。
最后草草的说一下关于战士,德鲁依和游侠,牧师的转职,即使我这篇文章说的是转职但我还是大力推荐战德,游牧的兼职,奖励特技对这两个职业都很有用,转职的我就没有很上心,就随便说说吧:
21级剑圣转24级德鲁依,看点是剑圣的命中有奖励,伤害术可以博人品,肉搏能力比较强。低等级的战士转高等级的德鲁依意义不大,考虑到德鲁依的神圣防护异常状态的比较少,可以用狂战士来转。
20级变形者转25级战士,看点是生命力比较顽强,变身巨型狼人的回血可以和物品的回血能力叠加,不想在德鲁依的等级上耗的话可以15级转为28级的战士,然而看着一堆神兵利器不能用,眼馋呀。
20级狂战士转30级牧师,狂暴可以省掉不少堆神术的时间,牧师的等级比较够班,发展的方向是肉搏型或召唤型牧师(不过话说回来,有了战德、游牧,战转牧已经没什么市场了)。
潜行者转成牧师,保留了背刺的能力,不过牧师的武器限制又让人头疼,组队的话只能和别人抢破城槌了。
弓箭手转牧师,弓不能用,弩不能用,专门成了投石车,虽然伤害不差,但是还不如一直专精弓箭手呢。
驯兽师转牧师,呵呵,你有可能没法升满级,这么说吧,如果你在16级转成了牧师,牧师的起始武器技能点加到了战锤和枷链上,那么最后牧师会有两个技能点是没法加上的(TOB26498,baldurdash,颠峰)。不过考虑到没人会这么转职,这是不是BUG我也懒的关心了。
回过头来看看,这篇文章就算是我的一些总结吧,由于有些转职本身比较费劲,这篇文章就算是理论的吧。本来还打算将dndrpg.net上的经验设定的表格和自己总结的高级法师,牧师的奥术位、神术位的表格搬上来的,后来犯懒,也就不堆了,本身我写的就乱,又不善排版,大家勉为其难的看看吧。最后的战德,游牧部分我写的很简单,欢迎大家不吝赐教,指正本文。本人再三拜谢。
Twain补充:
除了游牧和与法师相关的转职,任何转牧师的都是中看不中用的玩意,因为牧师这个职业可以说是高开低走得非常严重,到tob后期基本就是看客了,而且牧师虽然表面上看起来可以加强所有的职业,实际上牧师的神术在后期有致命的缺陷,首先是实用性的不多,除了300w经验奖励的魔能刃,使徒,以及伤害和痊愈外,再没有什么可以派上用场的。也许阳炎和炎击不错,但元素魔法实在作用有限。其次是施展时间太长,又没有缩短时间的装备,在紧张的战斗中基本是找打,象harm和heal都要一轮的时间,还没有序列器做支持。再者就是极怕dm,破解之类的法术,一下基本就光pp了。有法师则没有这个担心(或者用盗贼烧卷)。
所以牧师要强必须拿序列器来,就像上面那个盗转牧玩背刺的,完全用盗转法可以磕药序列器,谭森变形*n,高加,之后完成,或者牧法之类的lr之后用harm。
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游戏介绍
经典RPG《伯德之门》增强版的发行商Overhaul Games最近宣布,本作除了登陆PC之外,还将登陆iPad。
自从1998年发布以来,《伯德之门》在全球范围内赢得了数百万的粉丝(当年5CD装的游戏,8元一张CD,小编就因为还没毕业,零用钱不够而没有买到这一作,遗憾啊),外加无数个奖项。这款经典的神秘冒险传奇游戏设立了《龙与地下城》式角色扮演电脑游戏的标准。
《伯德之门》增强版的Infinity引擎得到了升级和改良,内容将包括完整的《伯德之门》冒险、《剑湾传奇》资料片和一些之前从未发布过的内容(包括一个新的冒险和一个新的队友)。
配置要求
最低配置
内存:Required System Memory (MB) 512 MB
显卡:Minimum Graphics GeForce 2 or Equivalent
处理器:Processor Speed (GHz) 1 GHZ
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《博德之门2:增强版》战士转职牧师方法详解,怎么转职。
转职参考问题:
战士如何转职牧师,新手勿怪,DND不怎么了解,玩的人类战士,守序中立请问如何转职成牧师?
转职方法详解:
人类转职牧师需要条件的,大致如下:
转职相对来说要复杂不少,而且相关的说明也比较少,下面我们来重点讨论一下转职的问题。
转职是人类特有的,人类不能兼职,但可以转职,同样,别的种族只能兼职,不能转职。
当一个角色对他现在的职业感到不满意时他可以放弃现在的职业而从头从一个新职业的第一级开始重新冒险,但这不是说他原来的能力都被放弃了,首先他转职之后可以保留所有的能力值(包括生命值,攻击命中率,豁免成功率等),但会暂时失去原来职业的特有能力。
当他的新职业的等级超过原来职业的等级时,他会重新获得原来职业的特有能力。注意转职之后原来职业的经验和等级是不会变化的了,这一点和兼职是最大的不同。
转职还受以下条件的限制:
1。原来职业的等级至少为2级,一级的职业无法转职。转职只能转一次,无法再转过一次职之后再次转职。
2。角色原有职业的首要属性至少为15,新职业的首要属性至少为17。比如说一个战士要转为魔法师,那么他的力量最少要15,智力至少要17。
3。同系职业无法互转。比如同属武士系的战士和浪人无法互转,同属牧师系的牧师和德鲁伊无法互转。
4。特殊专有职业游侠,僧侣,野蛮人,巫师(sorcerer)不能转职,也不能由其他职业转来。
转职要比兼职灵活得多,因为你可以自己决定在什么时候转职以获得最佳的能力/经验比。
比如说我们最常用的转职方式是用战士转成魔法师,这样魔法师可以拥有较高的生命值,平时也可以穿上盔甲,而在AD&D规则里,任何职业到了10级之后就无法得到升级带来的生命值增加,所以,当战士升到9级时他已经拥有了极限生命值(不考虑高体格的奖励),这时候转职是个很好的时机。
在BG2里面我也推荐大家在9级时转职,这样转职后的新职业在经验值极限的限制下还可以升到仅比专职人物低一级的等级。当然你如果有把魔法师转为战士的奇特想法这一条就不成立了。
通常认为职业按照潜力的排序从低到高是战士,盗贼(这两个很难比较),牧师,魔法师,也就是说等级越高时后面的职业升级得到的能力增加越多,那么一般使用前面的职业转向后面,这样可以充分发掘各种职业的能力。
BGEE里兼职比转职优势大,因为经验问题,转职永远没有兼职来的好,这跟原版不一样,都是兼职最佳。
《博德之门2:增强版》新手入门指南,游戏好玩吗怎么玩。
现在玩家玩的比较多的是BGT和博德之门增强版1和2。BGT是博德之门三部曲,用的是博德之门2的引擎,一般都是装了大量的MOD;
个人推荐玩博德之门增强版(本质上这是复刻版,但也加入了新人物、新职业宗派),从增强版的1代玩起会稍微好一点,如果直接玩2代,有可能游戏初期的地牢都会玩得比较痛苦(因为你不熟悉遇到的各种敌人和对应的战术)。
建议通关了博德之门1增强版,再玩博德之门2增强版。
另外,由于这个系列用的是AD&D2.5版的规则,可能需要熟悉一下(5-20小时不等),建议刚玩的时候看“博德之门细节攻略”(可以上网下载,建议你有条件的话可以打印出来对照着玩)。
另外,如果你对于创建游戏人物、战斗规则、魔法的选择、游戏流程有任何疑问的话,欢迎提问。
总而言之,先玩起来再说,前期可能遇到各种不顺,当你开始逐渐上手后,就能领略到其中的乐趣了
补充一下,第一次玩的话,职业推荐选择战士,力量、敏捷、体质越高越好,种族优先考虑人类、矮人、半兽人。
当然你也可以玩盗贼、法师、德鲁伊甚至兼职,不过这些路线上手更难一点(就算是老玩家,博德之门1增强版里用法师开荒也是不轻松的)
队伍中有2个后期,武僧拉希德和狂法妮娜
结果凯东的那个解除魔法通关了才发现是以2倍自身等级解除魔法的,以前一直不怎么用它,天哪,打个巫妖那么辛苦都是自作孽啊
贾希拉一直在打酱油
主角是术士,确实比法师好用太多了,平时常用的魔法就那么几个,能攻能守,还省心,攻击魔法就2个吧,凋死和骷髅陷阱
狂法后期实力太强了,想用啥魔法那哈尔莾行一个就可以了,但是用起来有点费事,又是拟像又是混乱盾,有时候还得S/L
武僧拿了+4的拳套后就是第一肉和第一输出了,不过肉这个概念其实也没大用,最后面的几个大boss都是用识破魔法+骷髅连击杀的
再感慨一下凯东的传奇能力一定要选大旋风,不能选致命一击,本来以为高加配致命挺好,一轮5次攻击,结果发现大怪要么免疫暴击,要么就把你高加给去了,一点不省心
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