《地城英雄志》是Arkane Studios开发,Fishtank Interactive发行的游戏。 中文名称:地城英雄志 英文名称:Arx Fatalis 别名:星之宿命/地下城之战 资源类型:ISO 发行时间:2003年04月15日 制作发行:开发商:Arkane Studios 发行商:Fishtank Interactive中文名称:地城英雄志 英文名称:Arx Fatalis 别名:星之...
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)来源:dota-allstars.com 原作:Ingolf 翻译:LiMp
1.前言
IceFrog 在6.53版本中增加了一个新的英雄------发条地精。我认为这个英雄有着很大的潜力能进入cw阵容,凭借着其强大的技能和地图控制。虽然有人说除了照明火箭能提供视野,这个英雄只能用于gank.在团战中作用很小.在此,我要说说我自己的看法并试图证明他们的想法是错误的。在此篇攻略中,我要彻底地分析这个英雄。看完此攻略的人思考下,他是否适合在激烈的比赛中登场。
2.英雄简介
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
力量24
敏捷13
智力17
初始射程 125
移动速度 310
1级
生命值 606
魔法值 221
伤害 55-57
护甲 3
攻击速度 1.5sec
25级(无装备)
生命值 2069
魔法值 1001
伤害 112-114+20
护甲 7.8+3
攻击速度 1.06sec
3.英雄分析
在我们开始之前,我要来纠正一个大家常犯的错误。许多人玩发条地精都把他当作核心,后期英雄,DPS.,看到许多人出辉耀,心,臂章,暗灭,撒旦等。我告诉你们这样是不对的,为什么呢?
我们要知道,发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。
为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。
这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。
这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能反应了他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。
他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。
所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加成所迷惑。他的技能和定位不适应担当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。
名称
锻冶
生命
灵力
体力
攻击
防御
仙攻
仙防
速度
闪避
命中
暴击
属性
其他
炼丹童子
3
0
1
0
1
0
1
0
1
1
0
0
阳0
2
托塔天王
2
2
0
0
2
1
1
0
0
0
4
2
无2
3
炼丹童子跟托塔天王锻前期装备颇有用=..=(只是他们的能力都不怎么平均)
要看大家怎么搭配了.
希望大家跟我一起来乱合=__= 希望把剩下的炼妖表补满
而且荒郊野岭那张图的点数也变优了
还有800点的那个bug似乎已修正
如果说什么都不开直接点王的点数是
1170
打了一只后是1330,也就是说每打一只怪是160
再看看以下各种情况
情况A 本人遇敌两次中毒一次获得战利品(北斗挂日链)一次
总和点数是1450
理想值应为1170 + 160*2=1490
可是我却实得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是获得战利品有+-东西跟陷阱总和是-50
情况B 本人中毒一次 之后直接点王
点数是1170
与理想值一样
由此又可推得,中毒陷阱不扣点数,所以可以预测可能两点
获得战利品将扣点数-40点或是,各个遇敌点实得点数不一样
情况C 本人中毒一次敌一次之后直接点王(遇敌点都不同)
点数是1330
与理想值一样
情况D 本人中毒一次变幻一次获得战利品(元气妙丹*5)一次之后直接点王
点数是1170
与理想值一样
情况E 中毒一次变化一次遇敌两次>点王
点数是1450
与理想值1490差了40
综合以上五点...可推得...
直接点王无任何事件发生点数为1170点
中任何陷阱或战利品将不会扣
遇敌一次+160=1330
遇敌两次+120=1450
遇敌两次+北斗挂日链(无事发生)-40=1410
情况F:遇敌三次+160=1610
情况G:遇敌三次+遇敌一次(北斗挂日链)-40=1570
情况H:遇敌五次 =1850(前后共加160+120)
(毫无规律可言)
总结:
经过测试之后
基本点是1170没错
发现遇敌+的点数
有时候是加120点,有时候是加160点,并不固定,也绝不会有扣点的事情发生
随机加120点或是160点,不过我猜应该是「不同的位置」+「不同的点数」
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重开个A系法后
都系唔似无魔法用
但去到城内后捡到把魔杖有属性魔法攻击
但我想问..........法师买番黎同捡番既法书.......系唔系无用...架?
每次用法书攻击都系扣2滴血或MISS...........
3号地城各宝箱位置如图,其余均为陷阱 !
加点数计法 :
1.4版中, 由1.2版的基本点数800P提高至1170P, 当中有宝箱的若发生战斗打败每只小怪加40P.
但北斗挂日炼的宝箱若开错, 一开战则点数大减1170P !
而非宝箱的陷阱一开亦会减点数.
1.4版中宝机会率 :
金创药的宝箱约一半机会得奖, 约三成机会开战(有120-160P加), 约两成机会没事.
元气妙丹的宝箱约一半机会得奖, 约一半机会开战(有120-160P加).
北斗挂日炼的宝箱约只得半成(很微)机会得奖, 约六成机会开战(大减1170P 再加120-160P), 约三成半机会没事(不扣点).
轮回盘的宝箱约只得一成(很少)机会得奖, 约六成机会机会石化, 约两成机会开战(有120-160P加), 约一成没事 (22/1把石化机会大降, 但23/1又改回来)
2500钱的宝箱则是必得奖.
心得 :
首先千万别打开非宝箱的陷阱(会减点数), 另外除非想取北斗挂日炼否则别碰那宝箱为妙(机会太微且大减点数), 若只开四个宝箱肯定最少获 1170P & 2500钱.
另外最好在自己床或野外存点处进地城, 这样不论中石化或消耗甚至有人死, 也可进游戏立即免费治妥.
刷BUG加P大法<<有人发现必须选3号服务器>> :
看了 ywsy84 的贴, 发现1.4版在离开时可选择〝取消〞不离开, 之后在出口黄点等15秒又有选择, 再选不离开....., 十多次后才离开, 需显示只有千多P, 可实际却有加了超过十万P!
<<不过下午约四时有关的BUG好像修正中, 十多次取消只能赚几万P>>
我不贪心, 刷了约十场, 包括菁英的所有怪全买
买怪后还余下四十多万P(当中有七万多P是我之前辛苦打下)
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请大家多多「购买」
小的要来继续研究这两只活物的特性了(被殴)
小的在此附上这两只表的锻冶能力值
炼丹童子跟托塔天王锻前期装备颇有用=..=(只是他们的能力都不怎么平均)
要看大家怎么搭配了.
希望大家跟我一起来乱合=__= 希望把剩下的炼妖表补满
而且荒郊野岭那张图的点数也变优了
还有800点的那个bug似乎已修正
如果说什么都不开直接点王的点数是
1170
打了一只后是1330,也就是说每打一只怪是160
再看看以下各种情况
情况A 本人遇敌两次中毒一次获得战利品(北斗挂日链)一次
总和点数是1450
理想值应为1170 + 160*2=1490
可是我却实得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是获得战利品有+-东西跟陷阱总和是-50
情况B 本人中毒一次 之后直接点王
点数是1170
与理想值一样
由此又可推得,中毒陷阱不扣点数,所以可以预测可能两点
获得战利品将扣点数-40点或是,各个遇敌点实得点数不一样
情况C 本人中毒一次敌一次之后直接点王(遇敌点都不同)
点数是1330
与理想值一样
情况D 本人中毒一次变幻一次获得战利品(元气妙丹*5)一次之后直接点王
点数是1170
与理想值一样
情况E 中毒一次变化一次遇敌两次>点王
点数是1450
与理想值1490差了40
综合以上五点...可推得...
直接点王无任何事件发生点数为1170点
中任何陷阱或战利品将不会扣
遇敌一次+160=1330
遇敌两次+120=1450
遇敌两次+北斗挂日链(无事发生)-40=1410
情况F:遇敌三次+160=1610
情况G:遇敌三次+遇敌一次(北斗挂日链)-40=1570
情况H:遇敌五次 =1850(前后共加160+120)
(毫无规律可言)
总结:
经过测试之后
基本点是1170没错
发现遇敌+的点数
有时候是加120点,有时候是加160点,并不固定,也绝不会有扣点的事情发生
随机加120点或是160点,不过我猜应该是「不同的位置」+「不同的点数」
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3号地城各宝箱位置如图,其馀均为陷阱 !
加点数计法:
基本点数有800P,当中除北斗挂日鍊外的宝箱,若发生战斗打败每隻小怪加40P。
但北斗挂日鍊的宝箱若开错,一开战则800P点数全减 !
而非宝箱的陷阱一开亦会减点数。
中宝机会率:
金创药的宝箱约一半机会得奖,约三成机会开战(有120-160P加),约两成机会没事。
元气妙丹的宝箱约一半机会得奖,约一半机会开战(有120-160P加)。
北斗挂日鍊的宝箱约只得半成(很微)机会得奖,约六成机会开战(扣800P 再加120-160P), 约三成半机会没事(不扣点)。
轮迴盘的宝箱约只得一成(很少)机会得奖,约六成机会石化,两成机会开战(有120-160P加),约一成机会没事。
2500钱的宝箱则是必得奖。
心得:
首先千万别打开非宝箱的陷阱(会减点数),另外除非想取北斗挂日鍊,否则别碰那宝箱为妙(机会太微且大减点数),若只开四个宝箱肯定最少获 800P & 2500钱。
另外最好在自己床或野外存点处进地城,这样不论中石化或消耗甚至有人死,也可进游戏立即免费治妥。
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