扑克与卡牌相结合的全新战斗形式,三国与现代的相结合的完美呈现出科技作品,它就是2013最新力推的扑克模式的卡牌对战RPG手机游戏《主公打牌啦》《主公打牌啦》是一款由上海妙触开发的三国题材卡牌游戏,画面为Q版,武将都拥有与众不同的技能,游戏集角色扮演、模拟养成、休闲竞技等元素于一体。...
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主公打牌啦锦囊升级攻略详解,锦囊系统也是帮助大家更好的玩这款游戏的必要手段,无论任何东西都必须升级,不升级的话就会生锈了,所以锦囊也不例外,今天小编就来给大家详细的介绍一下锦囊升级的攻略!
游戏前期由于谋略值较缺,所以锦囊的升级选择比较讲究。这个要和手中的卡牌有所关联,根据广大玩家的策略,三张科技是首选,而顺子由于比较难凑,所以经常做冷板凳。
所以建议如下:
1. 优先升级三张的科技:选择和三张科技有关联的卡牌,并且搭配好卡牌CD,可以在战斗中发挥巨大作用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2. 其次是炸弹和对子:是选择对子还是炸弹,要看手中的牌型,炸弹比较难凑而对子很容易获得。
3. 再次才是顺子:由于顺子的牌型,其卡牌CD较难搭配,所以优先级就低了许多。
4. 牌型和锦囊相互依存:无论是什么锦囊,都必须有相应的卡组才能发挥出
卡牌升级在主公打牌啦游戏中是很重要的,特别是4星卡牌的升级,很多玩家不了解4星卡牌升级需要消耗多少银币,今天小编给大家带来4星卡牌升级之银币消耗分析攻略,希望能帮助到大家的,赶紧来看看吧。
4星卡牌升级经验需要17050点经验升级到10级。
强化需要的钱是经验的50倍,换句话就是1点经验需要50银币。
第一种情况:狗粮足够的话需要17050*50 =852500。
第二种情况:谁也不会富裕那么多狗粮,所以以银币抽卡来计算,银币抽卡平均抽出2星卡100经验(1星卡50经验 3星卡200经验)来说得抽 170.5次也就是说抽170万 所以两个加起来一共是2552500.
综合上两种情况:看看银币的收益。
银币的收益:一天的体力184点也就是92次,平均打789战役来说,一次平均2000银币,那么这块多算点20万 每天日常奖励10万 抢夺算多点8万 通商一天12万(开服10天左右的通商水平),单挑奖励10名左右(20万),加起来70万。所以需要4天完成一个4星到10的强化。(但是过战役,打剧本星都会有狗粮的奖励,所以一般不到3天就可以搞定)。
游戏前期由于谋略值较缺,所以锦囊的升级选择比较讲究。这个要和手中的卡牌有所关联,根据广大玩家的策略,三张科技是首选,而顺子由于比较难凑,所以经常做冷板凳。
所以建议如下:
1. 优先升级三张的科技:选择和三张科技有关联的卡牌,并且搭配好卡牌CD,可以在战斗中发挥巨大作用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2. 其次是炸弹和对子:是选择对子还是炸弹,要看手中的牌型,炸弹比较难凑而对子很容易获得。
3. 再次才是顺子:由于顺子的牌型,其卡牌CD较难搭配,所以优先级就低了许多。
4.牌型和锦囊相互依存:无论是什么锦囊,都必须有相应的卡组才能发挥出来,所以,根据自己的卡牌来选择锦囊升级,或者根据已有的锦囊去凑相应的卡组。
打了一万多分,光是战斗得分就3000多,全是作为远程炮火支援来玩的,拆房子,靠队友报位,隔树丛打人, 甚至打下两架阿帕奇。 很爽啊。 然后玩个小配合,速推掉敌人港口阵地,队友都夸我玩的好。
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为了 玩古剑奇谭,跑了N家书店买盘,兴冲冲回家装好,发现显卡太老,只能换,换了显卡之后又发现跟游戏软件不兼容……总之过程磕磕碰碰的~
今天古剑奇谭最终通关,跟苏苏一起走过短暂的时光,经历快乐,甜蜜,也有悲伤,痛苦,活着多好,虽然辛苦,但总有幸福……
初入古剑,见到一个叫做韩云溪的孩子,一脸天真无邪,笑容明朗,活泼可爱。唯有眉心朱砂,脑后长辫与苏苏相同……
对青梅竹马的同伴小蝉有着青涩的感情,想讨她欢心,去抓金色小狐狸,怎知遇到大熊,吓坏了小蝉。女孩子的气话对云溪是如雷轰顶般剧烈的打击……谁能想到,长大后的云溪,少年时的苏苏竟会那样的喜怒不形于色,会有泰山崩于前而面不改色的镇定。天界战龙悭臾曾说:……小子十分倔强,亦很坚强,寻常人易你之位,恐怕早已因今日所闻惊骇无措,抑或——你只是惯于将惊惶悲伤压抑在心?
惯于将惊惶悲伤压抑在心?!需要历经怎样的痛楚才能使一个年仅十七的少年有如此这般的忍耐力……他也曾经,曾经只是个会笑会哭会喜会怒的孩子啊,究竟发生了什么让苏苏变成这样……
从翻云寨救出一行人后,苏苏结识了方兰生,欧阳少恭和其随从寂桐。兰生是方家少爷,从小养尊处优,有父母姐姐们庇护,不愁世事。他有着少年的轻狂,单纯,善良,并且总以男人自居,口头禅便是“男人就是难”,但此时的兰生,只能算是个男生吧。
温文儒雅,处事得体的欧阳少恭当真令人倾慕。小兰说他们是挚友,视其如兄长。一路行来,少恭也的确尽显兄长做派,寥寥数语便能化解少男少女之间的争吵。那时的少恭当真是君子,宽厚仁和,以医术救人,对待朋友也循循善诱,特别是小兰,真听话~
我想,苏苏也是喜欢他的,那样一个儒雅的君子,谁人不爱。苏苏也是信他的,才为他寻找玉横,求他炼丹救母。所以……所以当最终得知欧阳少恭的所作所为时,小兰愤恨至极,苏苏也是气急,他道:欧阳少恭!!我曾经、曾经对你毫无怀疑!!
为了不让玉横祸害苍生,苏苏一行人历经艰险寻找,打败雷严将玉横交于少恭,原以为事情已了,谁知,少恭在琴川撒播疫病,利用玉横收集魂魄,将琴川故旧变为焦冥。苏苏的娘亲也因丹药化作焦冥被苏苏亲手焚尽。得而复失的痛楚,苏苏心痛难当,却仍相信欧阳少恭不知情,在青玉坛少恭轻描淡写的几句话,句句都冲着逼疯苏苏而去,苏苏对少恭的信任情何以堪。欧阳少恭的处心积虑在此刻全部浮出水面,他道:这赤红眼瞳、腾腾黑煞,倒如想象中一般美妙~少恭这话太令人心惊,他想逼苏苏受不了煞气而疯魔,却不知,真正疯魔的人是他自己。不疯魔不成活,他最初的心愿也只是想要活下去吧……
早先瑾娘曾断命:这位公子命里乃是“死局逢生”之相,空亡而返,天虚入命,六亲缘薄,可谓凶煞非常……可知天时循环,万物荣枯有序,顺者昌,逆者亡,事有反常,必为妖孽!……命运不同,运可扭转,命却天定。改命一说,岂是凡人之力所及?
少恭为何让瑾娘帮苏苏算命?少恭说:原本我也不甚确定,待你开天眼后,我已有九成把握。从后面的剧情发展来看,这句话是骗瑾娘的,在苏苏下昆仑山时,他已经知道苏苏就是他寻找多年之人,怎会需要瑾娘算命来印证。所以这是由逼苏苏下山后,陷入疯魔的第一步。少恭步步紧逼,算无遗算。与小兰相交多年,却把方家二姐变作焦冥;与苏苏同行一路,合奏古曲,却暗自算计;与千觞相交,却掳走其妹;他利用着每一个相信他的人,直至最终蓬莱决战败给苏苏。与巽芳一起等待生命的终结。千年孤寂早让他的心变得冰冷自私,魂魄之力即将耗尽更将他推入无法回头的深渊,只能一直向前,哪怕是错误的道路,如果一朝得胜,他可以同巽芳一起长长久久,拥有属于他们的理想国度。他,是被天罚逼得走投无路的人。永生永世的孤寂,薄亲缘情缘,换做任何一个人都会发疯,这种苦楚绝无人能感同身受,哪怕是得太子长琴一半魂魄的苏苏。所以,最后苏苏称他“欧阳先生”,他曾敬重那个行医救人的欧阳先生,他曾相信那个给了他救母希望的欧阳先生,他曾怨恨那个毁了他希望的欧阳少恭……但最终,我想苏苏原谅了,作为一半的太子长琴,他们都只是想活下去的。苏苏每次都说,他为求胜,为求生,不为求死。欧阳少恭也是如此。
在悭臾背上,苏苏躺在晴雪腿上,他说魂魄散去,化作荒魂时,希望能在晴雪身边多留片刻。在古剑里,并没有将他们之间的感情挖掘得太深,但却比之前何人游戏中的感情都要感人。纯爱,晴雪和苏苏的感情至纯,至真。苏苏命途多舛,他是不愿拖累晴雪的。不过晴雪曾说,就算在一起的时间很少,以后回忆起来也会很开心。幸而是晴雪,苏苏才会说,想找一个人陪他走遍山川万里,帮助有需要的人,在生命终结之前。在幽都有情人终成眷属,那一幕太感怀了。心疼苏苏,才觉得有晴雪陪他走到生命终途当真万幸。但对晴雪而言,将要面对的是很多年很多年的孤独和一个不知道能不能达成的心愿。苏苏和晴雪没有允诺过一生一世,但苏苏入不了轮回,他仅此一生。晴雪为寻重生之法,求得长久的寿数,也失去了进入轮回的资格。他们已然是一生一世,真真正正的一生一世不离不弃!
记得贺文君为晋磊留下青玉司南佩,一魂一魄永相随。累世情深,孙小姐才不愿退婚,虽然小兰最后回琴川同她成婚,心里总还是忘不了那只金色的小狐狸,牵挂着襄玲吧。小兰不敢听襄玲的话,他知道听了他就不**去,哪怕不仁不义不忠不孝,他也愿意陪着襄玲走,但他不可以,欠了贺文君一世,今生当不能再相负,此刻的小兰当真懂了男人就是难,却再也不会那么说了,此时他才真正是一个男人,懂得了责任担当。
尹千觞是除苏苏之外,唯一懂少恭的人。所以他才愿意帮少恭做事,最后愿意陪他留下。纵然少恭说大叔心中却存有异于常人的黑暗与忿懑。但大叔对少恭的情谊是真的,即使是救命之恩,大叔做的也够还了。大叔真把少恭当做朋友,真正的朋友。可见,大叔是性情中人。而作为女娲的巫咸,他需要被人敬仰,容不得他放仍自己的情感,如此的生活当真生不如死。他宁愿一直是尹千觞也不愿做回晴雪的哥哥,女娲的巫咸。曾与朋友闲聊道,巫咸太帅了,大叔太衰了。但此刻,我宁愿看到一个随心所欲的尹千觞,也不愿看到一个压抑自我的巫咸。
红玉是紫胤的剑灵,我一直很好奇,他们之间有什么故事。最终红玉能于天墉城陪伴紫胤也是得偿所愿。求而不得,求而既得,唯心而已。这,算是一个好的结果么。
最后,小襄玲,这是我第一眼便喜欢的人物,只因自己对狐有难以言喻的喜爱。这一路的纠葛,于她而言是漫长生命中的一次历练,无论是苏苏还是小兰,无论是怎样的喜欢,都不会是她相伴一生之人。小襄玲还需要成长,九尾天狐有着无限可能啊~
哭着打完最终战,写这篇感想时又哭了,晴雪最后的那些话太感人,透着悲伤,也蕴含希望。好喜欢她的善良和坚韧,支持苏雪!
本就喜欢苏苏,现在对少恭也是喜欢多过怨恨。希望古剑有资料片进行补充,或者后续之类的,让苏苏活过来吧,晴雪不用再孤独一个人行走天涯。
梦中世界里的伙伴,相信即使过去很久很久,我忘掉了你们的容颜,但也一定会记得,你们留给我的那些美好。文字粗鄙,只可意会——
百里霁阳映晴雪,千盏玉酿生兰香。
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神作。。。。不能理解的人只能说遗憾了。其间无论是出色的逻辑谜题,还是十分出色的剧情安排,还有十分出色的哲学深度,总之都是很出色。压抑?头晕?就是这个效果。对这些机器人又爱又恨吧。因为他们就是我们的未来。MAY BE.结尾的歌曲其实也很有深度。是啊。AI可以是永生的,而我们却用短暂和悲哀的一生来犯各种错误。可这就是快乐之源不是么。这也是为何AI感到快乐。感到自我的原因。
游戏的哲学思想很浓厚。却用很轻松幽默的方式来表现,整个游戏设计得像一个可爱的噩梦一样。
但我有一个最大的疑问就是。。。看最后的月球。似乎那是人类大灾难以后的世界?100年?200年?
这个地下实验室的目的究竟是什么呢?是不是除了主角之前,还有很多人类通不过死掉了?(我注意到最后一个画面,有个房间似乎有机器人在清理尸体)
这个该死的实验的目的是什么啊!难道是选一个救世主?
PS:最喜欢的游戏对白:如果生活给你一个柠檬,你应该做成柠檬水。去TM的柠檬水,我不要柠檬,我要把柠檬做成炸弹,烧掉给我柠檬的家伙的家。
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用来5年3部游戏,MW3给我们讲了一部美国大片似的故事。
MW3用来将近5小时通关。有一关存档出了问题,被打死就要从头来过,不然相信4各半小时就可以结束。
总的来说,这一代我觉得激烈程度要远比1.2两代来的厉害,几乎是从头到尾都是大战,相比起BF3来说,确实要激烈和精彩了N多。
不过相对于激烈的战斗,这一代明显的有两个不足,
1。 毫无创意。这一代几乎就是完全吃前两部的老本。什么潜行任务,什么破门系统等等,几乎没有什么创新的东西。非要说的话,也就是附带2中瞄具的武器可能确实前无古人。不过相比起来,真的有点太没味道了。
2。 场景设计不如前两代来的震撼。犹记得2代攻打白宫时,整个天空被映红的不真实感却非常震撼。被EMP轰炸后,整个世界只有火光的那场雨战也非常令人印象深刻。可以说,MW单人的出色,很大一部分要归功于出色的场景设计。但是这一代,感觉没什么场景关卡是让人印象深刻的。感觉有点偏向写实而缺少了渲染。
以上就是我觉得这一代总体来说比较不太满意的地方。至于画面那些东西,基本已经不算是什么不足了。虽然和BF3相比,在细节和光景的处理上,明显落后的很多,但是,MW的场景设计基本上可以完胜BF3。除了战机那关确实震撼外,BF3的实际战斗时的画面和MW3其实直观上的感觉不会有多明显。
和BF3相比,这一代的MW3,至少单人部分明显还是要强好多的。感觉EA在制作游戏的时候,明显场景设计比较抠门,场景关卡重复很多。另外就是还没有摸清到底什么样的枪战才叫战争。感觉整体的节奏缓慢之余,缺乏激烈的战斗。不过BF明显有创新的精神,肯花时间在想出让人叫绝的点子上,而这个新的IW制作组则明显就是在吃老本。激烈程度虽然明显提高了许多,但是这种东西都是沿用之前的思路,自己的新东西却没有。EA这两年的FPS每一代都确实有不同程度的提高,但是这部新的MW3却看不出什么创新而已。
不过多人还没有玩,打算LA下完再说。打算之后再去比较两部的多人部分。
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