《钢铁苍穹》是芬兰、德国、加拿大、澳大利亚联合制作,2012年4月4日上映的科幻黑色喜剧片。导演季莫·沃伦索拉年仅28岁,是一位狂热的科幻电影爱好者,同时也是一位电脑天才。影片讲述了1945年纳粹德国灭亡之前,在位于南极的太空基地将一支纳粹兵团送上月球,在那里建立起庞大的军事基地...
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《钢铁苍穹:入侵》是一款出色的太空射击类游戏,这款由于已于近日发售。下面我们将为玩友们带来针对游戏菜单的翻译,帮你轻松体验游戏。
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教程部分
如果给这个游戏下定义的话,类似与X3和自由枪骑兵的模式,也是太空射击游戏。从游戏的整体角度而言,其大体的上手难度还是比较低的;尤其在操控方面大大进行了简化
首先我们还是看一下游戏的键位设置。虽然看起来很多,但是实际大部分的操控是由鼠标来完成的;譬如视角的调整则是通过鼠标移动来实现,而开火则是鼠标左键或者键盘F;普通加减速可以通过滚轮上下移动实现
而键盘比较常用的几个键位则是N和1,2.键盘N则是跳过剧情对话和空间站停泊;键盘1,2则是切换你的目标
键盘M则是打开/关闭本场景地图;R则是自动瞄准距离你最近的敌人(不过不是太好用,因为你的敌人也在运动;这就使得你在自动瞄准过程实际上是在不停的转圈)
叙述本作的正式部分之前呢,我们还是来先把游戏的上手部分也就是教程部分说明一下,方便各位玩家了解本作。而且在进行本作之前,建议各位把鼠标的移动速度降低一些,避免出现因镜头移动太快而眩晕的感觉
游戏的教程大体分为两大部分,飞行和战斗
同大部分的太空游戏一样,该作的框架还是延续了经典的UI模式;而且本作所表述的游戏信息更为直观。首先按1瞄准你的目标空间站,之后移动滚轮进行飞船加速。而你与空间站的距离会以相应的数字进行表述,当距离为红色数字之时,就说明此时你已经需要降低速度避免误撞上空间站
飞船的左边为你的飞船血槽和护盾槽;右边则是你的弹药和能量槽,以及你飞船目前的行驶速度。
按SPACE可以通过消耗能量槽来高速行进,并且能量槽消耗完毕会自动恢复正常速度;能量槽会随着时间的进行而自动恢复
空间站的停泊比较麻烦,首先你需要行进到空间站附近的红色信号灯附近,然后按N自动进行停泊;而非直接冲到空间站之前
空间站的内容比较简单,大体只有更换飞船,升级飞船,交易货物几类选单。而游戏的主要升级也是通过你携带的金钱数目进行相应的加成,其各类参数也有相应的详细解释,如下图
下面我们来说明一下游戏的地图模式。整体来说,游戏设计的还是比较贴心的,至少玩家不用飞个几十分钟跑到目标点。按M打开地图,点击带有列表的空间图标;之后在左边的菜单选择快速旅行(FLYTO);即可快速到达该区域附近(注意是附近,而不是空间站之前;快速旅行所到达位置距离真正目标是有一定距离的)
之后就是我们的战斗练习了,其实也很简单;没有太大的难度
此时整个飞船的信息比较完备了。飞船包含护盾+血量;护盾是可以自动恢复的
而当你的武器切换到激光炮的模式之下的时候,你可以按Q来消耗激光弹药来为你的护盾增加能量
之后旅行到空间站,使用激光炮消灭这里出的小群敌人之后。通过快速旅行来到另一边的空间火炮站,远距离使用火箭弹三发击毁即可完成游戏的教程部分
这里需要说明的是,游戏中的很多武器是有射程限制的。当你瞄准的目标准心处于黄色状态之时,才表示该飞船与目标距离是处于你现有装备的武器射程之内的
战役部分
实际上而言,战役部分只是教程的剧情化,并没有太多的新意。首先第一个任务,你驾驶初始的激光飞船前往地图中部的纳粹飞艇,进行和平的斡旋
打开空间地图,点击相应的图标进行快速旅行。这里注意不要点击图标下的任务栏,不然打开的只是该区域的任务简报。
快速旅行你只要在开始出发的这段空隙,按任意的键位进行移动皆可取消快速旅行。而且在快速旅行的间隙,你是会很容易被敌人瞄准射击的
来到目标点,这些纳粹死活不愿意来和平的进行沟通;而是直接二话不说从飞艇扔出一堆飞碟来攻击主角。主角只好先行撤回国际空间站
这里不要恋战,因为此时的你对付这些敌军还是有着相当大的难度的。之后打开空间地图,点击空间站图标返回任务点。
这里需要说明的是,以后玩家在旅行的过程当中;点击地图上的图标就可以得知该图标内包含的部队种类
之后你接到一个新的任务,来到南部的韩国空间站来协助那里对抗纳粹飞碟的战斗
本作的战斗由于敌人的移动速度也是相当的快(甚至比你的还要快),所以战斗过程中;如果玩家觉得敌军的部队很难瞄准的话
可以按1和2来对于附近区域的某个敌人进行目标选定;之后集中力量攻击选定的目标即可轻松的干掉飞碟这样的小型部队
由于韩国空间站本身也是有不错的火炮防御系统的,所以这场战斗的难度并不是很大;消灭所有的敌人完毕之后返回空间站
之后则是你需要消灭第二波来犯的前锋纳粹部队,并且遇到新的类型敌人重装汉伯格四型飞碟。该飞碟的火力相当的猛烈,而且会发射重型的火箭弹攻击玩家
而对于该重装部队的办法是绕道他的后面先攻击他的推进器,之后集中火力射击他的底部即可顺利摧毁他
该重型部队也是后面战斗最常出现的一种部队,建议玩家在与之作战之前可以装备一些火箭弹来有效的杀伤该部队
而玩家一旦血量降低的话,只能回到附近的空间站停泊之后才能恢复血量。但是整个游戏随着玩家的移动,其他可移动部队也是在推进之中的;所以玩家一定要时刻打开M地图来观察敌军部队的所在位置
如果敌军的部队到达了地球就会降低你的解放度从而无法顺利的完成游戏的进度
之后你需要随同布什号飞船一起阻止三处纳粹飞碟对于地球的进攻。这个难度也不是太大,因为有巨型航母的支援;而且布什号会释放不少协助你作战的飞船,所以你只需按照任务之时消灭敌军就可以了
游戏的资金来源主要由敌军飞船爆炸后的碎片货物捡取之后,送到相应的空间站贩卖所得。当然任务完成也会给与相当多的奖励,不过这样的情况一般较少
之后你需要面对纳粹飞艇的决战。这个巨型部队对付起来难度是相当大的。玩家一定要注意其打法
纳粹飞艇唯一对其有效的伤害方法就是在其释放飞碟之时,攻击其打开的舱门才能给与其相应的一定程度的伤害
所以唯一伤害飞艇的办法就是优先消灭周围的飞碟,让其释放出来新的飞碟之时集中火力攻击舱门
但是飞艇往往携带大量的巨石,这些巨石在接近地球的时候会自动释放并且给与地球伤害降低地球的解放度。
所以对于纳粹飞艇的攻击步骤建议如下。首先攻击纳粹飞艇的后部推进器使其无法快速往地球移动,之后攻击后面巨石上面的几个飞艇装置让巨石也失去移动力;剩下就可以边攻击飞艇上的炮台边消灭沿途的飞碟来一点一点耗死这个庞然大物
之后你需要完成两个任务。第一个是收集10个货物碎片卖回到国际空间站
第二个则是协同两个战斗航母组织三处巨石飞艇的前进
巨石飞艇的对付方法和之前纳粹飞艇基本类似,只不过这里你的首要目标是先摧毁巨石;之后集中火力攻击飞艇头部即可摧毁他
下面的战斗就比较困难了。因为这次你要面对的是两个纳粹飞艇。
我建议这次战斗的方法是,你先去地图上其他的位置消灭那些杂兵小型部队,从而避免地球解放度的降低;而让你的两个战舰与这两个飞艇慢慢纠缠
等到这一波敌人被全部消灭完毕之后,你在返回同已经被你的战舰消耗差不多的飞艇决战
之后返回空间站,下面你就可以在国际空间站进行新的激光飞船的使用了
点击更换飞船即可进行相应的飞船更换;激光飞船同普通小型飞船一样,只不过火力有大大的加强,移动速度则是稍微慢一点
下面你需要护送我方的飞碟到达月球。按照图示消灭沿途的纳粹飞艇部队即可。注意从此时开始,整个游戏会不断有大量的飞艇冲向地球,你需要一边完成任务一边消灭出现的敌军,否则一旦地球的解放度降低的话,你将无法在进行游戏
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《钢铁苍穹》讲述的是二战末期一批德国纳粹逃到月球暗面,蛰伏多年,发展武器技术,梦想有朝一日反攻地球。而在《钢铁苍穹:入侵》中,玩家扮演一位飞行员,使用各种各样的实验型、秘密开发的太空战斗机,抵抗纳粹德军对地球的突然入侵。
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游戏介绍
不久前,Topware Interactive和Reality Pump两家公司宣布将把好莱坞电影《钢铁苍穹》改编成游戏《钢铁苍穹:入侵》(Iron Sky: Invasion)。
电影《钢铁苍穹》讲述的是二战末期一批德国纳粹逃到月球暗面,蛰伏多年,发展武器技术,梦想有朝一日反攻地球。而在《钢铁苍穹:入侵》中,玩家扮演一位飞行员,使用各种各样的实验型、秘密开发的太空战斗机,抵抗纳粹德军对地球的突然入侵。
本作由Reality Pump负责开发,将于今年11月登陆三大平台。
配置要求
操作系统:Windows XP/Vista/7
显卡:支持DirectX 9c
CPU:1 GHz以上
内存:1 GB RAM以上
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《钢铁苍穹:入侵》第三关核弹射出方法
在第三关开着空间站那艘较大的船,用核弹轰炸三块小行星,可是核弹没办法射出去,怎么办?
切换到核弹武器以后,按右键锁定小行星,要等到够劲了才能发射,锁定时间较长。
只要你有足够的耐心
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界面介绍:
IC就是工业力,是制作补给品,金钱,军队的重要物资!也是衡量国家实力的一个重要指标。如果生产军队时投入的IC不足,会停止生产,直到投入了足够的IC才会继续。
每1点的IC的正常运行需要2点能源、1点金属和0.5点稀有金属,如果资源不足,IC将无法全力运作。资源不足,可以在别的国际购买,当然每个国家的价钱都不一样。
人力资源是建造建筑物、生产军队、补给军队的重要物资。如果人力资源不够,将不能建造建筑物、生产军队。
原料是摩托化、机械化步兵、炮兵、装甲部队、海军、空军以及后期的步兵师都需要的资源。
金钱主要是购买情报和资源所需要!
外交:处理和各国各方面问题,如宣战,联盟购买资源等
生产:生产陆军、空军和海军
技术研究:研究各方面的技术,如加强陆军技术等
政治:参看国家的政治情况
情报:可以购买情报或派间谍去其他国家
统计:参看各国的资源等
外交选项翻译:
本人E文不好,有错可以指出!
心得:
基本移动:
陆军:选中部队后用老鼠右键点击目的地即可移动,右键双击目的地既可选择移动方式。部队到达目的地后随着时间延长会自动建立简易工事,但部队一旦移动,工事自动消失。
空军:空军在非移动状态下也可双击本单位选择攻击类型,一般选择巡逻,这样空军将拦截附近敌机。空军每次转场降消耗掉约50%的士气(士气对于运输机不重要)。
海军:类似陆军,但是移动方式不同。陆军上运输舰时运输舰必须在相邻海面,下船时要选择UPLOAD(差不多是这个英文啦,位置在分割部队的选项那里)选项才能选择运输舰内的部队。
战斗与补给:
战斗:
当两个从不同省份出发的部队同时攻击一个目标时,目标将被夹击,如果进攻部队数量足够,目标将被包围。当两个从同一个省出发的攻击集团在不同时间到达目的地攻击时,也会对敌军造成夹击或保卫的效果。
地形:
不同的部队在不同的地形作战战斗力也不同,其中河流、河滩、滩涂地形是常见的对攻方不利地形。丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形对战斗双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其他地形则对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降和出现逃兵。山岭地形根据推测,无论基础设施指数多高都会出现补给困难的情况,只是严重性根据基础设施指数的不同而异。部队进入山岭、荒漠、冰源地形后,指挥官头像右侧会出现骷髅标志警告。沼泽速度最慢。
士气与撤退:
部队的士气越高,可以坚持战斗的时间就越长,根据指挥官属性的不同,部队将在士气0-20时自动撤出战斗,也有的指挥官即使士气0也不会撤退,战斗到最后一兵。如果是装甲、机械化、摩托化部队撤退时,会出现缺油状态。被包围状态依然可以撤退,如果是进攻部队撤退,将只能退回出发的省份,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队士气极低时将有可能全军覆没。所以在战斗前一定要确保部队的士气已经达到最高。(部队只要原地发呆就能不断回复士气)
补给与消耗:
耗油的单位在非移动或战斗状态下也会消耗一点点原油,各种部队的人员都可以在战斗后补给,补给人员也需要有足够的补给品,人员补给以及日常维持消耗的补给品数量可以经由步兵科技的开发而降低很多。海空军补给品消耗量可以经由开发相应的海军科技和海军理论、空军理论降低。
补给品的获得一般是靠首都运送的,如果首都被包围,
昨天玩了大半天校长,发个贴子说明一下军队编制的方法,欢迎玩的进度比我快的童鞋一起来研究。
首先在生产界面我们能生产的最低编制的是一个"X"代表的旅,最低2个旅能组成一个“xx"代表的是师(36年剧本1师4旅,后面有科技能1师5旅)。
选择一个师,界面上有一个十字图表,旁边有3个叉,表示在附近设立本师的上属单位“xxx"表示的军指挥部;旁边一个箭头指向3个方框的图标表示将该师编入一个已建立的军/集团军/集团军群。
军指挥部建立“XXXX”表示的集团军指挥部,集团军指挥部建立“XXXXX”集团军群。军能编入5个师,这5个师可以到处跑,同时可以直属带4个师,跟着HQ(军指挥部)行动;集团军同样带5军+集团军指挥部直属师;集团军群目前好像没看见限制,反正我把集团军和杂牌部队都编入了集团军群。
校长的民兵科研是50,估计是要我们多多使用3民兵+1炮的人海战。36年剧本校长的兵那叫一个少,如果不是和桂系太祖同盟的话估计开局都很痛苦。
目前版本没有7.7之前的各种事件,小日本大多37年初就会宣战,抗战前期阎老西的晋系也牛X能逆推一下小日本,然后被就小日本一路打下来....由于校长种田需要先研究科技,就算开局研
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