近距离作战攻略

2015-04-12 02:16 151 1 收藏

《近距离作战》(Close Combat)系列是一款 即时策略游戏,根据 科尼利厄斯·瑞恩(Cornelius Ryan,1920-1974)的同名 纪实文学作品改编。该游戏从1996年开始发布,已发行多部,系列分部有 《近距离作战1》、 《近距离作战2:遥远的桥》、 《近距离作战3:俄国前线》、《近距离作战4:突出部战役...

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《近距离作战3:俄国前线》操作指南

  Close Combat III---The Russian Front是一个级棒的即使战术游戏。这里为大家讲述一下CC3的操作。
  进入CC3主菜单。Play a game就是单人版。下面Boot Camp是训练,Creat a Scenrio是自己建版子,Multiplayer不用说了。点了Play a Game,进入选择战斗的菜单。左上角有下拉菜单为Historical Battles,Operations,Campaigns,Custom Scenarious,Saved Games分别为历史战斗,战役,而Campaigns包含所有的Operations,Operation包含几个Battles。后两个是自己建的版子和存盘进度。在下拉菜单下面就是战斗名字供选择。在屏幕最下面有Back,Main,Revert,Briefing,History,Map,Soldiers,Options,Next的选项。主要用到Options,Next。 The Russian
  Briefing是任务简介,Soldiers是看自己士兵的健康,士气和经验及军衔。由于CC3很注重经验,有经验的士兵打的准,士气高,不容易疯。Options里有些东西随自己爱好改。如GamePlay里可以改是否显示士兵的健康,弹药等等。General可以改双方说话的语言。在屏幕右面的两面国旗,点哪面就选哪个国家。好了,选完之后点Next,进入武器选择菜单。左面有Couscripts(民兵),Regular(正规军),Elite(精锐)的下拉菜单和Command(指挥),Infantry(步兵),Armor(装甲),Support(支援,火炮)的下拉菜单。右面是选中的部队。上面有Refit(修理,升级,战斗后损坏,缺员的部队或可以升级的部队别忘了Refit!),Rest(记住!当战斗后部队有Need Rest的标记,一定要Rest),Rename,Retire的选择。部队后面的数字是点数,选择一个部队都要花费点数。总点数在右下面。Next,进入游戏。先布置好部队,尽量放在房屋内,树丛中,山坡后。Begin,下面Truce是停战,Flee是逃跑。右键点部队会出现下拉菜单。指挥命 令都在这。
  Move:移动;
  Move Fast:跑步前进,冲锋(不过要小心,很容易成活靶子);
  Sneak:匍匐,很有效的前进方法,速度慢但谨慎;
  Fire:开火,最爽的选择;
  Smoke:烟雾弹,进攻或逃跑的掩护;
  Defend:防守,自动发现射程内目标择优射击,不过遇到射程更远的就惨了!因为Move,Move
  Fast,Fire,Defend的部队屏幕上都可看到,易受打击;
  Ambush:伏击,最好的防守状态,只有当敌人摸到跟前才开火,保证毁灭性打击。所以用此法,步兵可打掉坦克。
  在用Fire的时候,会有一条线表明可射击度。只有当此线为绿时才可射击,否则表明射击路线上有遮挡物(迫击炮,火箭炮无此限制)。在线的末端有一圆(没有圆表明没瞄准目标,除非你想盲射),只有此圆为绿时才保证目标可摧毁;为黄或绿时,目标只会受伤;为黑时,您还是躲着吧。
  
  兵种介绍
  排长(platoon leader)
  由于游戏是以排为基础,反映战斗的情况的。所以排长是最大的官了。另外由于游戏真实地表现出一个士兵在战火纷飞的环境下流露无遗的内心反映,会害怕,会发呆,会发疯等等不可预料的行动,每一个士兵都有多项属性,来衡量他们的身体及心理的状况,如士气(Morale)、经验(Experience)、紧张(Suppression)、疲劳(Fatigue)、健康(Health)、团结(Cohesion)、掩体(Cover)、弹药(Ammo)等等。一个新兵很容易在猛烈的炮火下出现精神崩溃,这时就需要富有经验的老兵给予精神支持。同时,军人的天职是服从命令,因而有个军官在身边也能起到一定的稳定军心的作用。所以,将你的排长布置在你的部下的周围,是必须的。
  组长(group leader)
  是排长的下属,也是军官。尽量多使用他们,分布在你的步兵中,可以使你的命令更好地执行,并取得更高的战斗力。
  步兵班(light infantry)
  多数由来福枪手组成。有一点必须注意,随着时间的不同每个作战单位武器配备不尽相同,使用时要留意。最大的作战单位。特点是射程远,火力弱。最普通的最需要的班。另外,还有几种特殊步兵班,人数是正常步兵班的一半或更少,如二线步兵班(2nd Line Infantry),一般用于后方,看管战略要地或看管俘虏,由于战斗力不强,需要有军官在附近指挥,还可起到保护军官的作用。
  冲锋班(sub-machine gun infantry)
  特点是能移动中射击,虽然射程短。特别适合近距离作战,突击敌人的阵地,尤其巷战。
  轻机枪班(light machine gun)
  最大的作战单位。较步兵短射程很多,但火力较之猛,又有步兵移动快的特点。很适合近战。
  中型机枪班(medium machine gun)
  较轻机枪班射程远很多,火力更猛,但移动性差很多。非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。对付轻型装甲车有时也同样有打击效果。由于灵活性较差,在其附近允许的话最好布置步兵掩护。
  重机枪班(heavy machine gun)
  射程最远的机枪,火力最猛,但移动性最差。非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。对付轻型装甲车和轻型坦克有时也同样有打击效果。由于灵活性较差,在其附近允许的话最好布置步兵掩护。
  迫击炮班(mortar)
  一种步兵最喜欢又最害怕的单位。弹道成弧线,能绕过障碍物。打击成群没有掩体的步兵很有功效。有时用于对付轻型装甲车和轻型坦克有时也同样有打击效果。一般可分为50毫米、82毫米与120毫米三种口径,口径越大,打击范围与火力就越大,但同时移动性就越差,而且可携弹药数就越少,尤其120毫米更甚。当该班弹药打完后,就等同一个小型步兵班。
  反坦克火炮班(Anti-Tank Gun)
  对付装甲车及坦克的最佳武器。基本上不能移动,非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。在步兵单位中属于射程最远的,所以要充分发挥它的性能。一般可分为45毫米、57毫米与76毫米三种口径,口径越大,打击范围与火力就越大,但同时可携弹药数就越少。当该班弹药打完后,就等同一个小型步兵班。由于灵活性较差,兼近距离火力较弱,必须布置火力掩护其侧翼。
  狙击手(sniper)
  独行侠。一般拥有较远的射程,较高的命中率。适合安排他远程打击敌人的步兵,尤其射杀敌人的军官。另外,将其布置在合适的位置上,掩护一个步兵班的侧翼,可以很好地阻止敌人的侧翼渗透。有个问题要注意,阻击手不能占领敌人的领土。(德军的叫:Sharpshooter)
  侦察班(scout recon inf.)
  一般由步兵的精英组成。受过特种训练。具有很强的移动性,和隐蔽性,适合渗透敌人的防线,侦察敌人的位置等等。(据说,在防守时,能起到运送物资的作用,但没试出来。)
  反坦克步兵班(anti-tank infantry)
  打击目标主要是轻型装甲车和轻型坦克。一般来说对付轻型的装甲目标,着弹点为任意部位都可以奏效,对付中型乃至重型目标时,最好选择它的侧面及后面为着弹点。由于有效距离比较短,所以反坦克步兵班需要很强的隐蔽性和良好的掩体,因而常常受环境因数制约,另外,由于本身火力不是很强,不要说对付中型以上的目标,就算对付轻型目标效果都远远不如45毫米反坦克火炮。反坦克步兵班只能作为反坦克火炮的辅助火力。该班也有弹药限制,打完后,就等同一个小型步兵班。
  火箭筒步兵班(Bazooka Anti-Tank Infantry)
  属于反坦克类的步兵班。是美国制造。其实效果与反坦克步兵班类似,不同之处在于打击的有效范围不同。(德军的叫:Panzerschreck)
  工兵班(enginerrs)
  一般由步兵的精英组成。从事拆地雷、突击、放火等特种任务。在短兵相接时,作用与一个小型步兵班一样。
  火焰喷射枪手(flamethrower)
  一般由步兵的精英组成。对付在掩体内的敌人或成群集结的步兵。另外也可用于对付近距离的装甲车辆。具有强大的破坏力。与步兵班混编,能很好地保护步兵班免受装甲车的攻击。缺点是缺乏机动性,弹药也很有限。
  游击队(Partisan)
  不用多解释。约分三种:步兵班、二线步兵班、机枪班。(德军的叫:Militia)
  燃烧弹

霹雳小组3近距离作战 秘籍

在游戏中按“Shift+`”两键,再输入下列英文代码就能获得相应的秘技:
iamleet 完成当前任务

johnwoo 进入下一关

swatlord 全队无敌

biggerpockets 获得无限弹药

casual 部员全部换上清夏装

doubleshot 喷火器

nc17 开启血腥画面

《红色警戒3》平视截图 近距离观看百合子

红色警戒3专题:

身材

飞天

天狗

地下的倒影,远处的沙滩

实况足球2011 特殊射门技巧—近距离挑传攻门

PES2011里有两种吊射,换人键+射门键的大吊射,或者是射门键+加速键的小吊射,但二者缺点都很明显。

大吊射,对射门力量的要求很精确,大了会飞,小了会被守门员接下来。而且方向的随机性太大,非常容易射偏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

小吊射,抛物线又实在太低,必须在守门员主动平躺下来飞扑你的脚下球的情况下(如视频中第1球),才能把球从守门员的腰部上方挑过。如果守门员如视频第2球中那样只是半坐在地上封堵射门而没有主动向前冲去飞扑你的脚下球,则这时候是无法把球从守门员头顶挑过的,只能把球从守门员的腋下挑过,这对方向的要求就很高了。


两种吊射都有自己的缺点,那么,有没有别的更好的办法呢? 当然有了。比如,像下面这段视频里的一样,用挑传来代替吊射。我以前一篇帖子里也说过,某些情况下,用射门来传球,或者是用传球来射门,可能会有比较特别的好效果。

此方法好处很多:

1,抛物线很高,可以在很近的距离内将球吊过门将的头顶然后迅速下坠入网。
2.,对力量要求不高,随手轻点一下就行了。
3,方向绝对精确,球会严格按照你的操作方向去飞,不会像大吊射那样很随意的乱飞。
4,虽然它实质上是一种射门,但名义上还是“传球”,所以门将的扑救反应会比“射门”慢一些,甚至可能不做扑救。
5,无视后卫逼抢干扰(常规射门,如果有后卫在身边贴身干扰,即使后卫没有直接触球,也会大大影响射门精度。但“传球”是不受这种影响的。)视频中第4,5球非常明显的体现了这一点。
6,不停球直接射门,没有精度的负面影响。常规射门,不停球直接射,对精度影响很大,而这种方法是不会的。

那么,请先看视频吧:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

此方法操作也很简单,带球进入禁区侧面,距离门将大约四,五米时候,轻点换人键+直传键就可以了。

最佳的射门时机,是在门将刚出击两三步,前锋距离门将大约四,五米的时候,此时可以非常保险的把球吊过门将的头顶入网。或者也可以等门将冲近到距你两三米远,即将做出倒地封堵射门动作的时候,再把球吊过门将。但这种方法就并不是很保险了,因为你无法准确的预测到门将的行为,万一这次门将就偏不做出倒地扑救的动作怎么办呢?所以还是尽量选择前一种方式为好。

最佳的射门地点,是在门柱外侧大约2,3米,距离底线大约8,9米的地方。(切忌不能在门柱内侧这么踢。因为禁区以内,两个门柱之间的区域,是无法做出挑传的这个动作的,游戏BUG,可恶。。。。)实际上,正对球门的单刀球一般角度都比较的大,可以用常规方法来射门。而侧面的单刀球经常会被守门员封住直接射门的角度,此时就可以用我说的这个办法来取巧了。

另外说一下, 我是键盘派,使用这个方法只能斜向45度的射门,所以射门方向和射门地点的选择受到了很大限制,如果你是手柄派的话,那么射门方向和射门地点的选择还可以更灵活。

另外,如果你冲入禁区的时候是处于加速状态,而且跑动方位没有大的偏差,那么尽量不要考虑减速之后再射门。因为,你加速冲入禁区,门将也会加速冲向你。一旦你减速了,门将也会减速。而跑动状态下的门将,比低速状态下的门将,对高空球的扑救能力要弱得多。

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实况足球2011 特殊射门技巧——近距离

PES2011里有两种吊射,换人键+射门键的大吊射,或者是射门键+加速键的小吊射,但二者缺点都很明显。

大吊射,对射门力量的要求很精确,大了会飞,小了会被守门员接下来。而且方向的随机性太大,非常容易射偏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

小吊射,抛物线又实在太低,必须在守门员主动平躺下来飞扑你的脚下球的情况下(如视频中第1球),才能把球从守门员的腰部上方挑过。如果守门员如视频第2球中那样只是半坐在地上封堵射门而没有主动向前冲去飞扑你的脚下球,则这时候是无法把球从守门员头顶挑过的,只能把球从守门员的腋下挑过,这对方向的要求就很高了。


两种吊射都有自己的缺点,那么,有没有别的更好的办法呢? 当然有了。比如,像下面这段视频里的一样,用挑传来代替吊射。我以前一篇帖子里也说过,某些情况下,用射门来传球,或者是用传球来射门,可能会有比较特别的好效果。

此方法好处很多:

1,抛物线很高,可以在很近的距离内将球吊过门将的头顶然后迅速下坠入网。
2.,对力量要求不高,随手轻点一下就行了。
3,方向绝对精确,球会严格按照你的操作方向去飞,不会像大吊射那样很随意的乱飞。
4,虽然它实质上是一种射门,但名义上还是“传球”,所以门将的扑救反应会比“射门”慢一些,甚至可能不做扑救。
5,无视后卫逼抢干扰(常规射门,如果有后卫在身边贴身干扰,即使后卫没有直接触球,也会大大影响射门精度。但“传球”是不受这种影响的。)视频中第4,5球非常明显的体现了这一点。
6,不停球直接射门,没有精度的负面影响。常规射门,不停球直接射,对精度影响很大,而这种方法是不会的。

那么,请先看视频吧:

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此方法操作也很简单,带球进入禁区侧面,距离门将大约四,五米时候,轻点换人键+直传键就可以了。

最佳的射门时机,是在门将刚出击两三步,前锋距离门将大约四,五米的时候,此时可以非常保险的把球吊过门将的头顶入网。或者也可以等门将冲近到距你两三米远,即将做出倒地封堵射门动作的时候,再把球吊过门将。但这种方法就并不是很保险了,因为你无法准确的预测到门将的行为,万一这次门将就偏不做出倒地扑救的动作怎么办呢?所以还是尽量选择前一种方式为好。

最佳的射门地点,是在门柱外侧大约2,3米,距离底线大约8,9米的地方。(切忌不能在门柱内侧这么踢。因为禁区以内,两个门柱之间的区域,是无法做出挑传的这个动作的,游戏BUG,可恶。。。。)实际上,正对球门的单刀球一般角度都比较的大,可以用常规方法来射门。而侧面的单刀球经常会被守门员封住直接射门的角度,此时就可以用我说的这个办法来取巧了。

另外说一下, 我是键盘派,使用这个方法只能斜向45度的射门,所以射门方向和射门地点的选择受到了很大限制,如果你是手柄派的话,那么射门方向和射门地点的选择还可以更灵活。

另外,如果你冲入禁区的时候是处于加速状态,而且跑动方位没有大的偏差,那么尽量不要考虑减速之后再射门。因为,你加速冲入禁区,门将也会加速冲向你。一旦你减速了,门将也会减速。而跑动状态下的门将,比低速状态下的门将,对高空球的扑救能力要弱得多。

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实况足球2011 特殊射门技巧——近距离挑传攻门

PES2011里有两种吊射,换人键+射门键的大吊射,或者是射门键+加速键的小吊射,但二者缺点都很明显。

大吊射,对射门力量的要求很精确,大了会飞,小了会被守门员接下来。而且方向的随机性太大,非常容易射偏。

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小吊射,抛物线又实在太低,必须在守门员主动平躺下来飞扑你的脚下球的情况下(如视频中第1球),才能把球从守门员的腰部上方挑过。如果守门员如视频第2球中那样只是半坐在地上封堵射门而没有主动向前冲去飞扑你的脚下球,则这时候是无法把球从守门员头顶挑过的,只能把球从守门员的腋下挑过,这对方向的要求就很高了。


两种吊射都有自己的缺点,那么,有没有别的更好的办法呢? 当然有了。比如,像下面这段视频里的一样,用挑传来代替吊射。我以前一篇帖子里也说过,某些情况下,用射门来传球,或者是用传球来射门,可能会有比较特别的好效果。

此方法好处很多:

1,抛物线很高,可以在很近的距离内将球吊过门将的头顶然后迅速下坠入网。
2.,对力量要求不高,随手轻点一下就行了。
3,方向绝对精确,球会严格按照你的操作方向去飞,不会像大吊射那样很随意的乱飞。
4,虽然它实质上是一种射门,但名义上还是“传球”,所以门将的扑救反应会比“射门”慢一些,甚至可能不做扑救。
5,无视后卫逼抢干扰(常规射门,如果有后卫在身边贴身干扰,即使后卫没有直接触球,也会大大影响射门精度。但“传球”是不受这种影响的。)视频中第4,5球非常明显的体现了这一点。
6,不停球直接射门,没有精度的负面影响。常规射门,不停球直接射,对精度影响很大,而这种方法是不会的。

那么,请先看视频吧:

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此方法操作也很简单,带球进入禁区侧面,距离门将大约四,五米时候,轻点换人键+直传键就可以了。

最佳的射门时机,是在门将刚出击两三步,前锋距离门将大约四,五米的时候,此时可以非常保险的把球吊过门将的头顶入网。或者也可以等门将冲近到距你两三米远,即将做出倒地封堵射门动作的时候,再把球吊过门将。但这种方法就并不是很保险了,因为你无法准确的预测到门将的行为,万一这次门将就偏不做出倒地扑救的动作怎么办呢?所以还是尽量选择前一种方式为好。

最佳的射门地点,是在门柱外侧大约2,3米,距离底线大约8,9米的地方。(切忌不能在门柱内侧这么踢。因为禁区以内,两个门柱之间的区域,是无法做出挑传的这个动作的,游戏BUG,可恶。。。。)实际上,正对球门的单刀球一般角度都比较的大,可以用常规方法来射门。而侧面的单刀球经常会被守门员封住直接射门的角度,此时就可以用我说的这个办法来取巧了。

另外说一下, 我是键盘派,使用这个方法只能斜向45度的射门,所以射门方向和射门地点的选择受到了很大限制,如果你是手柄派的话,那么射门方向和射门地点的选择还可以更灵活。

另外,如果你冲入禁区的时候是处于加速状态,而且跑动方位没有大的偏差,那么尽量不要考虑减速之后再射门。因为,你加速冲入禁区,门将也会加速冲向你。一旦你减速了,门将也会减速。而跑动状态下的门将,比低速状态下的门将,对高空球的扑救能力要弱得多。

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辐射:新维加斯 普通HC近距离枪角

等级1血量280

学理解主要是为了开锁开锁74 1st帽子1P 曼它特2P 看杂志就可以100
平常带着1st帽 76也可以开75的锁
学了理解其他杂志也比较有留着的动机尤其是战斗系的

5591695 生来破坏快枪手

2 单身汉 4 受教育 6 理解 8 牛仔 枪45 近战45 10 战略大师 12 散弹枪手术 枪45 14 强化理论 修理90 16 更致命的一击 感知6 幸运6 18 手工装弹 修理70 20 辐射小子 生存70 22 化学家 医疗60 24 生物解剖 医疗70 26 钢铁神经 28 瘟神 30


到NV之前 其实光靠幸运手枪就够了
不过还是找到了不少武器:
*Primm 幸运赌场收银台旁的保险箱幸运手枪
*Novac 游侠/商人/肉铺家里枪柜有.44步枪/308猎枪/猎枪
*Come Fly with Me 中间2楼锁住的房间内保险箱旁的尸体有.45手枪
*Novac东南火蜥蜴洞有一把12狩猎散弹枪
*Novac往纪念碑的路上小黑蜂洞穴有.44手枪
*纪念碑酒店储物处箱子上有把20杠杆散弹枪


13级到达NV 植入1P&L 单一属性手术费比我想像的还贵要4000

14级学了强化理论(应急整备)
本以为是 相似的装备可以互相修理:
9mm机枪修10mm机枪这样
自动手枪修自动手枪转轮手枪修转轮手枪
散弹枪修散弹枪 步枪修步枪

结果不是......只看武器长度
比较夸张的例子:
9mm手枪可修锯过的散弹枪
铲子可修双手剑

之前留下来的一堆9mm手枪V牌步枪单管散弹
这些卖商店不值多少钱的武器都派上用场了还是超有用真开心~

电浆手枪可以用雷射手枪修理
电浆步枪无法使用雷射步枪修理
12.7mm机枪无法使用9mm 10mm机枪修理

强化理论(应急整备)对于装甲修理的帮助较不像武器那般明显
但该perk光用来维修武器赚钱就很值得了
将廉价枪枝(9mm V步枪单管散弹)拿去给NPC修提高耐久度
再用来维修一次提高低耐久的昂贵枪枝(至少40-60 看耐久有多低)

枪80 远距离使用狩猎步枪还是常常miss 狩猎步枪快变成只是攻击指令的地步了
敌人都会找Boone的麻烦毕竟远距离时都在发呆散弹枪常常连Boone也一起打残
在敌人面前装弹也很要命剩下最后一发时换肉搏武器扫腿再换回原武器较佳
(类似CS的换刀装弹法)

目前等级16 没练口才NV一堆跑腿任务吃鳖中
赌场玩来玩去唯一会玩的只有轮盘乖乖打装修装赚钱

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/157365.html

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