以使无药可救的主人公改头换面重新做人而现身的 天使双子少女。为了调动以下半身思考的主人公的积极性,两姐妹将会展开怎样的攻势呢……?名称:俺が主人公~ナカに入って俺がダす!制作公司: ILLUSION发行时间: 2012-05-24标签: ADV天使3D发售日: 2012/05/25操作系统:XP、Vista、7介质: DVD...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
以使无药可救的主人公改头换面重新做人而现身的天使双子少女。 为了调动以下半身思考的主人公的积极性,两姐妹将会展开怎样的攻势呢……?
小小萌妹子主角介绍:
1.ゆな CV:御苑生メイ
突然出现在主人公面前的双子中的姐姐。为天使温柔害羞,对家事十分精通。虽然贵为天使,但是却十分平易近人。虽说人不太显眼,不过傲人的胸部倒是十分扎眼。十分喜爱甜点,每天都会制作糕点吃而被妹妹クゥ折服其巨大的食量。
“稍等,哥哥。衣服马上就快换好了……”
2.クゥ CV:青空ラムネ
突然出现在主人公面前的双子中的妹妹。其犀利的话语总是将别人的心重创地四分五裂,是天界无双的搓衣板娘。虽然有害怕的东西存在,不过却坚称没有的傲娇女,对姐姐ゆな会相对坦率一些,总是扎在姐姐的胸前撒娇。在同时代的天使中是实力首屈一指的“见习天使”。她的目标是天使黑带!
“欧ー尼ー酱!”
怎么开始游戏:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏按“话”进行,每话一开始都是在各种场景展开的普通ADV模式,玩家完成其中的冒险之后,可以转入恶戏模式和女主角们进行前期互动之后转入我们熟知的正式H模式。
重点——H模式:一是比较噱头的可对男主生命精华浓度进行调节的“白汁系统”;二则是一撸神十分得意的“鱼糕系统”,顾名思义,就是可以把男主角的那话替换成鱼糕(见下图),这样可以有更好的视野来观看女主角“工作”(当然,这玩意在玩家解码风行的风气下,反而是花瓶……)。
流程通关攻略:
I社这次注定要让大家失望了,这游戏果然如我所想,只是一个过渡版的跳板游戏,没什么可说的,入正题吧。
刚开始游戏只有第一个、第三个和第五个
这游戏没什么隐秘操作可言,唯一的是画面(但也没法和《我的女友》相比,连AI3也比不上,不过场景的景物倒是做得比AI3好很多,也是这游戏容量大的地方),调到16X最高,画面才算过得去
初入游戏,没什么好留意的,Ctrl过渡鸟语,出现选择画面,上面一个是大胸,下面的是贫乳,选择后进入战斗,又是一大片鸟语,出现选择画面,中出、外出,自己喜欢吧
关卡完全没挑战性,轻易度过,第二关,如果选择贫乳,需要按下空格发射,使贫乳绝顶,不绝顶也一样能过。其它关卡在右下方有相关的战斗操作,没什么可说的,玩过i社游戏的都知道怎么做,滚珠能够改变速度,也就这么多直到通关也没有变动
10分钟急速通关:
进入游戏,Ctrl过渡鸟语,只选择同一个人,中出,直到通关,然后再次进入游戏,选择另一个人,中出,直到通关,没了.......(失望吧,我也无语,就这么简单)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)每过一个关卡都会在回想模式出现相应的资料、体位
在双飞模式中,右上角4个图标,最上面一个左键单击更换人物,左边的是脱衣(右键),右边的是视角,下面的是:第一个是基本设置,第二个是回到游戏初始换面,第三个是完全退出游戏,第四个是回到选择场景画面
隐藏体位:没有...
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。
再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。
人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果(摘自黄金分割加点法)。
我的加点:力量10
敏捷21
智力28
体力36
士气 10
下面说说原因:很多人说毒剑更适合骑士,说原因是骑士肉。那不是完全可以把刺客也变成肉男?主加体质,体质加生命增长率,加高了刺客也变成血牛了,我这么加大概可以达到500+的血,配合双毒剑,怎么都赢了。为什么把智力加的这么高??因为在我看来刺客就是一个法师嘛,各种打击,我现在就是隐匿配合4种打击,各种欢快连。
只有隐匿而用打击是为了保证各种连,在我看来比4倍8倍好用。高智力的作用是提高魔法穿透,也就是魔法成功率更高了。这样可以迅速清兵,免得老抵抗。还加全mana最大值,这也是有用属性。排在第三位的才是敏捷,保证对大部分敌人先手就行了,而且用毒剑根本不需要老是使用武器,ap高优势不大,防御力倒是个好东西,不过21的敏捷配合全身各种防具,已经可以达到不错的防御效果。
力量提供的暴击率和消骷髅我感觉完全鸡肋,战神2我基本不消骷髅,那点伤害对方再来个阻挡,真不够看。士气是因为隐匿对紫魔法要求只在6~13可以不浪费回合,少加士气,可以方便控制紫魔法在13以内。
综上,我觉得刺客应该这么加点,根据职业需要加点,而不是被传统观念束缚。变个肉刺客(因为刺客能拿好毒)用毒,变个法师(技能变态)用打击。武器流和骷髅流不推荐。毒遇到抗再高的也是浮云,遇到抗不高的,一套combo就带走。
更多相关内容请关注:战神的挑战2专区
第一点:千万别让对手知道你下一个位置要走到哪里,在你和一个人对战的时候要记住思考对方的思想,他以为你要走到左边,你偏不走左边,你往右边走,他可能会偏到左边,这个时候你就会多A下一下,多出一分胜利的机会。
第二点:自己的攻击要像水一样,绝对不能停止,别打着打着心虚了,看血量低就要跑,狭路相逢勇者胜,你跑就说明你怕,你怕你就输定了
第三点:攻击别人的时候千万别跳来跳去的,你以为别人是煞笔一样打不到你,其实你跳起来,别人两下W疾跑加上攻击会让你击飞并且多A你几下。
记住:你在空中的攻击距离是不够打到地面的,地面的攻击是很容易打到空中。
第四点:千万别Shift[蹲下]攻击别人,你以为这样让你攻击距离变远你就会占一点优势,其实不是这样,格斗的精髓在于移动,别人是跑着跟你打,你突然蹲下了就相当于一个猎物突然静止不动给敌人当活靶子,这时候别人跑动攻击你优势会更大,你会被打的不知所措,所以别跟逗比一样翘着臀部打别人。
第五点:开局的攻击时机很重要,刚开始你和敌人对战的时候,切记一定要疾跑着攻击,第一下效果会是击飞,如果你没有使用敌人使用了那么你将会被短距离击飞,瞬间处于被动状态,我的反应是很快的,就算敌人先起击飞我也能瞬间定位,不过如果你没有掌握这技巧,最好开局就双W疾跑。
第六点:永远别把自己的后背暴漏给敌人,你和一个人跑动着对战,双方攻击时难免会背对着对方,切记这个时候不要乱,一定要冷静第一时间找到敌人的位置并且迅速转身攻击,如果你慢了,敌人很有可能抓住这一次空隙打的你措手不及 因为你没转身,就看不到敌人,他可能会利用你的盲角对你周旋攻击,就算你反应过来了,胜率也变得微乎及微。
第七点:很多人都是在奇葩地形战斗,如果战斗的时候自己突然掉进了一个坑内怎么办呢,别慌张,你别傻BB的回头上去继续跟他打,因为如果你找方块上去,你在明他在暗,他可能会抓住这一时机直接下来打你,这样你就处于劣势,就算没摔落伤害,你也被他多攻击了几下,这次对自己很不利 如果战斗不小心掉进坑内 你就在下面等着敌人下来,如果他不下来,找准他的位置之后再判断是否上去跟他打 他如果跳下来,你就在下面跟他打 怎样自己都不吃亏 可以把危机降低许多。
第八点:如果你是在水里战斗,你一定要找机会在水下降低自己的位置在水中攻击,因为Minecraft设定的水中光照度越深越暗,你在水下打你头顶上的敌人 只要他还在水面不知道跟你一样下潜,你可以抓住这一机会持续攻击他,就想象在下面爆一朵盛开的菊花一样使劲的攻击,他在上面的视角只会看到你在水下,就算想攻击,攻击距离也是不够的,因为你的攻击有击飞效果,而且要时刻注意自己的气泡,别还没打死别人,自己就先淹死了,如果你掌握好这一技巧,在没有弓类远程武器的情况下,你在水中是永远死不了的。
第九点:不跟你单挑,围殴你一个人怎么办? 就算是这个时候,也要保持冷静,先熟悉好周围地形,如果上面的技巧的掌握的好,你可以利用地形可敌人周旋,一个一个磨死他们,双拳难敌四脚,人多打不过就跑,只要你知道自己有实力一个一个的打败他们就和他们绕 ,也会有很大可能反杀他们,千万别感觉自己是大神一样1vN 除非你装备特别好,不过本人是最看不起装备党。
第十点:这点写给装备党,如果你靠装备优势碾压一群人的时候,那群人突然空装出来跟你打,这时候要注意了,人家知道靠装备打不过你 ,磨你装备耐久度呢 等你装备爆了,就会是别人碾压你的时候,所以这个时候咱也脱装备跟他们打 不给他们翻身的机会。
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。
再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。
人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果(摘自黄金分割加点法)。
我的加点:力量10
敏捷21
智力28
体力36
士气 10
下面说说原因:很多人说毒剑更适合骑士,说原因是骑士肉。那不是完全可以把刺客也变成肉男?主加体质,体质加生命增长率,加高了刺客也变成血牛了,我这么加大概可以达到500+的血,配合双毒剑,怎么都赢了。为什么把智力加的这么高??因为在我看来刺客就是一个法师嘛,各种打击,我现在就是隐匿配合4种打击,各种欢快连。
只有隐匿而用打击是为了保证各种连,在我看来比4倍8倍好用。高智力的作用是提高魔法穿透,也就是魔法成功率更高了。这样可以迅速清兵,免得老抵抗。还加全mana最大值,这也是有用属性。排在第三位的才是敏捷,保证对大部分敌人先手就行了,而且用毒剑根本不需要老是使用武器,ap高优势不大,防御力倒是个好东西,不过21的敏捷配合全身各种防具,已经可以达到不错的防御效果。
力量提供的暴击率和消骷髅我感觉完全鸡肋,战神2我基本不消骷髅,那点伤害对方再来个阻挡,真不够看。士气是因为隐匿对紫魔法要求只在6~13可以不浪费回合,少加士气,可以方便控制紫魔法在13以内。
综上,我觉得刺客应该这么加点,根据职业需要加点,而不是被传统观念束缚。变个肉刺客(因为刺客能拿好毒)用毒,变个法师(技能变态)用打击。武器流和骷髅流不推荐。毒遇到抗再高的也是浮云,遇到抗不高的,一套combo就带走。
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