《暴力街区13》(法语:Banlieue 13)由吕克·贝松自编自导,并于2004年11月10日在法国首映的一部动作电影。该影片在北美地区发行的英语标题为“District 13”。据吕克·贝松介绍,该片的灵感来自一项极限运动:跑酷,并由该运动的创始人大卫·贝尔担任片中主角,电影中出现的...
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暴力街区混乱秩序是一款经典的打斗游戏,小时候在小霸王游戏机上的打斗游戏也不过如此吧,能让玩家仿佛回到了童年,确实是一款不错的游戏。下面给大家分享一些快速过关的技巧。
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1.通过升级强化属性,提升打击力度,增加命中率。可花费金币将属性升级至第十级,继续升级需要花费钻石,小编建议大家升级至十级即可。
2.解锁人物技能,技能分为普通技能和特殊技能,普通技能金币可解锁。技能对于打斗非常重要,攻击力强,危急时刻还有助于主角逃出围攻。
3.哪里人多先打哪里,快速过关最重要的一点就是用最小的精力打击到最大范围,首先要攻击人多的地方,同时可增加连击数。
4.移动战术,不要一直站在同一个地方攻击,可采用移动战术或者绕道敌人背后进行攻击,减少敌人对自身的伤害。
《暴力街区》的操作很简单,主要采用拖拽点击的操控模式,只要点击游戏里的角色,拖拽至敌人或队友身上,就可实现攻击或治疗。该游戏除了拖拽操控模式外,还有更简单便捷的,就是直接点击敌人,省去拖拽动作。游戏还加入大量创新元素,很容易上手,男女通吃。
游戏分为4大街区即为大关卡,每个街区里包含很多场所即为小关卡。游戏关卡是自动解锁型,同时当玩家打赢街区里的所有小关卡后,会有恐怖的boss在等着你,只有打死这个厉害的boss,游戏才会解锁到下一个街区。
游戏主要以帮派的形式来战斗,它提供6种不同风格的黑帮成员供玩家选择(分为拳手、酒吧女、枪手、太刀妹、兽王和吸血鬼),开始时,可供选择的角色是有限的,随着关卡的解锁,可供选择的角色会越来越丰富,玩家可以培养他们的能力,提示他们的技能,组成罪恶暴力的街区里最强大的帮派。
游戏技能主要以拳头论英雄,随着升级,就会出现击飞、暴头、砍杀、劈刺等上百种击杀特效。每项技能的开启都需要花费左上角蓝色的点数,不同的技能组合可以打造出不同的角色强项。需要提醒玩家的是技能的点数是以整个团队为单位进行分配的,所以每个角色之间要用技能时,需要一定的取舍。
我个人以为这款游戏还是有很多出彩之处的,画面表现力也不错——刚入手时我也一直感觉有些失真,但玩到酣处才发觉这也是游戏的热点之一,毕竟这游戏在画面时间上细算得太强大了,所以略有不足也可以谅解。我承认《亚瑟王》的战争真实爽快感是远远不及《全面战争》系里,不过这毕竟不单纯是战争游戏,正因为它的RPG、魔幻色彩所以才格外的具有一种别样的魅力——毕竟真实战争里魔法师没有的
这里面兵种与魔法的高低阶是影响战争结果的主要决定因素(废话,所有同类游戏都这样 ),而一些魔法的效用堪称逆天,造成的画面效果也着实变态,这一点一直让我着迷不已,甚至一度沉迷于观察暴力虐杀的画面中 ……
以上是个人拙见,欢迎志同道合的朋友来灌水或者分享暴力学经典美图……恩……虽然不应该这么说,不过我还是额外地吐一下糟:精神容易冲动,态度趋向激烈的反此贴大大们麻烦勿入,路过就好~
暴力截图分享日志:
一、闪电风暴(这个名瞎起的,别多想,我跟海湾战争没什么关系……)
个人评测:
暴力指数:★★★★★
美学指数:★★★★★
虐杀快感:★★★★★
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自从《侠盗飞车3》的全球热卖开始,游戏发行商Rockstar Games 似乎就被烙上了暴力、成人游戏的商标。RockStar制作的暴力游戏总是能够称为社会舆论攻击的焦点,《Manhunt》系列对于杀戮毫不掩饰的描写令的这款游戏成为了游戏史上最令人发指的暴力游戏之一。自系列首作《Manhunt》发售以来,引起各国很大的争议,在新西兰等国家都被禁止发行。在新作《ManHunt 2》中,游戏更是将赤裸裸的暴力和血腥发挥的淋漓尽致,主人公James Earl Cash被判处死刑后并没有被真正行刑,而是被Lionel Starkweather所救,而其代价则是到充斥着杀人狂的Carcer City完成某些任务,而这一切都是Lionel 的圈套,其真正目的是把他们当作杀戮电影的实拍对象。游戏中的杀戮方式都是极为直接和残忍,用棍子敲碎敌人的脑袋只能说是小菜一碟,同时游戏在画面和视角上也进行了相应的处理,使得真实感倍增。RockStar表示游戏将在故事以及系统等方面做出较大的飞跃。
本作更被评为AO(成人级)游戏,索尼与任天堂均拒绝发售此游戏,曾一度引发争议。最终Rockstar Games做出妥协,修改了游戏内容使评级变为M级才得以上市。近日Rockstar Games突然公布之前的未修改版被泄露,这不由得让人产生联想......本次攻略用到的是欧版未删减版,正式版本发售日为10月31日。
操作
本作的操作与前作基本相同,只改了个别操作,玩过前作的朋友应该能很快上手。由于不能用右摇杆自由调整视角,初次接触本作可能会有些不适应。
系统
潜入是本作的关键词,大部分时间玩家都要在敌人未发觉的情况下攻击敌人。
阴影:在黑暗的地方如墙角躲避的话,敌人在普通状态下不会看到玩家,特征是血槽由白色变成蓝色。
地图:左下角的地图可以大致知道敌人的方向和状态,箭头的指向表示敌人的面朝方向,颜色代表敌人状态,黄色为普通状态,橙色为警戒状态,红色为发现状态。
敌人是橙色的话,即使在阴影处也有被发现的危险,被发现的话会出现按键提示,正确输入才可保证不被敌人发现。敌人发现后会变成红色状态,这时候只有逃出敌人视野躲在阴影处才可恢复。
视角:很多玩家初次上手此游戏都会抱怨视角的不佳,其实按照制作人的话这么做的目的是为了限制玩家的视野,从而产生压迫感……
本作的左摇杆同时负责旋转视点与移动,初上手会有些不适应。利用方向键的探头观察是很重要的操作,这样就可以既不暴露自己又可以观察敌人的动向,平时可以善加利用。
处决:游戏的精髓,也是引发争议的根源。当在敌人未发现的情况下从背后接近敌人锁定敌人,准心会变成白色,这时候就可以使用处决,随着一段动画后任何敌人一击必杀,如果按住攻击键不放的话,准星分别会变成黄色与红色,这时候还可以使用二级三级的处决。其处决过程根据武器与级别均不相同,本作对杀人过程的描绘实在令人发指,可以说本作的暴力程度决定了它并不适合所有人群。
另外在场景中有骷髅标志的使用处决的话,就会使出更加暴力的环境处决,这也是获得高评价必备的,所以发现有环境处决点就不要放过。
万众期待的血腥暴力僵尸大作《生存之旅2》今天终于放出了DEMO。我体验了一个多小时,这次游戏比起前作更加爽快和血腥。可用的枪械多了很多,而且还多了极其暴力的近战武器:平底锅,警棍,砍刀,吉他等其他使杀戮快感倍增的武器,僵尸的种类也有增多,界面看起来更舒服。
画面方面比前作要好,尤其是光影效果。要求配置差不多,我的3850,Q8200,3G内存1280分辨率,最高特效,8AA,最激烈的时候也没有掉下过30帧。
下边开始具体说一下:
开始后给我眼前一亮的感觉,画面方面和HUD方面,可能是因为我喜欢绿色吧。。。手枪比以前更有型了。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)经过我阅览了众多资料之后,突然灵感一来,研究出一种暴力破解方法
1 既然不知道地图路径在哪里
2 那就很好办了
3 把地图文件复制到硬盘的每一个文件夹内,我就不信了,难道星际2还往外星路径读取啊?
4 下载也总要下到电脑里吧,趁准备下载的时候趁星际2不注意,把文件放好在文件夹内,它会以为下好了
5 待验证中。。。。。。
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