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【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
走廊,尽头看墙上涂鸦,进左门,低头一看,被惊醒原来南柯一梦。手机响,拿起它,鼠标右键开物品栏,右键点手机。如没即时接,自己挂给未接来电(线索)。查看留言机没有留即使亚瑟说留过言(线索)。查看一番室内,离开到门厅,柜子抽屉里木盒拿车钥匙。出来从走廊尽头离开,驱车至霍华德的办公室。查看,电话旁得到4张照片,离开办公室。地图上,去罗斯·诺德的办公室。查看墙上2006年挂历(线索),书桌上拿开信刀,看报纸,第一层抽屉查看书和图表。分别站在与4张照片中相同的角度,右键打开物品栏,点思考(大脑)弹出边框,将对应的照片托进右边一排小方格其中一个内,然后点组合/思考(齿轮),霍华德会说“没有异常”,对其他3张如法炮制,直到你站在桌后相比对面的墙时,发现墙上画歪了,这时他会说“这里有点不同”。去查看这个画,用开信刀切开画布得到信封,将开信刀与信封托至思考方格内,点齿轮图标,得到钥匙、笔记、信。
看信,点左下角第一个选项“笔”,在线索词语下划线,每划一组就点一下左下角第二个选项
“思考/阅读”,3处线索分别为:
I bought a house...
Clark
Address: North End Street No 43 Northwood
还有1处隐藏线索:
And dont go to the police regarding the affair
成功后得知了克拉克·菲尔德的秘密居所。再看笔记,然后离开这里去克拉克·菲尔德的住处。门口,右转径入正前方的客厅门,左转至壁炉,一旁沙发拿到4份笔记当中的第2份,阅读。回门厅,上楼,左转看见乱七八遭,向前查看里面的两个房间:浴室和另一个你在桌上拿到绳子的房间。回来,进大钟左边房间,抽屉里拿锈钥匙。大钟右边房间是书房,待会再查,下楼。进楼梯后身的门,闻到一股味儿(线索),下台阶并进铁门,查右边架上罐子,闻到HARMAL味(线索),用锈钥匙进挂灭火器的门。向井下看3次,霍华德说梯子承受不了,对头顶上方管子用绳子,拿油灯,顺绳爬下井,进入井壁上的洞,前进直到瓦砾堵塞处,查看瓦砾(线索)。右转向下看,拿数字笔记本。突闻可怕的声音,原路返回,上台阶时查看角落的铁锨(线索),离开该栋建筑。感觉空气中弥漫着某种东西(线索)。
右转,进门上床休息。被敲门声惊醒,关掉收音机,来走廊,查看几次走廊黑暗处。回房间,关掉收音机,再出去应叫门声,再回房间。去浴室,从药箱中拿并吃药。查看物品栏中数字笔记本,随便按4个数字,它提示密码忘记,按上面space键。它提示:
When will the triumphant witch be reborn?(线索)
这本诗在霍华德床头柜抽屉里,回去拿这本诗(线索)。阅读该书,分别划线下列句子并思考/
阅读(齿轮):
They will die when theyre eighteen and this will be your woeful prize (18岁).
打开思考栏,同时将左侧线索栏中目录:镜子和XI标记托入右侧小格里,点组合,得到新线索
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)上楼,查看狼藉处窗户前桌上红色手提箱里文件。打开思考栏,组合:强烈气味strong scent、Harmal味和空气中的东西Something in the Air,得到“幻觉Hallucinations”。进大钟右边书房,桌上一只密码锁手提箱,按开关,霍华德不知道密码(线索)。桌上资料架上绿皮笔记,划线:
离开这里去霍华德办公室。资料夹死亡登记划线:
打开思考栏
组合shovel with wet mud on it(沾泥的铁锨)和Clark Fields death(菲尔德之死),得到someone dug somewhere(某人在某处挖了洞)
返回书房。密码锁提箱输入1998,得到第3份笔记。取1号磁带,放进录音机,按播放收听,按“下一个”听所有不同段落。数字笔记本输入07 05 11 。下楼回家,上床。转身捡起火把和骨头,点火把。走至尽头,对门用骨头。转身回来,中途见一石头,对它用骨头。回去对门用骨头。进门后,看雕像戒指,拿走它。打开一旁墙上金属盖,拿5个齿轮,将它们正确摆放至装置上面使两端齿轮能够联动。左边齿轮开始往右放3个,第3个下面垂直再放2个即可。
上楼,看见9个凹槽,地上拿手柄,回来插装置左边。上楼,去最里面第9个凹槽,掀开上面的盖,对它用戒指,打开墓盖。卧室中醒来,看表发现睡了2天(线索)。浴室,吃药感觉味道不对(线索),拿药瓶。拿手机挂给亚瑟。看垃圾箱,拿笔记。离开家,将瓶放到办公室桌上,离开去伊娃的小屋。路上看见一人,过去交谈,朝悬崖下看,地上捡起一张纸,读四行体诗,回车里。
进建筑内,左边是卧室,桶旁拿刷子。右边是厨房,厨柜里拿稀释剂,炉子旁拿带钩的木棍。上楼,途中抬头看天棚有个门,用木棍钩下来上阁楼,查看一翻,摆着航海图的桌子上手稿上划:
离开这里继续上顶楼,看见拉盖书桌。试图离开建筑被阻拦,对话时选:You left that note?如果没这句话就选:No。得到钥匙环。回家睡觉。查看月亮。醒来,回伊娃小屋,进左边卧室,用钥匙环打开角落地板上的暗门。进右边第一间房,查看一番。继续沿走廊前进,穿过门,看右墙眼睛标志(线索)。继续前进,进右边房间,拿铁网门开关旁的腻子,按红灯,进网门后看看箱子。出来,进对面的房间,与囚犯对话,拿蜡烛并进右边囚室,查夹克得到第4份笔记和钥匙。去走廊尽头的房间,出来时被人拦住,对话后,他叫你马上离开(线索)。这时听风前方脚步碌乱,快速躲到囚室或铁网门房间,等一会儿后离开。
上床睡觉。从冰封洞穴地上捡起5块石头,洞穴里面发现一个乐器上面有4个洞。思考框,组合5块石头得到石板,上面的1点代表乐器上最下面的孔,4点代表最上面的孔,点击乐器:
2 3 1 2 1 2 4 3 1 2 1 2 1 4 。 试图离开家,手机挂给亚瑟,去伊娃小屋。进右边厨房,去炉灶前,对铁锅用稀释剂,对稀释剂用刷子。去顶楼,用钥匙环打开桌子,拿旧地图并查看其背面,蓝色灯下拿3个小棒。查看桌上5个鸽子洞里的信,第2洞划线28-11-2011(得到提示,但暂不能加进线索项),第4洞划线试图划线EB,划线kd78gt8(线索),手机拨5378488(线索)没人接,挂给亚瑟。再打开角落里的桌子,拿金属钥匙,查看一番,对墨水瓶用刷子。下楼下地道,进右边第一间房,从橱窗拿出坐姿雕像,翻转至背面,用腻子,思考栏中组合腻子标志和刷子,上来卧室,对白纸用腻子,拿上纸。下地道右边第一间房的地图机,用在顶楼桌子里拿的钥匙打开,点几次地图(线索)。
去诺德办公室。看抽屉里标志表,划线并阅读(左下角第2个图标)WMT打头的眼型标志(图表右上方),这只有你在伊娃小屋地产墙上查看过眼型标志才行,然后划线并阅读分析另外3个WMT打头的标志。回地道,再拿地图时就拿到正确的地图了。地图放到地图机上,思考栏左框显示4个标志及坐标,用地图机右边轮子分别标记出4个坐标,上面尺对应坐标前一个数字,右边尺对应后一个数字,调整后点方块看数值对否,对就点“是”,不对点“否”再调整一下。拿回标记后的地图。查看该地图,点4处地点Wolfsprey、Wholestone和Redtown不知为何处(线索)。
去克拉克·菲尔德住处。用囚室衣服里拿的钥匙打开左边门,从另一门进入就餐室,查看一番,再从另一门进储藏室,看见一个雕像,查看发现脸上有6个白点,肚上盖打不开,用物品栏的3根小棒分别插入10点钟、12点和4点方向的小孔,打开盖得到彩色小虫和卷叶。查看这两样东西,离开这里。
进面对窗户右手边房间,看见熟悉的走廊,前进2次,看右边破门,地上一蓝洞,床上坐个人。查看其他门,再回到醒来时的走廊。走近窗户,进左边房间,阳光从天空照进来,查看木盒子,迷题:目的是将内中外圈的小块同时移到圆圈正上方缺口。成功后,打开盖得到“捕梦者”dreamcatcher。进对面房间,对天空用捕梦者。
接听亚瑟电话。查看标记的地图,点击Wholestone,现在改名为Rowley。浴室有一碗不知是什么东西,把它扔马桶里。去伊娃小屋,顶楼, 桌子第2个鸽子洞划线28-11-2011,第4鸽子洞划线EB,划IB(隐藏线索),划Since we couldnt take that old fools house in ordinary ways.
克拉克·菲尔德住处。右转,进门,用囚室衣服的钥匙打左墙的门,查看一番,再查看帘子后的房间。离开,去Edward Braunbell公寓。沿小径一直前行,进门发现门没锁(这只有在发现伊娃小屋的笔记后才会发生)。从左边楼梯上楼,进门,第一层抽屉拿纸,查看纸上面写着287.进另一个门,爬至塔顶房间,箱子输入287,拿2个蓝色碎片。下来至抽屉柜那里时,低头看花盆旁两块地板,将柜推开,掀开地毯,进入暗道。尽头门旁一铁格窗里有钥匙和1个蓝色碎片,用该钥匙把门打开,进入庙里,转左前进至右侧通道,走至尽头进门,打开轿子拿5个盘子和1个奇怪金属物,离开。进左侧通道,至尽头门,物品栏的3块碎片中,一个尖朝上稍大一点的碎片放右边,一个带两个尖的放左上方,剩下一个尖的放左下,然后放入奇怪金属物,转动3次,让末端是钩子的地方置于右上方紫色球处。门开了。
里面太黑,霍华德决定返回。爬上梯子拿抽屉柜上的闪光灯,再回到这里。前进至尽头发现一池水对面有两个拱门,试图前进,返回发现门锁了,受到袭击。如果你愿意可以再回去看看,
不过门被挡住了。离开这里,回家。听留言机上1条信息。去罗斯·诺德办公室,开抽屉,读“古老城镇的神秘传说”,划线:
a small town was built around the Wolfsprey pond which also gave its name to thetown; but later the name of the town was changed to Windlapse.(线索)
打开标记地图,点Wolfsprey(线索)
组合:The Tombs和The marked place in Wolfsprey,得到线索The old cemetery in Windlapse
打开标记地图,点Redtown。离开这里,看到地图上新地点,去墓地。
左右两边门先别进,进正前方的门。往左去是森林,现在别去,直接进面前的房子。上楼梯进门,楼梯底部一暗门,打开阅读日记。划线:
Each of them wears a ring inscribed with a snake figure biting its own tail,wrapped around a shiny stone(线索“蛇形图案”)
The registers of this and similar crypts were separated from the others....put into a secret section under the steps of the cemetery building which theylast visited.(这段句子划两次。线索registers和secret section)
退后,左转,查看楼梯下面小桌旁的暗舱,盖打不开。上楼梯,上石阶,地上捡匕首,用匕首撬开暗舱盖,点两次书,划线Poer(线索)。离开建筑,穿过前面的门,进右侧的门。第一个
十字路口,右转,至尽头。左转,陵墓门旁一块风格化蛇形图案的牌子,进入陵墓。下楼,打开地上石盖,从左至右分别放入盘子:太阳、圆圈、眼睛、人的上半身、半个太阳,然后,转动相应的盘子把3个小圆圈内的图案调整至:(左)螺旋形圈线、(中)眼睛、(右)天秤,声响处门开了,进入。右边室内最后一棺材旁拿绳子。一直前行,来到井室,点井听到有人召唤自己,对铁栅栏门用绳子,下井。上楼,去最后一个凹槽,拉出棺材,打开棺材,拿徽章,进入凹槽
确定我的文档是初始位置,C:Documents and SettingsXXXMy Documents
右击我的文档 属性里面 还原默认值就可以了
安装目录和游戏存档的目录不能有中文的文件夹
凡是有运行片头动画后报错的,大部分是因为英文路径问题,特别是游戏默认存档位置是我的文档,这个存档路径也必须是英文路径,所以只要把我的文档的路径改为英文即可。我的文档有些不让重命名可以先新建一个文档将我的文档移动至里面就可以更改了。
1、 还原我的文档到c盘 我的文档不能放在了其他的盘符里——右键点击我的文档电脑-点恢复默认
2、从新安装C++2005sp1或2008
1.前期小姑娘把技能 Fastness of body(护体)的点加满要比加 willpower(意志力)强的多,如果怪都打不伤你,你也就不必忍受疼痛了
2.另外小姑娘的火法也很牛,毫不犹豫的加满吧。
3. 中期精灵MM可以在广场(Square)炼金术师(即药剂师)对面的新NPC(一个elf)那里学到 Ice Cold Warrior 技能,毫不犹豫的加满。当你把这个技能加到每个人身上后基本就不会受伤了,你可以点左下角的人头看看刚加上这个状态的英雄,身上的护甲数字都变成了蓝色的,提高的值就更不必说了,比较比较就知道了
4.另外被解救回来的精灵MM属于ranged elf,DE与IN都比较高,适合在有很多点时继续加高至少一点,然后你就让她去开锁吧,把DE或IN状态加上后没有她开不开的锁。
5. 药水很重要,平时一定要勤劳地采药,尤其是必做药水:Potion of power、Dragon draught(见到龙血:红色试管就买下来,制备必须的材料)、Potion of will。另外Endurance potion(补绿的,绿是很费的),Healing potion(补红的,可以节省法师时间,更多的参与进攻及状态补偿)
6.敬告各位千万别随便扔东西,卖东西还好,发现缺的时候还能买回来(不过要花更多钱),一旦扔了想要的时候就 去吧,我在打Orc地宫的时候就为了几个破钱把皮革(Leather strip)全扔了。后来就 了,因为过去的地图回不去了,而后来的地图只能从NPC那里买到很少数量的皮革,它可是做精装备必须的。
打大老鼠的方法:
打大老鼠的方法(小老鼠过不来) 主角4级 一开始关门了先不要急着冲上去 先把小怪清了 一共3个 然后把MM放到身后的墙角(关了门旁边墙角)里然后另2个也暂时放进去 找个人去拉怪 拉老鼠到墙角里,然后1个个的上去站位置 至于角度有图``然后MM加血+盾 那个角落右墙边不要太靠底边不然3个小的就过来了
鲜血山脉地下的机关开法:
3个开关的地方的顺序是 上 下 上 4个开关的地方是 上 上 上 上 接着直走,关在牢里的兽人就被放出来了杀死后可以拿到钥匙,最上面一层的机关是 墙上的四个火把 要是按对了火就会熄灭,拉错了会复位并触发火焰陷阱。然后就可以出去了!
首先不要想当然在庄园里找女巫,女巫不再庄园中。
第1个要找庄园里的F女,会告诉你她情人的被巫婆魅惑,然后去找那男的,遇到男的以后要押送去大营地(要跟着他),路中还会遭F女邀请的土匪打劫(爱这种东西真是......),送到大营地后那男人会被拘押.然后出营地往西沿路走,不一会就会遇到那个女巫带着狼攻击.
第2个就是LZ找厨师拷打出来的,在任务菜单里把第二个女巫任务激活就会在地图上显示她的老巢,然后到老窝后点火盆烧房子巫婆就会出现
最后一个是找地图左上角的一个营地(有问号标记),到了后会遇到一群自然之灵攻击(数量很多,还好有人帮忙......)解决后牧师会告诉你第三个女巫在地图中央处的池塘附近养牛蛙,根据任务指示,到指定地点后和一个有名字的牛蛙说话,开打,杀死那个有名字的牛蛙女巫就出现了.
游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~
SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。
比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。
另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论上放Attributo ST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。
SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是Spell Point
level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了
DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)
modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。
这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。
补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响 modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!
把黑戒指放到队里Arcane Lore高的人身上,右击选identify,等级够就能鉴定。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)变异大老鼠掉的戒指需要Arcane Lore 12或者以上的人物才能鉴定,属性是+10VT(血量),很不错的哦。
打大老鼠不需要多高等级的,只要技能点得好点,防御技能多点,一队4级的人物就可以过了,
只要有个强力坦克就行,我打的时候亚马逊女战士PA是16,17,开防御姿势(Defense I),
Shield Battle学了2级,Willpower大概是10左右,而且如果碰到危险可以马上开15回合全格挡的那个技能,
很轻松的,只要大的能顶住其他人全部绕到它背后去杀,背后无PA判定,全部能命中,
它呼叫3只小老鼠的时候,其他队员赶紧先杀小的就是了,小的很嫩的,几下就搞定了,
据有人说如果留一只小老鼠不杀的话,大的就不会继续召唤更多小老鼠了,
直接硬打的话,敌人血量75%、50%、25%的时候一共会刷三批小老鼠。
最后,老鼠洞这个个地下城很麻烦,要转5层杀N多小老鼠才能杀到大的那里。总之先杀小耗子是关键。
金龙就是主线要找的那个龙雕像,在Praios Square区东南角的Temple里接任务,对话后走旁边楼梯下地下室杀阿米巴~~~
找完金龙 然后刷了个 耗子洞 接下来就应该去沼泽了
找完金龙后跟Temple里的牧师说话就接去沼泽(Moorbridge)的任务了,准备妥当后进入大地图(从任意区的城门出去进入Principle of Kxxx,或者点家里门口的地图),沼泽在大地图最下面中间。
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