《我是扛把子》是一款休闲类卡牌游戏《我是扛把子》是一款休闲类卡牌游戏。带上你的小伙伴一起踏上黑帮之路吧! 独特的援助体系可打造最佳第六人,战斗中小伙伴的出场援助顿感高大上。 控制技与输出技的合理搭配会让战斗充满策略性和变化性。
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《我是扛把子》作为黑帮游戏当然少不了我们熟知的陈浩南了,游戏中他有怎么样的属性呢,下面一起来看看吧。
陈浩南
人物简介:
仁义智勇信之智,洪兴社铜锣湾话事人,冷静从容,机警睿智,单挑,群殴,徒手,器械,无一不擅长,被称为最全面的斗士。
技能:
怒火连击:一次强力的攻击,给对方致命性的打击,并增加自己的暴击等级。
卡牌定位:
强力单体输出,释放技能的时候同时增加自己的暴击等级,可谓是越战越勇。单体攻击是其唯一的缺点。
获取途径:
黑市兑换、高级招揽
人物属性(1级):
攻击力:164
防御力:20
生命值:841
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)暴击等级:1300
作者:开胃小菜c 文章来源:uuu9
我们3人配合 大嘴 小东 展堂
方法是一人一个3级鬼头帐
大嘴带一身抗的装备,防御5000加,直接抗住他的攻击
展堂从远处来,放葵花点穴手,当标飞至BOSS的 瞬间,大嘴点鬼头帐变BOSS,于是BOSS的法术否定效果被鬼头否定,
于是BOSS被晕,然后群殴之,中间小东先撤离远处,看晕要结束时冲过来变羊BOSS,此时展堂看小东要到施法距离的时候同时放出变羊
那么BOSS 被变羊。这样羊没结束前展堂的点穴手和大嘴的羊CD都好,然后再晕再羊。
这样就可以杀了他了,关键是施法的时机
经过试验有效。
最后问下:BOSS法术否定CD是多少呢,貌似操作稍微不娴熟就不行呢
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早就有过“想试试看让玩家以NPC的身份进行游戏”的念头,不过因为懒得构思具体情节,所以一直只是个模糊的念头而已。VX大赛本来也没打算参加(实在是对VX的地图和行走图无爱……到现在也还是无爱……),一时好奇玩了几个参赛作品之后发现VX也还满有趣的,于是半是为了完成以前那个想法,半是熟悉一下VX,这个游戏的制作便正式开始了。
一开始时是打算做成一个纯粹的EG型游戏的,结果做着做着却开始偏向正统的RPG路线,有了同伴,有了任务,有了较完整的战斗设置。改系统之类的我是完全无能,所以只好在各种说明上稍微做点文章了,从玩家方的多数特技到武器防具,包括几乎每种状态的解说都重新改过。当然平衡度也有一再调试,最后定在基本无须练级、连我这样怕麻烦的懒人也能轻松过关的难度上。
最后,杰克的表情素材使用了风雪优游、v2sam、影北山人的改图,特此感谢。吉尔、萨迪和维罗尼克的表情素材是我自己改的,如果有人想用的话直接拿去就好。其余素材来源见游戏末尾的说明,一并感谢之。
当勇者其实是个划算的职业,虽然不时要被莫名其妙地召唤去和恶心的怪物作战,不过同时也获得了诸如可以私闯民宅乱翻箱柜之类的勇者特权。所以不管类似的勇者斗恶龙流程被用过了多少次,依然对玩家有着无穷的魅力。
hellip;…然而,如果你是个NPC呢。
这个游戏试图让玩家换一个角度以NPC的身份体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……另一方面,其实不管是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了,所以这游戏也同样可以视作一个完整的RPG来玩。
那么,作为一位NPC,去冒险吧。
游戏攻略
(很长,很多废话,而且这游戏难度不高,所以完全可以不看)
开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。
其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。
进入树林后开始有敌人出现,这个游戏里的所有练级用敌人都有设定效果明显的属性有效度,与默认的设置有点区别,分别针对的是吉尔六种特技的属性。有效度如下:
鼻涕虫-炎A;蝙蝠-地A风F;大黄蜂-炎A;大蜘蛛-炎A;大老鼠-风A地F;鬼火-风A地F光A暗F;大蝎子-水A;食人花-炎A水F地F;花精-炎B水E地A风F暗A光F;鸡蛇-地A风F。
注意按属性选择吉尔的攻击,否则会有反效果。
第一片树林里有一个陪勇者练级的精灵。第二片树林里的中间位置可以捡到NPC之证,从此可以随时开启或关闭禁止遇敌的功能,方便了很多。进入这片树林以后你会发现自己在原地绕圈,绕几圈后杰克会发牢骚,发过以后再来到发现NPC之证附近的地方就会遇到吉尔,过去向她问路的话她会很热心地主动帮你带路,然后……你们两人开始了漫长的迷路之旅……继续剧情后,吉尔和萨迪加入队伍。
这里顺便说一下战斗,萨迪7级时学会的垃圾歌非常有用,使用成功的话可以让敌人陷入纠结达两三回合之久。杰克的攻击性特技除大叔之怒外都是物理攻击,所以要优先给他装备顶级武器,否则攻击力会很弱。维罗尼克的特技和她的个性一样比较平稳,没什么特殊的。吉尔像前面说过的那样注意按敌人属性选择技能就好。另外在这片森林里没必要特意练级,到6级左右就够了,因为过了卓伦城之后杀敌的奖励要高得多,很快就能升到10级。当然也别从一开始就一直开着NPC之证,否则后面会有点辛苦……||||||
有吉尔加入后就不会再绕圈了,因为遇到路口时只要走与她的判断相反的路就行了……走到下一块有桥的地图,在最左边可以找到阿尔法,到此为止勇者队伍里的所有人都与杰克碰过面了。同一块地图上还有一个宝箱。右下的木屋旅店里可以住宿。
再走一小段路后进入卓伦城。在城里维罗尼克加入。
左下角棕色房顶的是爱丽丝家,到那里找她可以接受寻找小绿的任务,接受后到维罗尼克说的地方去找即可,带回小绿后的奖赏是杰克、吉尔和萨迪的终级武器。
爱丽丝家再下面是维罗尼克家,调查房间里的书柜会发现维罗尼克的日记。
其它NPC不表。
商店里有永久性提高HP和MP的维生素C与钙片可买,不过其实并没有买的必要,因为如果你此时已经到了10级,那么足够轻松打败最终BOSS了;如果你还没到那个级别,估计你也没有多余的闲钱去买,还不如把钱都花在装备上比较实惠……买点各种常用的药水带着就够了。
MP在战斗中消耗的比较快,除了多买M药带在身上以及在旅店恢复之外,在卓伦城还有两种恢复办法:到武器店调戏小受,免费恢复吉尔和维罗尼克的MP;到女仆咖啡屋喝咖啡,用10金币恢复杰克的MP(不过吉尔和维罗尼克会因为讨厌那种场所而HP下降)。
去妖精城堡的路上遇敌率比较高,而且怪物奖赏丰厚,在这里打几次之后就能攒够给所有人买顶级装备的钱了。达到10级左右之后如果你不想再打,开启NPC之证径直往前走就好。和勇者一行人的对决剧情结束后可以得到5000金币,回前一块地图的商人那里随便买东西吧,建议多带几瓶黄金小强药和大M大H药以对付最终BOSS,因为运气不好时真的很容易被它KO……
最后到达城堡,碰触城堡大门前切记存一下档。碰触大门后与最终BOSS开战,因为BOSS每三回合会使用一次某强力绝招,所以建议用萨迪的垃圾歌让其进入纠结状态自我攻击,同时杰克用小强之歌和路旁之石提高全体攻防,再打几回合即可胜利。(相信我……这是我自己在测试中被它KO了近十次之后的经验……)然后再剧情……THE END。
lt;我是武器>这部游戏应该算是最近这段时间比较新颖的动作类游戏。该作将塔防和射击结合到一起,在揉杂以奇异的背景剧情,让整个游戏流程变得相当有趣。而且本作的难度其实也是不小的,玩家在作战之时往往需要利用有限的塔防空间,结合自己人物的装备,来合理分析每个关卡的要点;从而顺利完成整个游戏
游戏的关卡没有具体的节点之分。这里我就按照每个场景进行序列标注
第一关
游戏的操控为简单的WSAD模式。鼠标左键发射武器,滚轮切换武器(按照武器由左至右排序)SPACE则是抓取附近的物品(如弹药,血槽,灵魂).整个游戏分为两大部分,第一则是玩家的主人物战斗部分。该部分玩家可以升级人物的属性和武器,以及基本的三个技能(技能需要到后面逐步解锁才能使用)
第二则是游戏中的塔防系统。与其他塔防游戏不同的是,该作设定的塔防是有空间限制的。每个场景下,玩家只能放置一定数量的塔防(具体会在塔防放置界面下,在右边的长条栏进行显示)
所以整体来说,本作对于各个关卡的游戏技巧很重要;而且玩家一定要抓住每个场景下的游戏重点,从场景进行切入分析,达到轻松通关的效果
第一关没有什么难度,按照提示来到北部平台出口即可
然后来到本关的战斗场景出,使用机枪杀死所有出现的小丑即可结束本关
下面我们来说一说每次的通关评价。通关评价是一个相当重要的指标。高的通关评价可以获得更多的金钱加成。而每个关卡之下,玩家获得的金钱还是相当较少的;大部分的金钱来源则是通关评价下的加成
然后我们在叙述一下游戏的计量系统。游戏主要的两大计量单位是灵魂和金钱。金钱通过关卡怪物掉落和通关评价加成,并且每个关卡积累加成。灵魂则是仅仅通过怪物杀落获得,每个关卡不积累加成;每个关卡灵魂初始为固定值(随着关卡进行自动增加)
灵魂主要用于放置炮塔,而金钱则是购买武器,新炮塔以及升级人物属性。新武器和炮塔仅仅随着关卡的进行而自动解锁
下面我专门来说明一下游戏的枪械推荐和炮塔组合推荐。由于本作的怪物类型比较不和谐,其一,部分枪械攻击对于一些怪物是失效的;其二,本游戏所有场景的怪物每波的冲击速度极快,如同潮水一般往目标涌来;其三,大部分的场景之下,玩家需要防卫数个区域内的敌人集团攻击。
这就要求我们的枪械选择绝对不能太过于多样化。由于怪物出现的数量极多,而且刷新频率极快。所以建议各位玩家以机枪和霰弹枪为主要的使用枪械(该类枪械随着等级提升,威力会变得相当大)
而次要枪械玩家可以进行多样化的选择,火焰喷射器,导弹发射器的范围性杀伤武器都是不错的。
炮塔的组合使用选择。由于炮塔每个地图下放置是有空间限制的(灵魂消耗越高的炮塔其占据的槽位越多)。当槽位已满,玩家不能放置任何炮塔。新升级的炮塔会自动替代原先低等级的对应炮塔
对于前中期而言(三级炮塔解锁之前),机枪塔和炸弹塔以及活塞塔都是不错的组合选择。普通的墙塔和狙击塔前中期不建议使用,浪费灵魂
三级炮塔解锁之后,只建议各位玩家使用炸弹塔+狙击塔的组合。因为三级的炮塔仅仅只有这两种比较适应这个时候极其强力疯狂的怪物群(三级机枪塔是废柴)。如果有多于空闲的槽位的话,可以放置普通墙壁来保护记忆体
第二关
从第二关开始,就是我们游戏的正式征程了。由于前期已经叙述了基本的武器用法,所以这里不进行过多的详细解析了。仅仅针对每个关卡的难点进行额外说明
另外一点需要说明的是,一般情况下(除了极难难度),在非生存类关卡之下,玩家的弹药是足够用的
这一关很简单,使用机枪消灭所有怪物即可
同时玩家需要注意,场景一些周围的蛋蛋被击碎里面是会冒出怪物的
第三关
从这一关开始,玩家将解锁炮塔和技能分栏。炮塔在本游戏的作用,在于让玩家可以通过无法射击的区域来打击敌人。而每个关卡的记忆则是你的终极目标,如果关卡的记忆体有任何一个被摧毁;那么游戏自动判定失败
玩家将从最近自动保存的关卡节点进行游戏
玩家在进行游戏时候还要注意一点,那就是不要掉下去。因为有些平台的地图是无遮挡的,玩家一般很容易跌落到平台之下
本关卡的一个小BUG,就玩家可以通过南部平台末端边缘射击到一边的敌人。当然每波敌人杀死之后,记得要按SPACE吸收弹药和灵魂
前中期来说,对于单一记忆保护体地图,构造机枪围群是你的不二选择
第四关
对于技能的选择,这里我只建议各位玩家选择时间减缓暂停技能(比较有用的技能,满级之后可以冻结附近的敌人)。而其他的技能使用上都存在BUG
这一关没有什么难度。因为只有一个记忆体需要保护,所以构造机枪塔群+霰弹护卫即可顺利通关
第五关
生存关卡。这样的关卡要求很简单,在限定时间内,在某一区域颜色之内成功存活即可
第六关
从本关开始,玩家就需要应付多个记忆体的场景。对于多个记忆体的作战策略,我建议如下。因为玩家的炮塔防御是有限的,但是各个方向的敌人强度是相同的。所以玩家只需要集中炮塔放置于两到三点之中
而其余的保卫点则不放置炮塔让你的人物游弋在附近进行攻击,或者在次要防卫点放置少数炮塔作为拖延部队来预防纯炮塔防卫重点区敌人的猛攻
第七关
这一关的难点在于,整个地图全部都是暗的。但是呢怪物的强度却不是太强,玩家只需多多按照我之前所说的多点防御原则即可
第八关
这一点也是多点防御,但是敌人的强度是比较大的。玩家还是要灵活进行多点防御,一定要快速移动攻击
第九关
生存+保卫关卡。难点在于到最后,整个地图会不断缩小;最后仅仅缩到记忆体附近
玩家本关的原则还是简单的机枪碉堡堆积制,而且最后要注意不要掉下平台了
第十关
生存关卡,没有什么难度。两个阶段下生存,注意多种枪械的联合使用
第十一关
远距离的多个记忆点防御。这里的原则与之前区别不大,只不过玩家需要迅速的在各个记忆点之间游走前进
第十二关
单一记忆体保卫关卡。注意新升级炮塔的使用,不同等级的炮塔其效果是不同的
第十三关
这一关的难度在于,玩家只能放置炮塔来保卫两边的记忆体。但是相对而言,两边记忆体附近出现的敌人的强度不是很强。玩家只需保证自己的存活即可
第十四关
这一关分为两个阶段。第一阶段,将周围i的胖子怪物引到能量源,从而激活中间的电梯。注意这些胖子是杀不死的,而且玩家一碰即死
之后玩家只需保证电梯的存活即可结束本关。总体难度不是很大,可以如下图多放置活塞体
第十五关
大体的游戏套路没有变化,只不过在本关出现了一些毒滩之类可以伤害玩家的区域。玩家务必要同这些区域保持距离
第十六关
十六关的难点,在于游戏出现了新的致命物件。爆炸闹钟,玩家务必在本场景所有闹钟爆炸之前全部摧毁,否则会自动判定玩家关卡失败
第十七关
这一关很简单,生存战,但是玩家只能在中间的小岛进行攻击,而且无法放置炮塔
第十八关
构造巧妙的关卡。对称记忆点,通过上下两个传送点链接。玩家只需选择其中之一的方向进行重点炮塔防御,其余一点使用人物重点防御
第十九关
简单的生存关卡,只是敌人有所增强
第二十关
四记忆点,但是敌人很强很多。玩家务必要每个回合加强重点区域的防御
第二十一关
这一关的难度在于中间的粉色区域是滑动的。玩家一简单移动就有可能滑出整个安全区
而且本关的敌人大多怕火,玩家可以使用火焰喷射器
第二十二关
恐怖的五点记忆防御。玩家仍然是需要重点炮塔防御区和人物防御区进行相应的防御划分
第二十二关
比较简单的多点防御。但是到这里玩家就已经解锁了三级炮塔,所以此时玩家就可配置狙击炮塔+炸弹炮塔的组合来彻底摧毁敌人的攻击流
第二十三关
生存关卡,敌人非常的多。至少玩家需要坚持10分钟以上才可
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