吃货大食堂 汉化版 v1.0.0,日式餐厅(Cafeteria Nipponica)是Kairosoft( 开罗)公司最新推出的一款饭餐馆题材的 模拟经营游戏,玩家需要经营一家日式的餐厅,研究食谱、 烹饪技术和各种香料,建立自己的五星级技术团队,最终获得商业的成功。 马赛克模式的游戏画面,不会让你在视觉上有太多的震撼,但游戏的趣味性就在于它的真实以及游戏逻...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
在升级食谱的目录里 按右键就可以看到食谱的上升还是下降 黄的上升 红的下降
这是菜品强化结果,这样就不浪费时间多强化了
红色字体=價格1w以上
【速度出燕窝流程】(后面两个食材不好辨认啊)
【速度出炭火烧肉流程】 (单价15000的好菜 虽然味和魅力最高只有800 而且升级方便 强烈推荐) 初始3000售价
好记吧
综上所属
一、游戏基础知识
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1、游戏一周目开始时间是1年4月,结束时间是16年3月末。
2、本游戏可建店铺的位置一共有五个,最多能同时存在三个店铺。
3、菜式参数一共有三个,性能八个。
4、菜式用物品直接强化只会影响价格味道和魅力。对性能不会产生影响。只有深夜对菜式进行研究才会影响性能。
5、每年1,4,7,10月下午15:00会集体出游。每一个店铺的地址都有三个出游点,各有不同的宝箱。例如1号店在第一个地址设店了,7月时就会有“近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三个地方可以去。1号店有多少人,就会有多少人出游。每个出游点都有一个人数要求,达到人数要求就可以获得宝箱。
6、店员参数
7、店员的技能远比数值重要。 (任你速度999,能比我技能“忍法”快?)
8、店铺要迁址必须达到一定区域排名。
9、招待的顾客满足度80点以上即合格。
10、没有出勤的店员不会计算薪酬,从第三年开始,每年3月会计算雇员薪酬,请准备好足够多的钱。前期也至少准备100万。不然4月将没有足够的资金出游。
11、有部份同学认为前期的两间分店没必要增建。其实如果你有意向想获得出游宝箱的话,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5个人出游才能一次满足获取宝箱的要求,而小规模的分店只有4个员工,所以必需扩建到中规模。这里推荐第一第二选址的分店都是中规模,而345三个分店都是大规模。放心,允许扩建的次数刚好的。
12、因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大。而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失。最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,只能通过SL来提高成功率。即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!(注:本人对此作招收特殊员工的小游戏怨念很深,还不如足球经理的OOXX,完全没有技巧可言!)
13,技能选择方面。厨房佬是调理提升+经验值提升。而跑堂是快步+经验值提升。厨房佬后期厨房满职业后。可以直接转跑堂职业。但是人可以继续留在厨房。因为有调理能力提升这个技能的话。调理属性也有150左右的数值。完全足够应付,而且厨房的经验值多太多了!
二、 游戏目标。
1、 全家具入手(伪):
根据正常游戏结束在16年3月末的进度来说。一周目完结时是不能达到真正的全家具的。因为家具主要获得形式是每年1、4、7、10月的出游。而15年游戏时间一共有59次出游机会。但全家具至少是必须60次出游。
2、 全菜式入手。
游戏的菜式将近80款之多,而且研发一种新的菜式以最快的速度,平均也要2月一款。即不算居民赠送的菜式,不停研发新菜式就要13年才研发完。不过游戏过程中赠送的菜式也比较多。
但是嘛~~真正满属性的菜式只需一款就够了,不要浪费太多时间同时研发几款菜式到极限。另外,至少有一款菜式达到极限也是必须的。
3、 至于全开罗君的目标只能寄望在二周目以上了。
三、 实际游戏过程心得。(这里以轻食开局作例子)
1、 开局比较好的选择是中华料理或轻食。中华料理的第一款菜式“チャーシューメン”只需要不断使用无农药白米强化,就能轻松达到最高7500元个。所以最简单的开局时中华料理开局。而轻食开局的话,因为三个赠送的菜式都是菜式研发的最基本元素,所以通过他们研发很多后续菜式,能尽量不浪费前期没有商店前的时期。
2、 开始正式游戏后,马上打开游戏菜单——店员编成。分别点击两个店员选择能力见。在店员能力界面右面的拉条移到下一页。把未装备上的技能装备好。
3、 然后在铺面的黄色大框框里面建三个大饭桌,然后你就只剩下5万元了。你仓库里面还有一部破电视机和一盘花,把他放在上面的小方格里面把。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4、 打开菜单选择第一项——料理XXX——再点第一项XXXXXX。把售价最高的一个菜式留下,其他的全部去掉。
(PS:如果你是选轻食开局就算了····都是800)。这样就可以形成强制消费布局,顾客只可以买最贵的那个菜式。能大大提高你的收入。
5、 然后静候到晚上,这个游戏的夜生活是最精彩的,早上的时间是没用的。而且如果你早上进行店铺装修的话,容易影响收入,因为如果客人进入店铺后发现桌子不见了,就会自动离开,不会消费。如果他已经在吃东西你把桌子撤走,他会直接怒跑不付钱了!另外,这个月内可能会有顾客可能会送一些菜式给你,貌似是随机的。
6、 到晚上12店就可以研发菜式了,这里先用白饭+鸡蛋做个蛋炒饭。点确定之后马上保存,因为研发的过程是随机的,有可能增加部分数值或者减少部分数值。如果减少的话就直接读取重来。而且因为我们时间紧迫,如果一晚的进度少于50%太多的话也建议重来,尽量两月完成一次菜式。研发新菜式时提高的数值都是没用的,新菜式的初始数值是固定的。所以只要进度快就好了。改良菜式时也是以快进度为首位,提升数值为辅。
(注:如果改良菜式的时候选择两款评价为“最高”的食材进行强化,当进度达到50%时会大幅增加味道和魅力。所以改良新菜式时应以研发进度为首位,尽量2个月完成一次改良。就能触发多次大幅增加数值。)
7、 到5月早上12点会提示可以雇佣新雇员了。马上在经营计划里面开始,以后也是,一旦有机会雇佣新成员的活动就马上开始计划,没有参与工作坐冷板凳的雇员是不需要付工钱的,所以尽管招。而且可选的雇员也是随机的。所以当求人募集的计划进度达到99%的时候就保存一下。招收数值某项数值达到80以上雇员。没有就读取。不过实际可以雇佣的雇员都是预设好的,一共就那三十几个人。
8、 大约13:00的时候会有系统赠送的25万元赠送资金,也是先完善店铺吧。小方格全部放一般XXXX。景观摆设不是必要的,餐台也能提升数值,而且更多的餐台能提供更多顾客就餐的机会。
9、 第一个招收的雇员越强越好,多SL几次吧,如果能招到XX太郎,猫耳什么的就太好了。
猫耳是最强的!
(神马?你说那个谁数值更高?但猫耳是妹纸啊!神马?你说他研究数值不高?但猫耳是有萌猫耳的妹纸啊!)你可能会看到两个特殊职业,武藏和小笠原。他们虽然是特殊职业,但是数值很低,而且他们低级职业也还是1级状态,实际上和一般人是没分别的。要练到开罗君一样要转职15次。
10、 如果运气不错,在游戏初期就可以通过顾客赠送获得烧小鸟这个2星菜式。价值2500每个。在初期菜单只放一个最贵的菜式能达到销售额最大化。游戏里初期性价比最高的改良菜式素材是无农药米。因为购买价只需要12万,而且可以同时提升不错的“見栄え”和“魅力”属性,快速达到菜式的最高价。中华料理开局的话就第一个赠送的料理不断用两个米强化,轻食开局的话就用米饭+蛋合成蛋包饭,蛋包饭+无农药米又有进化的蛋包饭。然后强化进化的蛋包饭即可。
11、 游戏后期最强的五个菜式是懐石料理、活造り、特上寿司、ツバメの巣、炭火焼肉。都能强化到极高属性以及过万的售价。其中推荐集中炭火焼肉,因为可以用无农药米轻松强化到最大值15000的售价。然而如果你需要菜式性能全100.就用濃厚バター配搭タイ这种能互补性能的食材强化,就能达到性能全100.当然还有更好的配搭等待发掘。
(注:除了通过每晚的改良素材提升数值外,也可以通过强化菜式的方式增加菜式的价格和味道、魅力。任何相性为良以上的物品都应该试试。很多能直接提升售价。减少改良菜式耗费的时间。)
12、游戏进行到7月份就可以进行第一次的出游。选择2万一次的选项即可,第一次出游可以获得的材料没有什么特别的,但是以后出游之前,在14:50时候建议保存一下,可以通过SL获得比较理想的素材。另外,个人感觉元气这个属性其实用处不大。所以不用太刻意安排元气高的人员去出游。
(本贴大量盗用管大的图,是因为本人手机刚好要刷机了,记录全没。懒得重玩就直接盗用图了,整个过程没有经过管大允许,如对此产生的任何头晕,呕吐,失眠多梦,暴躁等不良情绪与本人无关!)
Q&A
Q:为什么研发菜式的时候我不能2个月完成一款啊,一次才加2,30点。
A:因为这个游戏是很真实的,里面的雇员经常都会偷懒,可能会闲逛而不研究。甚至有时候把菜都烤焦了。所以我们要在天黑前做好保存,如果他们偷懒就关游戏读取记录。力保一晚上研究点至少在50%以上。附带一提,一个月最多能涨70点!
Q:为什么我用10星级的食材去研发,菜式的价格都涨不上去?
A:因为这个游戏是很真实的,每个食材都会对菜式的性能有改变。这个你可以在研发菜式前,选择食材的界面按方向盘右键,看到一个八卦图。里面的见容属性和最后一个XXX性是影响菜式价格的。而前中期最实用的食材是无农药米,后期可以直接用金粉。
这就和现实中一样,跟餐馆里面一碗牛肉饭明明只有三片薄薄的牛肉,一大碗米饭也卖得很贵一个道理。
Q:做懐石料理的刺身怎么弄啊?做刺身要有烧鱼,找不到烧鱼。
A:烧鱼是探险得到的。可以在おさかな市場或者漁師の家的第一个宝箱里面得到。即必须开到第三个分店才有机会得到烧鱼,另外,おさかな市場和漁師の家推荐在增建餐馆之后再去。可以出游一次就得到。
Q:强化菜只用大米就行了吗?但游戏显示他与菜式不搭配菜?
A:大米是前期最好用的直接提升价格的食材。后期可以用金粉。只用大米强化是因为大米能有效提升售价。游戏里只要专注一道菜就够了。所以有一些菜是专门用来刷钱的。只需要提升价格。例如烤鸡和碳烧火锅。这些菜的性能不可能刷到最好,但是售价很高。非常适合前中期没有好食材,只需要刷钱的时候。所以只用大米强化就可以了。
大家是不是觉得大厅跑腿的每次服务经验值太少,升级太慢,忍者啥的高级职业都遥遥无期啊?现在就分享大家一条快速升级的办法,保证经验嗷嗷的!
快速升级方法原理是这样的:
1.众所周知,厨师的经验值比跑腿的增长的快,每次服务经验值都在60~100以上,那我们就利用这个;
2.大家没注意的是如果一个职业达到满级5级的情况下继续工作,得到的经验值不显示,但是会累积,等到下次专职到没有满级的职业时候,会把累积下来的经验值分配在前几次,这样的话前几次的服务经验可能会达到好几百而不是7,you know?
那么具体操作就是这样的,先让一个厨师装备【经验值增加】技能,然后先让他在一个厨师职业达到5级,比如说【日本料理达人】,继续让他工作个两天。两天后直接在厨房给他专职成大厅职业,比如【初级跑堂】,继续留在厨房就行,不用调到大厅去。这时候奇迹发生了!你会发现他第一次配菜居然涨了400多经验!!(当然,累积的经验越多,转职后头几次单次经验会更多)马上他就升级到满级了,然后再转回【日本料理达人】继续工作,两天后再转职成【管理职员】,经验也是嗷嗷的涨!!
哈哈!!明白了吧,忍者不是浮云啦!!初期就让你拥有忍者!!
这个方法有点小笨,但是管用,希望有其他方法的朋友,可以建议,大家参考。
每次开发使用2个ねぎ(也就是葱)。因为向性最好的关系,容易出现加成,每天22:30记录,0-100间,我是固定出现一次加成。
每次加成大约在味50,魅力30左右。一旦出现加成,马上记录,一旦黑锅,马上载入,这很重要,一般加成过,基本上会出现黑锅。
如果没出现加成,马上载入22:30记录。等到味道跟魅力都满了。
接下来,我们就是要冲八卦图,八卦图中,能力全加的搭配不多。
小麦粉+小鱼,属性上与烧肉不搭,不过八卦图中,除了香以外,基本上全加。
而偏偏葱就是加,香的。这样,基本所有能力,都可以慢慢加满,如果都加满,只有香没有满,就回头用双葱战术。
双葱,可是不扣八卦图能力的啊。
这样全部100就能顺利达成。
倒数第三个,我一开始用了霜降牛,还是高级猪带了一下,一下就100。
有其他更好搭配,请大家也互相告知。最重要的,这样的搭配,单价很低,在前中期都能顺利开法。
图上画黑圈中就是增加钱的属性
这几天都在玩吃货,目前是第四周目。终于知道如何增加钱了
1、做菜肴时按菜单右键进入后有个八角框,右边对应的列有8个,第五个“见什么”就是增加钱的选项,选择食材对应它变黄了钱就可以增加了,100的时候不增加,现在还不知道菜的星级对这个有没有影响,大家可以试一试。
2、一共有五个地区,你要顶对应地区的食材时,顶的次数是根据地区上的饭店的人数,例如第一个区,当你饭店升级后有7个人,就可以顶7次,如果此地没有店,则对应最少的4次。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158691.html