盗贼指偷窃和劫夺财物的行为。同时,盗贼还是网络游戏《魔兽世界》中十大职业之一,现更名为潜行者。与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。
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在遥控盗贼这款游戏,你要做的就是利用摇臂来抓取金币,而在第2关中最重要的就是要先拿到左边的金币。下面一起来看下遥控盗贼攻略之第2关三星攻略详解,让你轻松拿到三星。
首先你需要迅速的将摇臂放到最长处,然后倾斜屏幕左移,拿到左边的第一个金币。
拿到左边第一个金币以后,需要越过中间的障碍,然后迅速缩短绳子,快速拿到第二个金币。这里一定要眼疾手快,不然第二个金币很快就会消失的。
如果你仔细观察的话就会发现第三个基本就藏在盗贼身后,所以拿到最后一个金币以后可以顺便把其放到盗贼的背包里了。
所有金币拿到手以后,就可以完美三星通关啦。
相信通过上面的遥控盗贼第2关三星攻略详解,你一定会很容易三星通关的。喜欢的玩家不妨参考一下。
盗贼
Rogue —— 盗贼系
Row #1:Dirty Fighting → Combat Movement → Coup de Grace → Feign Death
Row #2:Below the Belt → Deadly Strike → Lethality → Evasion
Row #3:Deft Hands → Improved Tools → Mechanical Expertise → Device Master
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
Row #4:Stealth → Stealthy Item Use → Combat Stealth → Master Stealth
Dual Weapon —— 双持系
注:请参考战士的Dual Weapon,都是相同的战斗天赋。
Archery —— 射术系
注:请参考战士的Archery,都是相同的战斗天赋。
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现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。
简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。
双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
A.力量Strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3
数据:
Weapon Wield Style Base Damage Max Damage Attribute Attribute Modifier* Armor Penetration Aim Time Speed Modifier Critical Chance Range** Longsword 1-Hand 7 10.5 100% Strengtd 100% 2 **** -0.1 2 0 Dagger 1-Hand 4 6 50% Strengtd, 50%Dex 85% 4 **** -0.5 3 0 Mace 1-Hand 5 6.25 100% Strengtd 100% 4 **** 0 0.5 0 Handed Greatsword 2-Hand 11 15.4 100% Strengtd 110% 3 **** 0 1.5 0 Stave 2-Hand 4 4 n/a 100% 20 **** 0.1 **** 50 Claw (Dog) 1-Hand 6 7.5 100% Strengtd 100% 3 **** 0 1 0 Maul 2-Hand 9 11.25 100% Strengtd 125% 7 **** 0.05 0.5 0 Battle Axe 2-Hand 10 14 100% Strengtd 110% 3 **** 0.1 3 0 Waraxe 1-Hand 6 7.5 100% Strengtd 110% 2 **** -0.1 1 0 Shortbow 2-Hand 5 7.5 50% Strengtd, 50% Dex 100% 3 0.2 0 1 20 Longbow 2-Hand 6 9 50% Strengtd, 50% Dex 100% 4 0.3 0 1 35 Crossbow 2-Hand 8 10 100% Dex 100% 5 0.8 0 2 40
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。
当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。
B.敏捷Dexterity和意志Willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲
惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也
直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能:
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避 Evasion: 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:Training;Fineese;Expert;Mastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
能量爆发 Momentum: 第三排的第三个,增加30%攻击速度,增加40%移动速度。(常驻技能消耗60点耐力,并缓慢减少), 这个是神技之二,前期在6级左右可以先把敏捷加到26点,学到这个技能,战斗力有质的提高。配合那个下载奖励的战斗回复耐力的戒指。
到了7级可以直奔D城的鸡院去学duelist专精。
C.专精技能(Dulist和BARD)
Dueling: 第1个和第3个技能keen defence,可以大幅增加双持的命中率和闪避率(常驻技能消耗30点耐力)
这样14级钱常驻耐力消耗就是60+30=90点,如果不加意志力大概还剩下60点左右来使用主动技能。(盗贼升级固定加4点耐力)
推荐的主动技能:
双持里面的Sweep: 180度范围(大概)攻击2次,消耗只有24点耐力,冷却也只有15秒。(第三排第一个)
盗贼天赋的Dirty Fight. 晕眩技能 很好用的控制技能,一开始自带,消耗30点耐力,cd25秒。
这样学会必要的技能敏捷需求就要到达36.而盗贼的职业属性奖励是+4敏捷+2意志。
盗贼一开始的初始属性是力量11 敏捷15, 建议把一开始的全部点数都加到力量上去,(增加武器伤害修正)这样就以力量16,敏捷15开局
之后把力量加20后就开始主加敏捷。一口气加到26,6级刚好可以学能量爆发 Momentum。
其他属性,比如体力属性就是最后那个属性建议一点都不加,在游戏里即使高体力的盾战士也tank不了多久。
之后可以按自己需求加力量,敏捷,意志(每点加5耐力,杯水车薪= =)
我14级之后学了第二个专精,bard 主要两个常驻技能二选一很强:
Song of Valor 勇者赞曲:全队增加耐力法力回复速度 (常驻技能消耗50点耐力)
Song of Courage 勇气之歌:全队加攻击,防御,致命 (常驻技能消耗50点耐力) 神技之三,效果明显,可以和L妹妹(我拿她做弓手,那些
没用的盗贼技能都是她学)的歌叠加bug?。(这里提下队伍配置,二男二女,双手武器斯文的半兽人?双武器的盗贼主角,上半身只带个围脖的
变形法师,有足控和我唱二重唱的弓箭手)
这样一来,耐力明显又不够了60+30+50=140. 当然这比起耐力充足但放几个50消耗的技能就空了的战力要强很多。后期不追求高攻也可以把1/3
的点数投在意志上。
大概就是这样,算是抛砖引玉。有什么别的练法大家也共享一下。上几张小贼在DAO的喜怒哀乐。DAO真是充满了杯具美。此正是出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)最后的一家人
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弓手套装~象盗贼多一点
不用箭用刀砍~ 爆击16000+
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看到有些朋友对双持盗贼的属性有疑惑,具体集中在cunning和力量上。
首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)
这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lethality,它不仅能被动加10%致命几率,还可以在cunning值超过力量时用cunning代替来进行伤害修正。
这种练法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning.
确实,cunning可以提高刺客技能效果,提高对话的劝服,提高破甲值AP,但实战效果真的很好吗?
具体分析如下:
1.限定武器和盔甲的使用(只能轻甲和匕首), 有些定性思维是盗贼穿重甲惩罚高消耗耐力,其实后期的超重龙甲一套耐力惩罚不到18%,而且属
性提供大量armor,耐力加成和战斗耐力回复。比轻甲生存率和战斗实用性强很多。而且后期超重甲属性一般都强过轻甲,举个例子,
这个头盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高护甲提供的实实在在的减伤。(后面提到破甲再详细介绍)更何况力量属性本身就提供大量的Physical
Resistance(免击倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多属性很好或外观比较cool的武器(剑斧锤),力量不够不能使用也是种遗憾。
2.属性点的浪费:盗贼初始力量为11点 cunning为15点。假设力量就加到20点,要达到用cunning来修正就要超过力量20,相当于浪费了2级6点属
性点才能实现,而游戏通关也不过20级左右。而这6点全投入到力量上为6*0.85=5.1伤害值(用匕首),而浪费的仅仅是伤害和等级吗?辛苦build的角色(等到8级)终于熬出头了吗?这种浪费只是表象。
3.更重要的是力量属性特性的丢失:
a.每点力量增加所有武器0.5点攻击命中率。
b.每点力量增加0.5点Physical Resistance。
好了,放弃力量选择cunning修正的仅仅是伤害,上面这些特性cunning完全没有。那在高等级敌人和高难度游戏下cunning双持盗贼的命中率和抗
击倒能力就非常差。有人也许会说,敏捷属性也提供上面的特性,但你的build有多余的点数投在敏捷上吗?而力量型双持build在增加自身伤害
的同时就能增加命中率和抗击倒能力。有更划算的选择吗,多种属性兼顾,最后只可能是万金油,哪方面都不强。
c.每点力量增加武器相关技能talents的命中率,就是敌人对你技能的miss率。这点敏捷做不到,cunning当然也不行。
cunning仅仅只是修正伤害。主动技能经常性的miss会大大降低cunning双持盗贼的实战性。(特别是后期当力量型bulid力量值为50以上,相差30
点属性时,上面提到的效果。。)简单说,cunning双持盗贼战斗中能做到的,力量型双持盗贼同样可以达到背刺陷阱用毒等战略目的,仅加到必要的22点cunning.
4.有人说cunning还可以大幅提高破甲值AP。
提高破甲值来本身并不提高自身伤害,大部分要取决于敌人。而且每点cunning只加0.14破甲值。
具体在战斗中的物理伤害实际这么计算:
实际伤害= 角色造成伤害 - (敌人盔甲值*50%-100%每次攻击随机-主角的破甲值)
所以,就算cunning值比别人多30点,实际也不不过为30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,对比前面的分析?
但反之,这更证明了重甲减伤的出色。穿重甲的盗贼后期盔甲值为45左右。就是说每次能额外减伤20-40左右。加上自身20%闪避和高Physical Resistance,高抗击倒在怪堆里生存能力堪比防战。
总结,纯战斗贼不适合cunning的练法,Lethality算是比较鸡肋的技能,只是看上去很美.
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158560.html