爱丽丝快跑攻略

2015-04-12 08:46 146 1 收藏

爱丽丝快跑(Rushing Alice),是一款完全由国内开发小组独立开发的跑酷游戏,故事是从耳熟能详的 爱丽丝梦游仙境而来的。画面采用了3D模式,游戏的场景更加真实更加华丽,而且跑起来时玩家完全不会有头晕目眩的感觉。游戏场景刻画也充满了童话的色彩,随着玩家的游戏进度,还可以慢慢解锁更多的游戏...

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《爱丽丝快跑》冲击模式高分通过小BUG

  冲击模式

  —游戏目标:在既定时间内跑更远的距离

  —速度方面:在游戏过程撞破障碍会使速度+1,被障碍阻碍会使奔跑速度—1,尽量撞破更多障碍提升速度

  —奖励条件:在speed max(极速)状态下连续撞破障碍,可以获得骑天鹅的奖励

  速度越快,跑的距离越远,会得到更多的星级评价和额外的奖励。

  废话不多说,视频为证:

《模拟人生3》终极混合风格城堡:新爱丽丝庄园

终极混合风格城堡:新爱丽丝庄园

点击下载


篇首语:此城堡的主要作用是奉献给广大热衷sim3的朋友们,作外景拍摄、社区用地。。。虽然居住也可。嘿嘿。

这个东西花了我很长时间琢磨,自己几乎一有空闲就开sim3建房子~放出下载是希望与大家能共享sim3中diy的乐趣。

【房屋使用说明】
致各位内装修高手们:

如果大家想自己改动的话,请不要随意增添或删除室内的墙壁,或者先存档再改动。因为庄园内瀑布紧邻房屋、在建造过程中几次碰到过修改建筑内墙导致池塘水位改变,水平面溢出的状况。这种状况一旦发生,除非载入存档,否则无法返回原来的样子(rp好的时候撤消按钮能起作用)

新爱丽丝庄园是以童话-梦幻风格为主,混合各时期欧式风格(中世纪、维多利亚、美式田园、洛可可、新古典主义 ...

细腻瀑布景观--请优雅地小憩吧~~~哈哈哈

配上星空~夜景同样迷人


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晶莹剔透~玻璃温室

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

温室偏景

传说中的树篱迷宫

有上下两个入口,对应简单和困难难度(还是很简单,因为是我画的)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

背面同样迷人,请自动忽略那些还没完成的部分

顶楼结婚用小教堂~

偶最满意的室内截图(琴房)


嘿嘿,还有演出用舞台,而且配套化妆间

书房

【内部结构说明】

一楼(Ground Floor)

左翼室内:书房A、健身房、画室(大)

左翼室外:游泳池(大)

右翼室内:客厅(大)、琴房、卫生间(大)、厨房、餐厅A、客厅(小)

中部后侧:餐厅B、游泳池(小)

二楼(First Floor)

左翼室内:厨房(小)、卫生间(大)、吧台(小)

左翼室外:室外餐厅

右翼室内:“夏”主题卧室(双人朝南)、“冬”主题卧室(双人朝南)、“爱丽丝之梦”主题卧室(双人朝北)、卧室A(双人朝北)、卧室B(单人孩童房朝北)

中部:舞厅(-_-!)

注:二楼空间比一楼紧张的多、主卧都没卫拉

三楼(Second Floor)

左翼室外:室外写生画室

右翼室内:卫生间

中部:结婚用教堂、婚礼宴会厅

四楼(Third Floor)(从三楼后侧小楼梯上)

左翼室外:观星台

右翼室外:写生画室(小)

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爱丽丝:疯狂回归 试玩心得

跟着手拿神刀Vorpal blade的爱丽丝一起探索这款惊魂之旅,杀光所有疯狂的敌人!

优点: 采用Unreal 3引擎,画质有一定水准 画风奇特带着黑暗,各章风格迥异 关卡长度够长,保守估计至少12小时才能全破普通难度 音乐音效多变,配合剧情变化 怪物设定优良,众多收藏要素 缺点: 读取点过远 难易度稍高 似乎缺乏线上多人模式 看着有幸参加《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》抢先试玩体验会的玩家玩着这款猎奇风格的血腥游戏,不由得让人觉得爱丽丝其实是黑暗萝莉化的贝姐(Bayonetta) !为了解决再次出现的梦魇,爱丽丝踏上仙境的成魔之路(误)!

游戏采用的Unreal 3引擎已经有许多游戏采用,从近期的《狂弹风暴》、《质量效应》或知名的《战争机器》,都是采用这套系统,有玩过相关作品的玩家应该能辨识出这款引擎的特征,各关卡的场景与怪物风格都有作搭配,笔者在试玩会中也觉得有一个场景让我联想到《战争机器2》进入洞穴之后的泛黄景色,配上爱丽丝的奇幻风格,画质本身算是相当不错。 地形有这么一点点像是《战争机器》 游戏操控部分,先说许多玩家关心的跳跃部分,事实上跟之前从友站看到的比起来轻松很多,有玩过《恶魔城》系列应该就会知道怎么连跳,差别​​只在爱丽丝可以三连跳,不过或许是变成3D之后要抓角度,难度有些许提升,不过跳跃部分应该不用5分钟就可以轻松上手,反而是各关魔王怪物种类多,攻击方式也多,更困难的是每个魔王弱点都不一样,要打对地方才会损血。而最凶狠的还是魔王抓狂起来时,在一般难度的爱丽丝大概也只能撑得住魔王大约六下的攻击!更何况爱丽丝主要攻击武器是近战适用的Vorpal刀,虽然有闪躲跟格档功能…不过还真不知道要怎么全破梦魇等级,去拿到那价值80分的成就了… 音乐跟音效部分,大部分音乐都非常适合游戏流程,而音效部分更是值得一提,三不五时出现不知道从何而来的低语呢喃,语气会随着过场偶尔急促或尖锐,在这方面也是有用心设计。另外如果有玩过《刺客教条2》,应该会知道按下鹰眼模式就能看到平常看不到的东西(疑?七月半快到了…?)而在《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》当中,缩小之后也能看到平常看不见的道路跟提示,不过缩小时似乎没办法跳太高,这时就需要玩家努力解迷通过一些平台,才能顺利拿到收藏品啰~

缩小才能看到隐藏道路 据说《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》总共只有六章,不过在XBOXLIFE试玩会的五名玩家,花了三个小时接力才通过普通难度的第一章,然而游戏的读取点之间有点距离也是原因之一,要解完包含「全破梦魇难度」的50个成就相信需要花上不少时间,虽然海报上的爱丽丝拿着一把小小的Vorpal刀看似凶狠,不过还是需要玩家步步为营,不然很有可能会脑羞摔手把的~

没那么好解决的中级魔王 这款游戏值不值得买?这款真的不错玩,画质不错,故事风格少见,不管是想享受过关解迷或当绅士都很适合(您说是吧~Bangwww大),不然试玩会预定9点半结束,玩家们还意犹未尽地玩到10点半,想继续第二章的故事,应该就知道这款游戏当然值得一玩啦!

好绅士,不玩吗?

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爱丽丝:疯狂回归 说说一点小感想

开头进游戏的界面以为是战神呢。一个大大的ALICE胸像。。。汗个。。不过游戏的人设的确蛮顺眼的,虽说是欧美风的游戏,但我这种喜欢日系的也很容易接受(毕竟是上海的麻辣马做的游戏,还是有点亚洲元素的) 玩到序章进入仙境后拿上第一把武器,菜刀,作为动作游戏,控制LOLI挥舞菜刀时的手感不用说,打击感的确不错,特别是还能听到挥舞时的刀锋声配合手柄的震动,非常犀利!入手胡椒粉喷射器后还有玩TPS的感觉,期待后面入手更多新武器 游戏的画面自然在虚幻引擎的表现下比较出色,景致的刻画算是上等,可惜地面的表现略显粗糙。那个地面贴图。。仿佛回到了PS2时代。。水的表现力依然保持虚幻3的一贯格调。油!总体来说刻画还算是比较赏心悦目的。另外本作的ALICE换装不得不说是一大亮点! 音效方面不得不说,动听的地方是很多,但总体来说两个字:诡异! 另外本作居然是上海的游戏制作公司做的。不得不佩服。游戏整体感觉很不错! PS:游戏玩到现在没找到记录点,难道是自动保存?!

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观看 爱丽丝:疯狂回归 视频有感

《爱丽丝:疯狂回归》今天放出了一段新的视频,延续了之前视频的...重口味。 或者应该这么说,这次的视频更加重口味了。貌似还出现了光头的爱丽丝,还有各种各样怪异、恶心的怪物,当然了,鲜血是更不能少的。 在现在这个年代,谁不喜欢重口味的东西呢?无论是动漫还是游戏。 还有一件很有爱的事情,在这个视频中爱丽丝穿了多套衣服,这证明游戏中肯定有换装系统,但至于是被动换装还是主动换装就不好说了。 此外,爱丽丝的攻击看上去非常流畅,很有视觉冲击力。

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爱丽丝:疯狂回归 alice的事情,你知道多少

=前言= 随着游戏“爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)”的发售,最近相对闲暇的本人冒个头来说说一些关于Alice的事情。 =正文= 1.作为姓名的“Alice” Alice/爱丽丝/アリス, 这个名字最早出现在英国跟意大利文里。Alice是从古老的法文"Adelais"缩写而来的。Adelais出自于德国的名字"Adalheidis","adal"意指高贵的、典型、榜样。 而Alice的日文写法则是“アリス”(罗马音:arisu), 从近些年这个名字在日本动漫或者其他作品中出现频率的增加,可以看出这个名字不但在欧美,在日本的欢迎度也在逐渐提升。 在维多利亚女王时代和20世纪时,此名在当时美国是最受欢迎。此名从路易斯·卡罗笔下的"爱丽丝梦游仙境"开始受欢迎;此名也从维多利亚女王时代到爱丽丝公主(维多利亚女王的一个女儿)期间流行。 而由Alice又转变出"Alicia"、"Alyssa"、"Allison"和"Allie"的这些名字,而这些衍生出来的名字的欢迎度也是相当高的。 2.“爱丽丝梦游仙境”作品中的Alice 爱丽丝梦游仙境这个作品的女主角,作品英文名为“Alice in Wonderland or Alices Adventures in Wonderland”。而日文名则是“不思議の国のアリス”。 (个人来讲,还是喜欢日语版的名字) 作品则是由英国作家查尔斯·路德维希·道奇森(Charles Lutwidge Dodgson)[1832.1.27—1898.1.14] 以笔名路易斯·卡罗(Lewis Carroll)出版的儿童文学作品。于1865年出版。 故事主人公爱丽丝,从追逐兔子掉进洞里。从而进一个充满奇珍异兽的梦幻世界,遇到各种稀奇事物。这童话自1865年出版以来,一直深受不同年纪的读者喜欢,爱丽丝梦游仙境 是一个典型不合理文学的例子,亦是其中一个最具影响力的童话故事。 故事分为十二个章节,分别是: 第01章:掉进兔子洞 / Down the Rabbit-Hole / ウサギの穴へ落ちて 第02章:泪水之潭 / The Pool of Tears / 涙のプール 第03章:无所谓的竞赛与演说 / A Caucus-Race and a Long Tale / コーカス・レースと長いお話 第04章:白兔与蜥蜴比尔 / The Rabbit Sends in a Little Bill / 白ウサギ、トカゲのビルを送り込む 第05章:毛虫的忠告 / Advice from a Caterpillar / 芋虫からの助言 第06章:小猪与胡椒 / Pig and Pepper / 子ブタと胡椒 第07章:疯狂茶会 / A Mad Tea-Party / キ印のお茶会 第08章:女王的追捧场 / The Queens Croquet-Ground / 女王様のクロケー場 第09章:伪甲鱼的故事 / The Mock Turtles story / 代用海ガメの話 第10章:龙虾方块舞 / The Lobster-Quadrille /ロブスターのカドリール 第11章:谁偷了馅饼 / Who Stole the Tarts? / 誰がタルトを盗んだのか? 第12章:爱丽丝的证言 / Alices Evidence /アリスの証言 对于还没有看过原著的朋友,有时间可以看看。而衍生来的影视同名做品根据个人喜好选择性的看看好了…… 3.其他作品中出现的Alice 简单的说,就是一个人名了。无需过于在意,除非是以原著改编的作品。但有些时候也是保留个原作名和里面部分角色的人名。 4.个人对Alice的感觉 实事求是的说,个人对原著作品并算不上十分钟爱。相对来说,更喜欢“绿野仙踪 (The Wonderful Wizard of Oz / オズの魔法使い)”作者为“莱曼·弗兰克·鲍姆(Lyman Frank Baum)[1856.5.15 — 1919.5.6] 印象中第一次开始在意Alice这个名字是在接触了“高达前哨战 (GUNDAM SENTINEL / ガンダム・センチネル)”之后的事情了。而其中的Alice 指代的是“Advanced Logistic&In-consequence Cognizing Equipment ”,简单的说就是S-GUNDAM ( Superior GUNDAM / スペリオルガンダム [MSA/Z-0011] )的AI系统。 和后来的例如“战斗妖精雪风”一类作品中的AI系统有着类似之处。 再后来则是一直到了接触“ローゼンメイデン”的时候才又开始关注这个名字。具体的本人不多说了,关键词:Alice Game / アリスゲーム 。 (其实个人对改编作品更喜欢些,特别是“十羽織ましゅまろ”的ero manga版本。因为是河蟹品,所以点到为止) ================= 至于本系列游戏,由于没有接触前作,所以谈不上有啥感觉。而之所以对今次的续作感兴趣,一方面是喜欢游戏中相对灰暗血腥的风格;一方面是主角的装束让人联想到了“ストッキング / Stocking”这个角色。当然,游戏中的Alice是不可能有Stocking的能力就是了……至于游戏究竟如何,个人也是期待中。希望日后有一些有爱的mod补丁才是。 =结尾= 因为本人目前尚未接触到游戏,所以才冒头写了上面的东西。觉得无趣的朋友PASS之就是了,最后祝大家能游戏愉快。

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爱丽丝:疯狂回归 本作流程厚道的简直令人发指

RT N难度中途完全没卡关竟然用了15小时+!!作为一个动作游戏这流程也太长了有木有! 游戏画面干净,梦幻般的场景稍微有点少。。。后期大部分都是比较猎奇的场景。。。但开头和天空扑克牌的场景真是让人眼前一亮,还有浓郁中国水墨画风格的关卡。 爱丽丝的服装设计的很用心,每关都以不同风格的服装登场,很漂亮,哥特LOLI装,中国民俗风格装束等等。。。 战斗时的操作很像3D的塞尔达系列。锁定时候更像。不同的敌人要灵活运用不同的武器去击破,一味35试的乱砍乱杀只能挂的很快。 游戏的隐藏要素真是非常丰富。。。完全没毅力去找了。。。想找齐一定要开着音箱或者带上耳机听音效哦

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