起动战士XP系列是仿照Gundam的动作类街机游戏《联合vsZAFT》的系统所制作的同人游戏,以其独特的机体设计、炫丽的招式画面效果以及出色的竞技平衡性等等在众多同人游戏中独树一帜。游戏中,红槽代表喷射燃料剩余量;蓝槽表示兵器能量剩余量;WEAPON0*下面的黄槽代表兵器再装填时间;大的橘黄色...
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出于平衡性考虑,起动战士里有攻击保护的设定,想要了解起动的攻击保护系统就必须明白DOWN状态、DOWN值以及黄锁状态这叁样东西的含义,下面我就给大家介绍一下它们
DOWN状态:当机体受到一定程度的攻击时,便会进入DOWN状态,进入DOWN状态后的机体被强制倒地,同时该机体会受到保护进入无敌状态(黄锁状态),任何攻击均无法命中该机,直到机体重新站起来后的一定时间内都会保持这种无敌状态
DOWN值:起动里所有的攻击都拥有各自不同的DOWN值,当机体受到某种攻击时,该机体便会被赋予该攻击所对应的DOWN值,DOWN值的赋予是一个相加的过程,当机体被赋予的DOWN值到达一定程度后便会进入DOWN状态,这是DOWN值的作用所在,也是进入DOWN状态的唯一方法;值得一提的是,机体被赋予的DOWN值会随着时间的推移而不断减少
黄锁状态:通常被锁定的机体其锁定框是红色的,当机体进入无敌状态时,则会用黄色锁定框表示,因此我们通常将无敌状态称之为黄锁状态,比如处于DOWN状态时的敌人会进入无敌状态,此时敌人的锁定框便是黄色的,当自机进入黄锁状态时,作战界面塬本的白色边框会变成黄色;黄锁状态会在机体进入DOWN状态时、机体被带有击倒特性的攻击命中倒地后(与DOWN状态不同的是,此时锁定框仍是红色)一段时间内未进行受身操作时、机体被击毁重生时、进行受身动作时、某些特定的技能命中敌机时以及使用紧急防御的瞬间出现,需要注意的是前叁者的黄锁状态会维持短暂的几秒后自动消失,在这段时间内一但处于黄锁状态中的机体进行攻击操作,那么在攻击指令生效时(前两种状况的前半阶段因为机体处于行动不能的倒地阶段,因此攻击指令无效)黄锁状态会被立即取消
这里有一点必须强调一下,倒地状态及黄锁状态是DOWN状态会引发的结果,并不代表DOWN本身,只有在DOWN值到达一定程度后造成的黄锁及倒地的状态才称之为DOWN状态,通过其他塬因造成倒地及黄锁的发生都不能算是DOWN状态
能否精通起动的攻击保护系统是非常重要的,了解了各种招式的DOWN值我们就可以在DOWN状态的限制下找出最理想的连招方案,给予敌人最大程度上的打击,因此我们应该深刻的去了解它,利用它,希望这篇文章能让大家对起动的攻击保护系统有一个正确的认识
《狙击手:幽灵战士2》XP系统黑屏解决方法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)XP3系统吗进游戏就黑屏是因为系统播放器不支持游戏开始时那个NVIDIA的动画格式!游戏目录下的Game_FastLoadIntroMovies.pak改个名,或删除Game_FastLoad下的所有文件,游戏可以顺利进入。。
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这几天玩了两只都是硬大概都不同倍级吧
抱怨一下这游戏脚色才3种技能好少而且大多重复好用的更少的可怜
狂战士心得
技能:近战/防御相关被动技能点满冲击波点满其他随便
点数:防我点到其他全力80
装备:武器极重要我用两把约莫900左右的金刀
附一堆元素伤
用双手多加点元素伤
防御撑点抗危险再升就好另外请撑击退/爆击
就算是战士也没有很耐打
跑到怪中间就是找死
我选择安全玩法 - 抛弃30级大绝偶而拿出来杀杀王就好
冲击波那招是扇形气功范围技可以穿透范围颇大的
100%点满不耗魔还可以爆击武器够好杀怪跟切菜一样
只是每30秒要开一次有点烦
打法就是牧牛..喔不牧怪
然后开冲击波转移点着扁两下收工
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远程女人心得
技能:防御/远程相关点满技能点数太多有点烦..主攻爆裂弹
点数:爆敏我防点到80穿衣服
装备:双枪单枪都没差没在用普攻的技能速度无视普攻速度
我现在4倍级用一把攻洗到380左右金枪龙什么鬼的
这把枪疑似有错误因为他的普攻是火伤的样子
可是我装这把物攻还是有3k左右法伤还有诡异2.5K的...
拿洗到900的蓝枪比还比这把差相当诡异...
基本上除了最后那只王其他怪目前都是秒假
这只很无脑,就一直耍柏油炸就对了
距离超远范围又大...
搭配击退根本就是作弊!
可能有偷战士练到40的装(有用复制大法赚钱去洗装不过没洗很大顶多100万吧)
感觉这只更威猛..拿把不到400的枪普攻是战士的二分之一不到吧,
可是杀的比战士快多了...
大概就这样下次来练法师看看..
看那个100法师杀的很爽
不想玩看起来就很变态的法师
想有秒怪快感的可以考虑练一下爆裂女人...
中上左右的装就可以杀很爽了
狂战士嘛...还是算了30秒要开一次好烦
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《火炬之光》终极战士徐锦江
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战士
Warrior —— 战士系
Row #1:Powerful → Threaten → Bravery → Death Blow
Row #2:Precise Striking → Taunt → Disengage → Perfect Striking
Dual Weapon —— 双持武器系
Row #1:Dual-Weapon Training → Dual-Weapon Finesse → Dual-Weapon Expert → Dual-Weapon Mastery
Row #2:Dual Striking → Riposte → Cripple → Punisher
Row #3:Dual-Weapon Sweep → Flurry → Momentum → Whirlwind
Archery —— 射术系
Row #1:Melee Archer → Aim → Defensive Fire → Master Archer
Row #2:Pinning Shot → Crippling Shot → Critical Shot → Arrow of Slaying
Row #3:Rapid Shot → Shattering Shot → Suppressing Shot → Scattershot
Weapon and Shield —— 盾系(看名字是武器和盾牌,但其实都是盾牌关联的)
Row #1:Shield Bash → Shield Pummel → Overpower → Assult
Row #2:Shield Defense → Shield Balance → Shield Wall → Shield Expertise
Row #3:Shield Block → Shield Cover → Shield Tactics → Shield Mastery
Two-Handed —— 双手武器系
Row #1:Pommel Strike → Indomitable → Stunning Blows → Critical Strike
Row #2:Sunder Arms → Shattering Blows → Sunder Armor → Destroyer
Row #3:Mighty Blow → Powerful Swings → Two-Handed Strength → Two-Handed Sweep
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