王国兴起攻略

2015-04-11 23:58 443 1 收藏

《王国兴起》是一款带有浓重奇幻风格的RTS,含有RPG成分的这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。

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《王国兴起》秘籍

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《王国兴起》技术技巧详解

  人类(Human)

  普通单位:

  枪兵(Pikeman)

  1.民兵训练(Militia) 在己方建筑附近时攻击力提升至原来的3倍

  2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半

  3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70

  剑士(SWordsman)

  1.体力强化(Stamina) 移动速度与攻击速度提高40%

  长弓手(Longbowman)

  1.百步穿杨(Precision) 攻击提升5

  2.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害

  3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍

  圣武士(Paladin)

  1.出身高贵(Nobility) 附近每增加一个己方轻型盔甲单位攻击提升2点

  2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值30%的兵种一击必杀

  3.领导才能(Leadership) 每杀死一个敌人,附近己方单位攻击增加50%

  近卫军(Squire)

  1.隐型单位(Invisible) 隐型,敌方不会自动攻击,66%几率躲避敌方攻击

  2.秘密潜行(Stealth) 不攻击时隐型

  3.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350

  骑士(Knight)

  1.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350

  僧侣(Monk)

  1.治疗(Heal) 每秒恢复附近己方单位10点生命

  2.生命汲取(Life Steal) 对敌方造成7点伤害,同时为附近己方单位回复14点生命

  3.晋升圣贤(Promote to Oracle) 升级为圣贤

  圣贤(Oracle)

  1.启示者(Revealer) 侦测附近隐型单位

  2.邪魔驱散(Exorcism) 对一定区域内的召唤和幻影单位造成50点伤害

  3.神圣铠甲(Holy Armour) 受神圣盔甲保护的单位每次受到的伤害不会超过20点

  女巫(Witch)

  1.恶咒附身(Curse) 对多个单位施展诅咒,同时造成21点伤害

  2.弱点暴露(Weakness) 使被诅咒的单位不能防御,目标被攻击时无视防御

  暗影女王(Shadow Mistress)

  1.隐身之术(Invisibility) 使己方单位隐形

  2.圣灵之焰(Spiritual Fire) 利用尸体的精神能量对附近所有敌方单位造成120点伤害

  其他:

  1.英雄装备(Champion's Equipment) 用高品质物品装备所有己方英雄,包括没有招募的英雄

  2.武器市场(Weapon Markets) 殖民地单位训练时间减少40%

  3.岗哨箭塔(Sentry Tower) 使防御塔侦测附近隐型单位

  英雄:

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  战斗天使(Battle Angel)

  一级技能:

  1.治疗祭坛(Altar of Healing) 制造一个治疗祭坛,每秒恢复附近己方单位16点生命

  2.雷电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造一个雷盾,敌方每一次攻击受雷盾保护的单位将受到20点伤害

  3.守护之灵(Guardian Spirit) 施放守护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收450点伤害,但被保护单位每次受到攻击将仍然受到至少1点伤害

  4. 魔法辐射(Magic Exposure) 战斗天使附近的敌方单位受到魔法攻击时,受到伤害增加50%

  二级技能:

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  1.拯救祭坛(Altar of Salvation) 制造一个拯救祭坛,复活祭坛附近死亡的己方单位,复活的单位生命为最大生命值的20%

  2.魔法神剑(Magic Swords) 战斗天使附近的剑士与圣武士攻击方式暂时变为远程攻击,攻击力不变

  三级技能:

  1.雷云风暴(Lightning Storm) 制造一场雷暴。每道雷电对附近己方单位造成450点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害

  神弓术士(Wizard of the Bow)

  一级技能:

  1.重新装备(Reequip) 将最多4个己方枪兵转成长弓手,或将最多4个己方长弓手转为枪兵

  2.闪耀之光(Flare) 消除一块区域内的迷雾,显示区域内的隐型单位,在区域内的所有单位远程攻击增加40%

  3.水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命为800的水晶塔,在塔上术士的射程更远,并对攻击目标造成额外25点伤害

  4.寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多4个目标速度降低

  二级技能:

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  1.狂风冰暴(Hailstorm) 召唤冰雹对一定区域内的所有单位造成每秒45点伤害,并减慢单位速度,冰暴持续15秒

  2.穹隆结界(Shelter) 制造一个生命为2000点的魔法结界,保护己方单位不受伤害,己方单位可以自由出入结界,在结界内的己方单位可以缓慢恢复生命

  三级技能:

  1.寒霜护盾(Frost Shield) 在法师周围制造一个霜盾,霜盾将射出冰箭攻击敌方,每支冰箭造成100点伤害并使目标眩晕。一旦法师受到攻击,霜盾将消失

  女巫之王(Witch Queen)

  一级技能:

  1.轻舞飘扬(Levitation) 使女王漂浮在空中,对远程攻击免疫

  2.力量吞噬(Consume Power) 攻击某些敌方单位,使其损失300点生命和200点魔力,并将目标变为生命瓶

  3.诅咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻击同时诅咒目标,附近被诅咒的单位每秒损失21点生命

  4.毁灭打击(Blight) 当女王生命少于25%时,对目标一击必杀

  二级技能:

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  1.神出鬼没(Haunt Building) 对敌方建筑施法,目标每秒损失40点生命,在目标附近的敌方单位将受到诅咒。如果目标是箭塔,将无法攻击

  2.凋死之风(Withering Breeze) 使附近被诅咒的单位移动速度与攻击速度降低35%

  三级技能:

  1.易形奇术(Polymorph) 将附近受诅咒的敌方单位变为耗子,持续时间为12秒,英雄不受影响

  御风骑士(Wind Rider)

  一级技能:

  1.蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人类骑兵单位设置带刺陷阱,任何踏上陷阱的单位将受到20点伤害

  2.死尸劫掠(Looting) 附近每死亡一个敌方单位,产生25块金币

  3.侧翼包围(Flanking) 敌方单位被风骑或所有人类骑兵单位从背后攻击时受到额外30点伤害

  4.冲锋陷阵(Charge) 风骑与所有人类骑兵单位首次攻击可造成50点伤害

  二级技能:

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  1.疾风迅步(Windwalking) 将风骑与所有人类骑兵单位传输到己方视野内任一指定地点

  2.疾驰飞奔(Gallop) 使风骑与所有人类骑兵单位飞驰到指定目的地,攻击路径上的敌方单位并使其眩晕

  三级技能:

  1.等级晋升(Promotion) 侍卫杀死敌方单位后将升级为骑士,不额外消耗人口

  护林族(Forester)

  普通单位:

  御狼使(Wolf Master)

  1.灰狼斥候(Wolf Scout) 使一只狼隐形,侦测指定地点

  2.召唤灰狼(Summon Wolves) 手下死亡后,自动召唤新的灰狼

  3.飞刀投掷(Knife Throwing) 驱狼使的攻击方式变为从远处投掷飞刀

  4.野性召唤(Call of the Wild) 使手下灰狼数量增加1,加快召唤灰狼速度

  5.嗜血屠戮(Bloodlust) 对盔甲类型为骑兵的目标造成致命伤害150点

  游侠(Ranger)

  1.体力训练(Strength Training) 游侠生命增加230点

  2.窥查弱点(Weak Points) 攻击目标弱点,造成目标生命恢复速度减慢50%

  巨土怪(Clodhopper)

  1.岩石皮肤(StoneSKIN) 增加6点盔甲

  2.力量训练(Strength Training) 攻击时对多名盔甲类型为轻型的单位造成眩晕

  猎人(Hunter)

  1.神月之刃(Moon Blade) 对攻击的首个单位造成额外18点伤害

  狼人(Werewolf)

  *靠近御狼使、白狼女王等单位时变形增加生命1000点,提高攻击力

  1.撕裂创口(Open Wounds) 攻击可撕裂目标创口,创口被撕裂的目标不能被治疗

  2.神力之击(Power Strike) 增加攻击力,增加的数值等于当前魔力

  3.凶猛残暴(Ferocity) 对敌方造成伤害时恢复自己生命,恢复的数值等于

  当前魔力

  萨满巫师(Shaman)

  1.魔能互传(Channelling) 使邻近巫师之间互相传输魔力,在远距离外施放破坏性极高的能量波。互相传输能量的巫师人数越多,能量波的攻击距离越远,攻击力越高

  2.魔力激发(Vitalize) 恢复满己方单位的魔力

  3.身心疲惫(Fatigue) 对拥有魔力的敌方单位施放疲劳,使目标损失55点魔力,并受到损失魔力值同等的伤害

  精灵(Sprite)

  1.隐型单位(Invisible) 敌方不能自动攻击隐型单位,有66%几率躲避敌方攻击

  2.剧毒感染(Infest) 感染附近敌方,缓缓吸取对方生命

  3.心智冲击(Mental Shock) 对被感染单位造成伤害,伤害数值等于目标当前魔力

  4.隐型单位(Invisibility) 不被敌方发现

  其他:

  1.缠绕之塔(Entangling Tower) 缠绕之塔射出藤蔓缠住附近敌人,使目标10秒内不能移动

  2.狩猎大队(Hunting Parties) 每控制一个殖民地,人口上限增加2,包括大本营

  3.林木神力(Strength of the Forest) 殖民地单位的生命与攻击各增加15%

  4.治疗区域(Healing Area) 制造一片治疗区域恢复己方最多12个单位生命

  5.洞察之眼(All-Seeing Eyes) 使一个单位获得侦测隐型单位能力

  英雄:

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  白狼女王(Queen of the Wolves)

  一级技能:

  1.恐惧凝视(Gaze of Fear) 攻击同时造成目标暂时失明,失明的单位不能进行攻击,对英雄无效

  2.御狼大师(Wolf Mastery) 复活或治疗驱狼使、狼人或狼人形态的女王;复活驱狼使同时恢复其手下

  3.幽灵白狼(Ghost Wolves) 使女王手下的白狼隐形,并增加20点生命

  4.吸食鲜血(Blood Feeding) 使白狼致命一击的伤害增加25点(原先为100)

  二级技能:

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  1.刺杀之狼(Assassin Wolves) 在目标附近召唤2只白狼对其进行攻击,白狼致命一击的伤害增加到200点

  2.狼人形态(Wolf ASPect) 变形为一只强大的狼人,持续时间60秒,变形期间增加伤害33点,生命300点,获得撕裂创口技能

  三级技能:

  1.大气之盾(Air Shield) 在身旁制造强对流风,保护附近所有单位不受远程攻击伤害,持续25秒

  神射手(Sharpshooter)

  1.神鹰之眼(Eagle Eye) 大幅度增加狙击手的视野与攻击范围

  1.引导之箭(Aimed Shot) 在相当长的距离外射出弓箭,对单个目标造成320点伤害

  1.缠绕之箭(Entangling Shot) 射出一支缠绕之箭,缠住目标及附近所有敌方单位,持续7秒,被缠住的单位被攻击时受到伤害增加

  1.分裂之箭(Splitting Arrows) 普通攻击时射出3支箭

  2.腐蚀之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蚀性气体包围一个单位,目标附近所有单位每秒损失30点生命,附近所有建筑每秒损失50点生命,持续20秒

  2.埋伏突击(Ambush) 使周围单位隐形,下次攻击一次性造成致命一击120点伤害,预备埋伏需要准备10秒,在此期间己方单位不能进行攻击

  3.迷雾之击(Fog Strike) 在一定区域内召唤一片薄雾,被雾笼罩的敌方单位不能进行攻击,薄雾持续20秒

  种子守护者(Seedkeeper)

  一级技能:

  1.食人植物(Plant Beast) 召唤一颗食人植物对敌方进行远程攻击

  2.闪光种子(Sparkling Spy) 释放闪光种子,种子会在地图上飘荡,跟随敌方单位,并显示周围区域

  3.荆棘之刺(Thorns) 制造一支朝指定单位蔓延的荆棘,荆棘会伤害所有碰触到它的敌方单位,根据位置不同造成12到200点不等的伤害

  4.仙人掌陷阱(Cactus Trap) 种植一颗隐型的仙人掌炸弹,当敌方靠近便自动爆炸,造成总计高达1080点的伤害

  二级技能:

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  1.剧毒涂染(Venom) 使用剧毒攻击,仙人掌炸弹的攻击也将带有毒性,中毒的单位每秒将受到18点的伤害

  2.掘地潜伏(Burrow) 种子使者将自己埋入地下,用植被缠住附近敌方单位,最多3个,被缠绕的单位不能移动,被攻击时受到额外伤害

  三级技能:

  1.森林霸主(Forest Overlord) 召唤森林霸主,霸主将自动使用所有种子使者所拥有的技能,攻击敌人

  仙女(Fairy)

  一级技能:

  1.精灵召唤(Sprite's Call) 使在仙女身旁阵亡的己方单位有25%的几率死后释放一个精灵

  2.幻影分身(Illusion) 制造一个同目标一样的幻影,幻影被攻击时受到伤害较小,但不对敌方造成任何伤害

  3.暴怒刺激(Rage Impulse) 使目标成为公愤对象,所有敌方单位将无视任何命令,攻击此目标

  4.痛苦传输(Pain Channelling) 仙女将受到的伤害减低到原来的25%,其他75%转嫁到附近的一个己方单位身上

  二级技能:

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  1.控制心智(Mind Control) 完全控制一个敌方单位,持续25秒

  2.心灵融合(Mind Blend) 控制附近所有生命不到50%并且受到精灵感染的敌方单位,受控制单位生命持续下降直至死亡,英雄或某些传奇性单位不受影响

  三级技能:

  1.强制移情(Forced Empathy) 向所有敌方单位灌输强大的移情感觉,当敌方单位每杀死一个对手时自身受到120点伤害

  暗黑族(Darkling)

  普通单位:

  黑暗法师(Dark Mage)

  1.心灵扭曲(Mind Twist) 影响低智商的生物,对骑兵盔甲的单位造成每秒25点伤害,同时使目标被攻击时受到的伤害增加

  2.召唤亡灵(Raise Spirits) 从阵亡的单位的尸体上召唤灵魂为己方作战

  3.金精之质(Gold Essence) 从金矿中制造金灵,金灵生命有限,死后可以得到20块金子

  信徒(Disciple)

  1.信仰之力(Strength of Faith) 增加信徒的生命110点

  2.暴雷召唤(Thundercall) 信徒每次攻击有14%的几率召唤暴雷打击目标,每道暴雷造成目标损失5%的生命

  3.神圣战争(Sacred War) 信徒阵亡后回收招募时一半的金币

  死徒(Apostle of Death)

  1.隐形单位(Invisible) 隐型时敌方无法自动攻击,被攻击时有66%的躲避几率

  2.深仇大恨(Hatred) 视野中每增加一个敌人,攻击增加2点

  3.以太之刃(Aether Blade) 增强死徒的武器,每次攻击造成45点伤害,并使目标损失魔力

  4.死后余生(Afterlife) 死徒阵亡后以无形的躯体在战场上暂留10秒,在此期间附近所有敌方单位每秒将受到10点伤害

  炮手(Cannoneer)

  1.溅射伤害(Splash Damage) 造成区域性伤害

  黑暗骑手(Dark Rider)

  1.暗夜之网(Nightweb) 使敌方治疗者的治疗能量转移到自己身上,同时大幅度增加自己的生命恢复速度

  2.恐惧之击(Fear Strike) 首次攻击使目标眩晕

  狂徒(Fanatic)

  1.神圣狂怒(Holy Rage) 以高速攻击敌人并撤离

  2.神圣战争(Sacred War) 狂徒阵亡后回收招募时所需的一半金币

  塑石师(Stoneshaper)

  1.湮灭之星(Annihilate) 控制流星攻击附近敌方单位

  2.毁灭之星(Devastate) 控制流星砸向敌方单位,造成165点爆炸性伤害

  3.撤离之星(Evacuate) 当附近己方单位生命不到5%时控制流星将其传输回己方基地

  守魂使(Soulwatcher)

  1.启示者(Revealer) 侦测视野中的隐型单位

  2.灵魂契约(Soul Bond) 提供人口上限8点

  金灵(Gold Spirit)

  1.羁灵之链(Spirit Chains) 延长金灵的存在时间至120秒

  2.无形之影(Ethereal) 有50%的几率躲避远程攻击

  3.灵(Spirit) 精灵不属于本位面,它们的生命有限

  其他:

  1.神之启示(Divine Enlightment) 减少殖民地单位训练花费40%

  2.沉思冥想(Meditation) 增加所有黑暗族单位的生命恢复速度

  3.黄昏降临(Nightfall) 黄昏神殿可以恢复附近单位的生命

  4.金流涌动(Gold Flow) 精炼器的产量提高20%

  5.水晶之雨(Crystal Rainfall) 宝石萃取速度提高20%

  英雄:

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  神使(Empath)

  一级技能:

  1.神性占据(Possession) 使目标的生命与攻击翻倍,但被占据的单位每秒损失10点生命,并且不能被治疗

  2.心灵烈焰(Mind Blaze) 对敌方单位造成一半的伤害,使其眩晕,并掉落一件持有的物品

  3.神界之旅(Divine Journey) 将一名己方单位送至神的领域,20秒后目标返回,生命全满,并且装备一件强大的物品

  4.炽炎瓦解(Fervent Disintegration) 对己方单位施展炽炎瓦解,目标5秒后毁灭,对周围每个单位造成250点伤害

  二级技能:

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  1.具现波纹(Reality Ripple) 对一定区域内所有敌方单位造成伤害,单位生命越高受到伤害越少,生命全满的单位不受影响,持续8秒

  2.起死回生(Resurrect) 复活一定区域内所有阵亡单位,包括己方与敌方,使其置于己方控制之下

  三级技能:

  1.对等分裂(Dichotomize) 将一个目标分裂成两份,产生的新的单位只有原先单位50%的生命,并且无法被治疗,不额外消耗人口,英雄能被分裂

  灵魂商贩(Soulmonger)

  一级技能:

  1.灵魂燃烧(Soul Burn) 牺牲一个己方单位,利用灵魂能量对一小块区域内所有敌方单位造成伤害

  1.灵魂吸收(Absorb Soul) 牺牲一个己方单位,汲取目标的灵魂能量,为灵魂商贩增加10点生命上限

  1.灵魂联结(Soul Link) 在灵魂商贩与一名己方单位间缔造一条保护性链环使灵魂商贩牺牲自己生命治疗目标,每失去1点生命治疗目标2点生命,当灵魂商贩生命过低或与目标距离过远,链环就会断开

  1.灵魂新星(Soul Nova) 消耗200点生命能量转换为一支毁灭性的导弹,对敌方目标造成300点伤害

  二级技能:

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  2.肉体转生(Reincarnate) 将新的躯体赋予在灵魂商贩身边所有阵亡的己方单位,使其转生为化身人形,召唤单位与化身人形不能被再次转生

  2.补充生命(Replenish) 灵魂商贩生命过低时吸取周围己方单位生命恢复自己

  三级技能:

  3.魔力之潮(Energy Tide) 恢复一名己方英雄与灵魂商贩的全部生命与技能

  暗夜刺客(Night Assassin)

  一级技能:

  1.暗影疾步(Shadewalk) 增加暗夜刺客的行动速度,使其迅速潜行,瞬间移动到指定地点

  2.痛苦之链(Pain Link) 在暗夜刺客与最近的一名敌方英雄间缔造链环,每次暗夜刺客受到伤害,目标英雄也受到伤害

  3.混乱心智(Confuse) 对一定区域内的敌方单位实施限制性控制,直至其控制方再次对其下达命令,混乱的单位可以自由移动但是不能攻击

  4.暗夜阴影(Shadows of the Night) 使暗夜刺客隐形,隐形期间攻击增加50点,一旦攻击会使自己显形

  二级技能:

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  1.死亡天使(Angel of Death) 召唤一个隐型单位,死亡天使攻击极高,但只有1点生命

  2.背刺攻击(Backstab) 对一名敌方单位实施背刺,对目标造成450点伤害,必须在目标背后实施

  三级击能:

  1.黑暗云空(Cloud of Darkness) 使暗黑刺客周围的己方单位隐形

  斧神(Axemaster)

  一级技能:

  1.致命一击(Death Blow) 下次攻击造成8倍的伤害

  2.神力重击(Bash) 下次攻击造成4倍伤害并使目标眩晕

  3.凶猛残暴(Ferocity) 每次使用技能杀死敌方单位时恢复30%的生命

  4.屠戮血欲(Blood Lust) 每次杀死一名敌方单位增加20点攻击,效果可以累加

  二级技能:

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  1.跳跃斩杀(Leap Attack) 向指定地点跳跃攻击,对附近所有敌方单位造成150点伤害

  2.战无不胜(Invincibility) 12秒内无敌

  三级技能:

  1.死神之拥(Death's Embrace) 牺牲自己对附近所有敌方单位造成300点伤害,每次斧神阵亡也会自动施放此技能,斧神复活的费用与时间减半

  巨魔洞穴

  控制巨魔族殖民地,可以通过毁坏建筑获得荣誉

  特殊能力:

  1. 巨魔金罐(Troll Pot of Gold) 每5分钟金库的金币储量增加50%,可以超过上限

  2. 撼地者(Earthshaker) 允许召唤撼地者,拥有区域性攻击和眩晕攻击的能力

  3. 巨魔火炮(Troll Cannon) 使用火炮射出3个巨魔,每个可对建筑造成350点伤害,或对单位造成125点伤害。如果射偏,在随后60秒内可以使用作为炮弹的那个巨魔

  单位:

  巨魔(Troll)

  眩晕攻击(Stunning Attack) 有一定几率造成目标眩晕

  山丘巨魔(Mountain Troll)

  建筑粉碎者(Building Crusher) 对建筑造成额外伤害

  精灵族的草原

  控制精灵族殖民地,可以通过收集物品获得荣誉

  特殊能力:

  1. 魔法市场(Magic Market) 建造一个商店用来购买物品

  2. 生命精灵(Spring of Life) 允许召唤4名精灵弓箭手与2名精灵羊骑士而不消耗人口

  3. 创世圣灵(Spirit of Creation) 允许招募创世圣灵,可以牺牲自身生命恢复附近己方单位生命,每1点生命可以恢复目标3点生命

  游牧部落帐篷

  控制游牧部落殖民地,可以通过杀死任何的殖民地守卫获得荣誉

  特殊能力:

  1. 劫掠(Plunder) 派出一对游牧部落攻击一块区域里的敌方建筑

  2. 重建(Restoration) 重建被摧毁的殖民地

  3. 集市(Bazaar) 每10秒生产1块宝石,此后每攻克一块殖民地获得1点荣誉

  阴影族的废墟

  控制阴影族殖民地,可以通过猎杀工人或英雄获得荣誉

  特殊能力:

  1. 灵魂收集者(Sould Collector) 允许召唤灵魂收集者,可以收集亡灵的死魂并将其复活,复活需要额外金币花费

  2. 不朽(Immortality) 对己方英雄施放不朽,可以使不朽的英雄在下一次死亡后立即复活,生命全满

  3. 远古行刑者(Ancient Executioner) 允许召唤远古行刑者,远古行刑者为隐型单位,攻击力极高

  单位:

  影射手(Shade Archer)

  隐型(Invisible) 隐型时敌方不能自动攻击,受攻击时有66%几率躲避

  影武士(Shade Warrior)

  闪避(Evasion) 移动时受到的伤害减少20点

  龙岩

  控制龙族殖民地,可以通过招募红龙获得荣誉

  特殊能力:

  1. 龙眼(Dargon Eye) 为己方及友方显示全地图,持续60秒

  2. 龙族回城(Dragon Portal) 立即传送所有选定单位及附近单位到指定的殖民地

  3. 巨龙之怒(Dragon Fury) 派遣3条红龙对指定区域进行灼烧

  单位:

  双足飞龙(Wyrm)

  麻痹(Paralyze) 攻击带麻痹性剧毒,使目标无法攻击

  红龙(Red Dragon)

  溅射伤害(Splash Damage) 造成区域性伤害

《王权2:幻想王国》英雄单位和技能

Warrior 战士



招募地点:战士工会

说明:前期的肉盾,中期的肉盾,后期的肉盾,技能比较强劲,弥补自身输出不高。


技能:

Call to Arms 战争号令(战士工会技能)



介绍:战士工会为领地防守提供学徒。


Maiming Blow 致残打击



介绍:使敌人遭受巨大的伤害,给与目标减速的影响,近战攻击。


Crushing Blow 压碎打击


介绍:使敌人遭受较大打击,近战攻击。


Resistance to Pain 抵抗痛苦



介绍:提高战士抵抗所有攻击的的影响。



Rogue 盗贼





招募地点:盗贼工会

说明:有晕击,就可以控场,可惜胆子有点小,爱逃出战场,不过拥有中等DPS的她作用是不能忽视的。




技能

Poisoning 中毒



介绍:使敌人遭受较小伤害,同时使敌人在一段时间里持续受到较小伤害。

Insidious Blow 潜伏一击



介绍:是敌人遭受较大伤害,近战攻击。


Poison Oil 毒油



介绍:盗贼公会可以卖给英雄们毒油以便给他们武器上毒,使攻击时附带毒性。


Extortion 勒索(玩家主动技能)



介绍:盗贼工会立即征收所有税收放进你的财产中,但会扣除一部分。


Solar Plexus Kick 踢腹攻击



介绍:是敌人遭受较小伤害,减少敌人近战攻击能力,近战攻击。


Stun 晕击



介绍:使敌人遭受较小伤害,阻止敌人行动和攻击,近战攻击。




Ranger 游侠




招募地点:游侠工会

说明:前期主要DPS输出,探路先锋,前提是只要你肯给钱。早期在警卫室的保护下,阵亡率不太高。等级上去就好了。


技能

Weakening Shot 虚弱射击



介绍:使敌人遭受较小伤害,使敌人降低近战(武器?)攻击能力,范围攻击。




Pain of Spirit 心灵伤痛



介绍:使敌人遭受巨大伤害,给与敌人持续减少魔法的效果,射击攻击。


Accurate Shot 精准射击



介绍:使敌人遭受巨大伤害,范围攻击。


Eagle's Eye 鹰之眼



介绍:暂时的增加流浪者的视野距离。(玩家主动魔法)



Cleric 牧师



招募地点:教会

说明:小奶妹的团队主要作用就是加血,技能看起来还行,但实际伤害输出并不高。针对不死军团,效果会不错些。


技能



Faith Restoration 信仰重整




介绍:给与一段时间持续回复魔法值的效果,要求有魔法值。



Sacred Heal 神圣治疗 (玩家主动魔法)



介绍:给自己英雄们或友好单位回复一定量的生命值。


Holy Attack 神圣攻击



介绍:是不死生物遭受巨大的伤害,要求有魔法值,魔法攻击。


Hammer of Faith 信仰之锤



介绍:使敌人遭受中等伤害,使敌人被推后,要求有魔法值,魔法攻击。




Mage 法师



招募地点:法师工会

说明:十分脆落的身体下,却有非常残暴的技能。死亡率第一的英雄,但也是DPS第一的英雄,因为前期他可能会被一只老鼠秒杀,而后期的法师经常秒杀一片高级怪。超级高的复活费用,考验你领地的经济体系。根据你的玩王权游戏实力的强弱,他会让你的王国在天堂和地狱中间徘徊。


技能


Ice Arrow 冰箭



介绍:使敌人遭受巨大伤害,阻止敌人行动和攻击,魔法攻击。



Weapon Enchantment 武器附魔



介绍:法师工会收取费用给武器附魔。附魔的各种武器将会提高攻击力。



Ice Prison 冰牢术(玩家主动魔法)



介绍:冻结目标单位,阻止他移动或攻击。



Lightning Bolt 霹雳闪电 (玩家主动魔法)



介绍:使一个目标单位遭受魔法伤害,使用此魔法的花费,将会按照离法师行会或魔法塔的距离,来按比例收取。



Fireball 火球术



介绍:使所有敌人遭受巨大伤害,在一定的魔法作用范围内,同时使敌人在一定时间内遭受较小伤害,要求有魔法值,魔法攻击。



Windstorm 暴风术



介绍:使所有敌人遭受中等伤害,在一个小范围内,把敌人推后,要求有魔法值,魔法攻击。





Thunderstorm 闪电风暴 ---一代玩家的经典技能啊,都用过把。(玩家主动技能)



介绍:使敌人遭受魔法伤害,在一定的魔法作用范围内。使用此魔法的花费,将会按照离法师行会或魔法塔的距离,来按比例收取。



Firestorm 火焰风暴---一代法师的经典技能,非常变态的技能,但你的法师不一定有命学得会,哈哈哈。



介绍:使所有敌人遭受极其巨大的伤害,在一定的魔法作用范围内,要求有魔法值,魔法攻击。




Elf 精灵


招募地点:精灵小屋

说明:一般中期才能出现的精灵,善加培养的话,将会成为超强的移动箭塔。但是假如你在前期停留过久,招募较晚,拥有目前全英雄中第二阵亡率的他,死的次数一定不会让你失望。


技能

Magic Arrow 魔法箭



介绍:使敌人遭受极其巨大的伤害,要求有魔法值,魔法攻击。

Elven Inspiration 精灵鼓舞



介绍:增加自身移动速度,要求有魔法值。

Clever shot 灵巧射击



介绍:使敌人遭受巨大伤害,范围攻击。

Grab-grass 缠绕术 (玩家主动技能)



介绍:暂时缠绕住一个单位,但允许敌人攻击。





Dwarf 矮人



招募地点:矮人驻地

说明:中后期才能招募的矮人,对第一次接触此游戏的人,肯定认为一级的他,阵亡率比较高,很难培养。恰恰相反,即便是一级的矮人,抗打击能力也是相当高的,我游戏中就没见他死过。而且拥有不错的技能,加上比较高的攻击力,外加最终抗魔法攻击的技能,实力强劲。



技能:


Smashing Blow 粉碎打击



介绍:使敌人遭受巨大伤害,近战攻击。


Destruction 破坏术



介绍:使一个建筑遭受极其巨大的伤害。


Stone Incantation 石之咒语 (玩家主动技能)



介绍:修复一个建筑的一部分。

Stone Blood 岩石血统



介绍:提高矮人对魔法攻击的抵抗。




Priestess of Krypta 克莱普塔女祭司



招募地点:克莱普塔神庙

说明:在家靠父母,出门靠小弟。作为不死军团大姐大的存在,一向喜欢以多欺少。平时外出也由前簇后拥的讲排场,自身攻击不弱,存活能力较强,绝对是打群架的好手。


技能

Plague and Ravage 瘟疫肆虐 (玩家主动技能)



介绍:暂时的极大的减少目标敌人的攻击技能。



Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司




招募地点:安格瑞拉神庙

说明:大奶妈的加奶能力毋庸置疑。十级会学会的Mass Heal,群体加奶效果,将会使你所有英雄一旦享受过,这辈子都不愿离开。
广告:经常喝奶,有益身体健康。





技能

Resurrect 起死回生 (玩家主动技能)


介绍:从阵亡英雄的墓碑上复活一个英雄,给与他满的生命值和魔法值。



物品


市场物品

说明:给英雄们提供基本的生存保障。



Health Potion 血瓶

介绍:恢复一部分生命值。




Mana Potion 魔瓶

介绍:恢复一部分魔法值。




Amulet of Regeneration 回复护身符

介绍:在一段时间内持续回复生命值。




Ring of Protection 保护戒指

介绍:提高对所有攻击的保护。




Expert Amulet of Protection 高级保护护身符

介绍:显著的提高对所有攻击的保护。



魔法集市物品

说明:暂时提高英雄能力。





Antimagical Elixir 反魔法药剂

说明:提高对所有魔法伤害的保护。



Elixir of Stone Skin 石化皮肤药剂

说明:提高对所有近战攻击的保护。



Elixir of Tortoise Shell 龟甲药剂

说明:提高对所有远程攻击的保护。



Elixir of True Aim 精准瞄准药剂

说明:提高远程攻击力。



Elixir of Ogre Strength 食人魔力量药剂

说明:提高近战攻击力。



Elixir of Snake Wisdom 蛇的智慧药剂

说明:提高魔法攻击力。



Elixir of Rabbit Speed 兔子速度药剂

说明:提高移动速度。

铁匠铺物品

说明:提供武器和防具给英雄们。

Improver Steel Armor 改良铁甲

说明:提高对所有攻击的保护。战士,圣骑士,矮人,剑圣可以使用。


Improved Leather Armor 改良皮甲

说明:提高对所有攻击的保护。精灵、游侠、盗贼、野兽大师、赫利亚弓箭手可以使用。

Improved Cloth Armor 改良布甲

说明:提高对所有攻击的保护。牧师,法师,安格瑞拉女祭司、克莱普塔女祭司可以使用。



Improved Blade 改良铁剑

说明:提高近战攻击力。战士,圣骑士,矮人,剑圣可以使用。


Improved Ranged Weapon 改良远程武器

说明:提高远程攻击力。精灵、游侠、盗贼、野兽大师、赫利亚弓箭手可以使用。

Improved Magic Weapon 改良魔法武器

说明:提高魔法攻击。牧师,法师,安格瑞拉女祭司、克莱普塔女祭司可以使用。

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《王权2:幻想王国》建筑物品单位和技能资料

建筑


Guild 行会建筑



说明:玩家招募主力英雄的建筑选单。


Warriors Guild 战士工会



说明:前期四大主力工会之一,招募的战士绝对是前期核心力量,前期唯一的肉盾。


Rogues Guild 盗贼公会


说明:前期四大主力工会之一,盗贼的作用就是前期的控场英雄。什么控场不知道,Dota 没玩过???算了,就是晕击啊,缓速等等,使敌人不能逃走或正常输出攻击,而且工会能给与勒索和为武器上毒,一个字,强(建筑)。




Rangers Guild 游侠工会


说明:前期四大主力工会之一,游侠是前期主力Dps(伤害输出),打击范围较大,探路好手,远程攻击十分安全。


Clerics Guild 教会



说明:前期四大主力工会之一,牧师就是前期小奶妹,加血使你英雄阵亡率大大降低,可攻击力就残念了,不过说了么,人家是小奶妹,奶大就行。


Wizards Guild 法师工会


说明:中期三大主力工会之一,的确,其实本建筑前期就能建造,但是法师令人发指的死亡率,不管是重招还是复活的巨大资金,绝对把你前期薄弱的经济拖到谷底。可中期时期的爆发,加上后期的变态,能不造么,记得留大量钱复活法师吧。
而且本工会附带的武器附魔增加所有武器攻击力(向英雄收费的,钱啊),超值。


Elven Bungalow 精灵小屋



说明:中期三大主力工会之一,精灵的Dps 还是很高的,假如建造较晚,招募精灵阵亡率也会高的发指。



Dwarven Settlement 矮人驻地


说明:中期三大主力工会之一,变态,对,你没有看错,矮人变态,此建筑解锁的弩塔变态,技能变态(修复建筑),找不出不建造的理由,就是本建筑要求铁匠铺2极才能建造。




Economic Building 经济建筑


说明:你喜欢钱么,那你怎么能不建造经济建筑呢?



Marketplace 市场



说明:从一代开始就作为核心建筑的存在,只要市场在,你就还有胜利的最后希望。
贡献出血瓶和魔瓶,还有很多加属性或攻防的饰品,每升一级,就增加你整个国度的税收,还能接受贸易站的马车增加金钱,王权最大的经济支柱。由于二代市场升级和主基地升级挂钩,一代单冲市场到三的战术完全不能用了。



Blacksmith 铁匠铺



说明:将会提供武器和防具给你的英雄,让你的英雄更加强大。与一代变化较大。把近战、远程和法师类型的攻、防具分开升级,三级物品升级的巨大资金要求,大大增加了中期经济难度。一代中的中期铁匠铺上三的战术也完全没有实施的可能。




Inn 旅店


说明:给英雄们休息的环境,不用在让他们为了回血,跑回自己的工会或神庙,间接开阔你领地的范围。
二代增加的组队系统,在旅馆升级后开启,组建你自己最喜欢的MS小队(Majesty Stratagem 小队--王权战略小队。好吧,被你看出来了,我承认,我是高达迷,这个MS翻译我凑得),称霸整个大陆。



Trading Post 贸易站


说明:每隔游戏里的一天,将会给你市场发送马车,马车安全到达后,给你的国库增加额外的资金。非造不可的建筑,记得建造位置是特殊位置,最好给它附送一个警卫室,也就是哨塔。因为即便把它升级到二级,它那低的可怜的攻击力完全不能保证它不被拆掉。



Magic Bazaar 魔法集市



说明:一代资料片曾经出现的高级建筑,相当好用,至少比铁匠变态的升级资金要求好多了。出售各种强化药水,英雄买的较多,而且是消耗性的药水,一直火爆销售,钱钱钱啊,仍然保留经典的速度药水,逃命杀敌两不误。就是建筑血量的确太低,建造到安全位置,保护好。





Statue of the King 国王雕像



说明:嗯,这个,好,好用。那个,其实没怎么看它英文说明,忘记了,以后补上。




Defence Structures 防御建筑


说明:当你带着一群呲牙咧嘴的英雄欺负我们王国可爱怪物的时候,小心鼠怪偷偷把你金库的钱拿走。



Guardhouse 警卫室



说明:前期就能建造的防御建筑。打击范围和效果不尽如人意。但是绝对是要建造的。
可以想象,二代的主流战术中必然会有它的一席。比一代更为低廉的价格,前期基地四角建造四个警卫室,会优先吸引怪物的攻击(它就是肉盾),大大降低英雄的阵亡率,间接的支持经济的发展。
即使到中期,在农民的维修下,一个满级塔完全可以顶住一到两个食人魔(同时攻击的话就不好说了,先来后到在一起攻击没问题)的攻击,只要你英雄等级过硬,在塔倒之前或倒下不久,全歼敌人。



Wizard's Tower 魔法塔


说明:血量太少,充能攻击完全可以忽略,它绝对先挂了。主要作用,减少法师工会玩家主动魔法施放消耗的金钱量,那些魔法施放以离法师工会或魔法塔的距离,按比例收费。





Dwarven Tower 弩塔


说明:还要说什么。变态的防御建筑,高攻高防,你能不造么,问题就是贵了。要求已经建造矮人工会。


Temple 神庙建筑



说明:只要你是个男人,肯定会建造的。为什么,美女如云啊。



Temple to Agrela 安格瑞拉神庙


说明:后期高级建筑之一。为什么之前的牧师我叫小奶妹,因为这里招募的安格瑞拉神庙女祭司才是真正的大奶妈,特别是当她到十级的时候会学到Mass Heal,群加,大范围治疗。从此,你的英雄们再也不会断奶了。
本建筑贡献起死回生技能,就是复活了,爽吧,总比在墓地选择法师复活的时候,看到那个价钱抽搐的好。






Temple to Krypta 克莱普塔神庙




说明:后期高级建筑之一。克莱普塔神庙女祭司会招一群不死小弟,她的口号就是,要么你单挑一群,要么一群挑你,想想,绝对是暴力女。

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《王权2:幻想王国》单人任务攻略

第三关

Battle for Survival on the Plains 平原生存战

这关任务是防守到75天就过关,什么,你说在75天之前你把怪物全部推倒了,你强,很强,完全可以不用继续看下去了。
记得会调整游戏速度,特别是初期建造时,减慢速度,让你有时间布局。


生存篇——活下来就是硬道理。

开局放下Warriors Guild(战士工会)、Rogues Guild(盗贼工会)和流浪者营地,赶快招满。简单介绍一下某些技能。
盗贼工会的Extortion(勒索)就是一代的抢钱,有钱升级了。Poison Oil(毒油)也就是一代的涂毒。






接着放下市场和教堂,升级血瓶,招募牧师。并在左上角、右上角、右下角放下三座哨塔,建立稳固防线,左下角的巨人进攻时间较晚(10天左右),晚点补塔并升一级(主要是现在没钱,嘿嘿)。塔就是你的肉盾~






哨塔起来后,立马向左下角探索,等发现了Ogre’s Den(食人魔巢穴),赶紧悬赏干掉,一共有四个。也许你家这时候也被怪物打成马蜂窝了,但是相信我,对比起来,绝对划算。







同时,你英雄死后会出现Graveyard(墓地)。可以复活你的英雄,前期假如阵亡英雄等级低,你就先回工会找一个,然后在复活,相当于不用建造第二个工会就增加你英雄数量,绝对划算。也要补上一个Inn(旅馆),要么你额外的英雄会很快离开你的王国。还有墓地会出现骷髅兵等怪物,记得防守。






在你基地的六点方向,也就是南方,有马车这样的的地方,修建Trading Post(贸易站),在经济建筑里,它会自动运马车给你市场送钱。






这时候食人魔可能会来攻击你基地,靠塔吸引它的攻击,英雄们就当玩Dota,慢慢蹭血。什么,你忘记补了或者忘记升级了,那么为你的建筑物节哀吧,它拆起来特快,希望你别把市场放在那个方向。






等食人魔倒后,它的四个巢穴也快拆完了,我就还剩下一个,拍死,别给我面子。其实这关从一方面来讲,恭喜你,你已经过关了,因为撑过75天,完全没问题了,随便早点东西,随便摆点箭塔,很轻松的,哪怕是后期一波吸血鬼、龙和熊,即使你打不过,在75天之前,它也杀不完你的英雄。







接下来攒钱给基地升级二本,没办法,市场升级和基地挂钩,不能直接冲三级市场了,那可是你最重要的收入。升级好后升市场,在经济建筑中找到Blacksmith(铁匠)放下。把所有塔全部升级来防守。我们要赶快上三本,为了三级市场啊,打好经济命脉,才好发展。







继续放下Elven Bungalow(精灵小屋)、Wizards Guild(法师工会)和Dwarven Settlement(矮人驻地),招募蛮,这些英雄由于等级比较低,阵亡率较高,注意保护好。







野外还有特殊的空地可以建造 Temple to Agrela(安格瑞拉神庙)和Temple to Krypta(克莱普塔神庙),是不是很熟悉。安格瑞拉还是能生产护士,但是克莱普塔生产的女祭司比一代强很多,一样能招不死小弟,一招一大片,自己抗怪很轻松,相当强劲。问题是她不喜欢Paladin(圣骑士),可这关根本不能招圣骑士,完全无所谓。







中后期防守压力大很多,之前的哨塔完全不顶用。现在应该建造Dwarven Tower(矮人塔?还是叫一代的弩楼算了)。这塔攻高血厚,很扎实,钱要求也比较高,最好四个角都造上。






没难度了,真的没难度了,想升级什么就升什么。之后过关很轻松,防守到75天就胜利。




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