来自仙剑的你攻略

2015-04-12 06:03 81 1 收藏

《来自仙剑的你》由原仙剑主创重磅打造而成的仙侠题材+卡牌元素的IOS手游,游戏背景恢宏,百万字穿越神话剧情,汇集名著有《封神榜》、《西游记》、《新白娘子传奇》、《山海经》等耳熟能详的众神。玩穿越,驾驭千百神仙!一切的起源便是太古时候的一场惊天大战——作为远古上神的蚩尤就和轩辕在一次...

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《来自仙剑的你》新手玩法介绍

《来自仙剑的你》在新手刚刚接触游戏时推荐还是先把新手教程完成,可以对游戏更了解,这里同时也给大家带来详细的新手攻略,一起来看看吧。

开局,进入游戏后,完成新手教程,点击“每日”,完成绑定微博,会有200元宝奖励,加上手里的100元宝,刚好够开一次紫金葫芦,所谓刷开局,就是刷这个紫金葫芦。如果开出来的不理想,点击设置-账号管理-重置账号-输入delete即可。熟练的话平均两分钟不到可以完成一次。

首先明确一点,当前版本是菜刀的天下,法系暂时没有地位。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

其实要说哪个开局好,倒不如说哪个开局适合自己。再强的阵容,如果培养不起,还不如阵容稍微低端,培养起来更轻松来的实惠。尤其是前期,如果你选择了一个强力的后期菜刀开局,比如刑天闻仲,我认为不继续投资的话,一样会玩的很吃力。

所以,针对休闲玩家,建议开局选择镇守+前期强势后期不虚的菜刀,这里的菜刀,逍遥是代表。如果你属于休闲这一类,夸父加逍遥加上一个中等菜刀,是上上之选。因为目前版本猴子好像不能刷了,个人认为菜刀里面,也就只有猴子是前期后期都好用的英雄。三阶里面,单将景天最受欢迎最有后劲,金银角金木吒最好用(缘分比较好配),或者有夸父和战士一起上阵,比那些法力的四阶好很多。

接下来说说准备花钱的玩家该怎么选择。首先你要清楚接下来的方向,这里就牵扯到聚魂。聚魂活动就是用元宝或者装备在聚魂番里有针对性的招将,一般情况,花费在20000到30000之间。如果你打算花这个钱,那就可以给自己规划好路线。比如说,你准备聚魂猴子,那你的开局理想状态就是夸父(过度镇守)+老牛(和猴子配缘分)+一个菜刀(这个不用过分追求,有个差不多就行,比如共工麒麟木吒景天,都是不错的选择,当然如果有杨戬那是最好,以后有了猴子,三人组极度拉风)。这个阵容不难刷出来,只要你愿意付出时间。

再比如说前阵子的李靖一家聚魂活动,这个更有代表性,如果你有打算花钱聚这次的魂,那么你会有李靖这个强力镇守(他的儿子们也个个给力),那你的开局就需要一个牛逼菜刀了,可以选择刚刚不推荐休闲玩家的刑天闻仲,当然选择逍遥会让你前期更加顺风顺水,然后聚魂,你的阵容就相当给力了,足够你走很远很远...

《来自仙剑的你》强力法系培养心得

《来自仙剑的你》法系神仙培养好之后可以提高非常高的输出,高低该如何培养呢,下面带来强力法系培养心得,希望对大家有所帮助。

菜刀-所谓菜刀是相对于法系选手,给武力神仙的称呼。他们拥有不俗的普攻伤害,同时技能伤害也很高,所以在法系神仙技能触发不是很高的当下,菜刀就成了主流。菜刀的代表:女娲、猴子、吕洞宾、闻仲、刑天、逍遥、双吒双角、景天等等等等。

菜刀的培养-稍微有些游戏经验的应该都能领悟到,打手嘛,就是要高输出,也就是武力命中暴击会心,不过在仙剑里面灵巧也至关重要。灵巧最重要的作用体现在竞技场,它决定了谁先出手,这个游戏到后面,实力相差不大的时候,谁先出手就显得尤为致命,因为一般都是一刀一个。当然也要根据你的对手来看待这个问题,也就是说在你们区,竞技场你势均力敌的对手如果灵巧高,那你就要把自己的灵巧提高了,不然只能被压制,如果你们灵巧相差无几,那我建议还是把资源放在其他的属性上面,毕竟像兼顾不但很难也很费钱。这里所谓的资源,就又要牵涉到眷侣了,眷侣可以说是一个拉开差距的重中之重,当你灵巧不够,你就很需要一个紫灵巧。

对于菜刀,武力是伤害的源泉,命中是伤害的保障,暴击(增加暴击几率)是伤害的突破,会心(增加暴击时的伤害,换言之,不出暴击会心就没用)是暴击的基友。

关于眷侣-根据自己条件,紫色固然好看,但是代价更高,所以蓝色已然不错,望君拿捏得当,远离深坑。推荐的眷侣是武力、生命(竞技好用)、防御(降妖好用)、灵巧(竞技好用)。命中有个紫色也可以选择保留,一个紫色的命中眷侣可以让你的降妖走的更远。紫闪也还凑合,很多玩家对闪避也是情有独钟的。至于暴击会心法力韧性就不是很推荐了。当然这里还牵涉到缘分问题,每个眷侣都有一个专属神仙,只要你能配上专属神仙,是可以激活阵上神仙的缘分的。所以,如果你洗出一个蓝紫的眷侣,哪怕是不推荐的暴会法韧,能够配上一个很极品的缘分,还是要留下来的,比如说女娲的纣王缘,纣王上阵鸡肋,要是有个好的眷侣能配上这个缘,那恭喜你,中奖了。

关于降妖-认真看这篇帖子的新手朋友们,应该对降妖有了一定的理解,主要就说一个个人心得吧。对于属性加成除了灵巧,保证先手,够用就行,我认为其他的都要加,至于孰轻孰重,要根据自己的眷侣来判断,如果你有紫武眷侣,那可以稍微少加一些武力,分配到生命防御法力上面,同理,如果有紫防眷侣,防御就可以稍微少加一点。比方说我本人,眷侣是紫武加蓝武,那么我其他属性加的一样的情况下,武力是1000%、防御700%一定没有我1000防御、700武力走的远。

《来自仙剑的你》镇守培养技巧攻略

镇守—所谓镇守,就是要能抗揍,属性方面要有高血量、高防御、高韧性(降低被暴击几率)、高闪避(闪避普攻)、高法力(化解技能)。

大家会发现,这里面韧性闪避完全是后天的,在于自己发展,而血量防御法力就绝大部分取决于先天了,会显示在每个神仙的属性成长值那里。那么我们的选择就是针对先天,毕竟后天的是在乎自己怎么发展了。先天条件大致分为两类,一类是以云中子嫦娥为代表的,法系;一类是李靖铁拐李为代表的物理系。

各有千秋,各有不足,不过所谓鱼和熊掌,既然先天没有能够兼顾的,那只有后天来弥补。夸父比较大众,休闲玩家可以用,R也能培养过度。菩提,毋庸置疑,最强镇守。还有一些非主流的,这里就不推荐了。

上面提到后天的弥补,这里就要说一下镇守的培养。

先说说命格,闪避韧性,是一定要有的,根据个人实力,有蓝紫更好;接下里就属于个人观点了(不喜勿喷,可以交流):法力防御血量加成不高,但是刷出来蓝紫了,当然也要留着,绿的就不建议保留了。

再说一说修炼,建议大家修炼右边的属性,就是闪避和韧性,左边不是很划算,有蓝色及其以上的法力、防御、血量当然也不能放过。

再一个就是技能和装备了,如果有技能或者装备,能触发法力防御血量韧性闪避的缘分建议要配上,其次就是根据上面所说的镇守需要的属性来配“心法”技能,比如七十二变、还魂录、炼器心诀等等都是镇守需要的。也可以给一个主动技能,至于给什么主动技能后面会详细的说一下;然后装备,同样是紫装的话,就要根据附加属性配合镇守需要的属性来分配。

关于主动技能选择。和开局一样,没有最好的技能,只有最适合的技能。每个技能都会有描述,几成武力或者几成灵巧、法力等等。

那么选择技能的时候就要参考这个来了。比方说,到底是乾坤适合逍遥还是穿云箭适合,就要看你的逍遥属性是怎样的了。如果你的逍遥武力高于灵巧,那么就是乾坤适合你,因为乾坤需要六成武力四成灵巧;如果你的逍遥灵巧高于武力很多,那么穿云箭就适合,因为穿云需要一成武力九层灵巧。

再说一下关于竞技场、降妖、BOSS分别的技能选择,在这里我觉得普及几个常识就够了:闪避在竞技场很重要,在降妖一点用都没;暴击命中在打BOSS时一点用都没,武力会心是有用的;命中上不上的去是你降妖能走多远最关键的点;所有技能需要的属性都能增加该技能的伤害,所以世界BOSS时可以去掉没用的心法,改换增加技能伤害的心法。

《来自仙剑的你》开局玩法攻略

开局进入游戏之后游戏会随机赠送你两张一阶卡牌,一阶卡牌战力比较弱,在开局中会使用进行战斗,后期开会更好的卡牌之后基本就会弃用了。

来自仙剑的你中最好的卡牌当属四阶卡牌啦。一般开局我们都会抽到四阶的夸父卡牌,四阶卡牌算是游戏中最好的卡牌了,开局中可以将夸父设置为主将位置。

夸父可以佩戴武器、服饰、头饰、饰品和鞋子,能够提升战力,这些物品后期关卡中会掉落。夸父还可以进行命格强化和神仙修炼,修炼之后战力提升,灵巧和生命力也会上升。

开局将夸父的位置放在最后排中间的主将位置,旁边的其他卡牌可以任意搭配,很容易就能开局连胜~

《来自喵星的你》游戏玩法介绍

《来自喵星的你》这款游戏难度其实并不大,但是还是有很多小伙伴儿不知道怎么玩。今天小编就给大家带来了关于这款游戏的玩家和技巧。

游戏结合了跑酷和射击一体的玩法,我们在不断前进的过程中还需要消灭敌人来自保,对这么萌的喵敏俊大人都能下得去手,简直是不可原谅。游戏的操作更为简单,玩家只要按住屏幕,然后左右移动角色就能够进行游戏了。

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杀掉敌人我们也会得到不少好东西,其中就包括了能让我们能力短时间得到加强的一些道具,这似乎又有点类似飞行射击游戏了,接到这些道具能让我们更效率的杀敌哦,还有些道具我们能用来自保,比如说防护罩什么的,有一些躲避不及的障碍,就直接撞上去吧。

游戏中我们闯过第三关就能召唤宠物来帮助我们作战,这大大提升了我们的实力,不过后面的关卡难度也是不小的,一个躲避不小心就直接GG了。我们可以利用在游戏中获得的银币来升级宠物和我们自身角色的等级,属性大大加强后的我们,完全可以轻松的推图。

仙剑奇侠传5 ——你还是我熟悉的仙侠游戏吗?

从最初的上软解散,仙五的制作权旁落到北软手中,我心中就有一股不详的预感,毕竟我没记错的话“著名的”仙剑2就是北软的杰作,感觉这游戏可能要雷了,但是面对硕果仅存的国产单机游戏之一,我表示作为一个宽容的国产游戏支持者,我会一如既往的表示支持,我从不会把看待国外优秀作品的标准放到国产游戏的身上,因为我知道客观差距的存在和仙剑的卖点在哪里。 几天前,等待已久的仙剑五终于迎来了发售,作为一个生活在小县城的土鳖,为了一份仙剑五的豪华版,我不得不开着我的小破车——吉利熊猫,驱车一百多公里来到地级市,直奔电脑城,在一个不起眼的小店里找到了唯一的一份豪华版,花了350,到手。原路又是一百多公里返回,路中艰辛且按下不表。 你问我为嘛不去网购?土鳖表示,对于一个只有EMS到的地方,你会无法忍受那号称“特快”专递的速度。 游戏到手之后,我停在了游戏的开始界面,忍住了新的开始的冲动,先上网观望几天再说,好有个心里准备。然而遗憾的是,通过这几天各位玩友的反应,我的预感照进了现实,作为一个以剧情为卖点的游戏,在她这个唯一的卖点上也出现了各种坑爹 个人实际通关一遍,暂时不对各种逻辑BUG、剧情硬伤做评论,只是先问一下自诩姚仙的姚壮宪,这还是那个五灵六界的世界?什么四大家族啊魔教教主啊,你以为有蜀山,出了几个五灵珠就是仙剑奇侠传了?仙侠在哪里?只要把主角的名字一换,完全就成了一个蹩脚版的笑傲江湖,铁血真汉子纯武侠游戏了。相比这样的仙剑,我更欣赏逝去已久的剑侠情缘(非网络版),人家好歹还有家仇国恨,民族大义之内的是非题。抛去自己特色的仙剑,只能是画虎不成反类犬。 当然了,你可以说这是姚壮宪的个人特色,从仙剑一和仙剑二看就是如此(仅指剧情风格)。但是别忘了,仙剑三、四对这个世界观所作的完善,这个世界不只只有蜀山、女娲族、苗疆等等。就我内心而言,我更倾向于把一、二、五代看成一个大的故事,这也不能说不好,只是经典就让她成为经典吧,一个故事续的太多就只能成了狗尾续貂,就让逍遥哥哥和灵儿活在记忆中吧,别打扰人家休息了。说到这里,我又理解了上软讲述全新的故事的勇气和眼光。 感想太多太杂,能完整的表达出来的又很少,套用古人的一句话:临表涕零,不知所云。就目前的销售情况来看,乐观地的估计,仙剑六也不会离我们太远了,只希望到时候,这个五灵六界的世界会更加精彩、宏大。 以上。纯个人观点,爱护花花草草,下手轻拍

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