游戏译名:快乐足球/快乐育成足球/口袋育成足球 游戏原名:カルチョビット 机种:GBA 媒体: 卡带 游戏类型:SLG 发售地区、发售日、发售价格: 日版 06-05-18 3800日元 发行商: Nintendo 开发商:Nintendo 存档方式:卡带/卡片自带记忆游戏译名:快乐足球/快乐育成足球/口袋育成足球 游戏原名:カルチョビット 机种:GBA 媒体: 卡带 游戏...
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GBA上著名的足球育成游戏《快乐足球》的续作3DS《快乐足球》即将于7月12日发售了,其试玩版也登陆了E—STOP,想必感兴趣的朋友已经玩上了。而游戏中使用训练卡片对队员进行特训,使球员能力上升是很重要的部分,下面本人将32张训练卡片的单卡能力强化效果列举出来,希望对大家有所帮助。
为方便大家查找,本人将卡片分组编号(如11、23、49等),其中第一组为TACICAL(绿色卡),第二组TECHNICAL(红色卡),第三组PHYSICAL(蓝色卡),第四组SUPPORT(黄色卡)。编号顺序为自左向右,自上而下,如11就是第一组上行左数第一张卡片,12就是第二张,15是第一组下行左数第一张,48是第四组第三行左数第一张,49是第二张,4A是第三张,4B是第四张等。由于时间仓促,如果有错误希望大家指正。
经过努力,终于把双卡的特殊组合全部测试完成了(就是有小人把两张卡片推成一张的情况),共50种,列在单卡的下面。由于本人不懂外语,所以名字就不写了,还是采用编号的方式,如1122就是编号11和编号22的卡片一起使用。而能力最后的两个数字,前面的代表新组合的能力值之和,后面的是两卡原能力值之和,前面的数字越大代表新组合越强力。
至于三卡组合的部分,如果本人有时间的话会去尝试一下的(上千种的组合呀,好大的坑),而且有人说试玩版没有开放三卡组合,由于这个消息未经证实,所以本人只能尽最大努力去尝试,希望大家支持。最后祝愿大家能够玩的愉快。
射门 速度 体力 技术 力量 弹跳 意志
第一组
第二组
第三组
第四组
说明一下,41号卡的前6项能力每次使用时,只能随机出现一项。
双卡组合
再说明一下,双卡组合只能同时使用两张卡片,即选好两张卡片后就按X键使用,如果选三张卡片,那双卡组合失效。
大家都知道2010的电脑围抢是很凶的,极端情况下甚至会有6-7个球员围抢一个带球队员,如何才能避免这种情况的发生呢?首先来看视频吧,前锋从中场开始带球,两个后卫早早就回防了,可是就是不上来逼抢,一直退退退直到前锋形成单刀了才反应过来,知道这是为什么吗?
https://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MTg5MzQw/v.swf
带球过程中,轻点一下加速键和方向键,然后松开加速键。。。等触球的时候再轻点,再松开~ 如此反复,带球的速度不会比一直按着加速慢多少,也不会影响你带球变向或者射门,但是电脑后卫对玩家的防守欲望却会大大降低。。。。除了靠得特别近的后卫之外,其他地方的后卫绝不会扑上来逼抢。
据我猜测,AI的防守策略应该是这样的:玩家在不加速状态下,AI会优先回到各自的防守位置,而不会大幅度跑动上前围抢。当玩家带球加速跑时,则会吸引很大范围内的AI球员主动上前参与围抢。如果玩家带球时,不停地轻点——放开加速键,AI就会在上抢与不上抢之间犹豫不决,无所适从,给玩家留下突破的空间。
看看这个图就更明显了:
图中间的两个后卫,本来想上去围抢的,结果跑了一步又停了下来,犹豫不前,就是因为上述的原因在起作用。
反过来考虑,假如你想助攻队友。那就可以在传球前一直按住加速键,为队友多吸引一下对方的防守力度。(当然,前提是不要被挡了传球球路)。这样,队友得球后获得的进攻空间就会更大~
https://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MzIxMDYw/v.swf
跟第一个视频对比下,看出来明显的差别了吧?
另外,一点一点地加速,对近身防守的后卫的判断能力也有很大的干扰作用。具体来说,轻点加速然后松开加速键以后,AI后卫对于带球球员的移动速度,是以非加速状态来估计的,而玩家带球的实际速度却几乎等同于加速,比AI估计的速度快。所以经常可以看到,后卫对前锋的身后伸腿断球,却踢空了。或者是,本来想断玩家身前的球,却踢到了玩家的PP上造成犯规。 最后,这种带球方式对单刀出击的守门员也有很大的干扰作用,经常会导致守门员向错误的方向出击(哪怕只是一步)等玩家射门后干脆放弃扑救,眼看皮球入网。(当然,造成这种状态的概率不是很大,但绝对是比一直按着加速键射门的效果好。)
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本人的Shaobing(少兵),因为不会改中文名,所以就用英文了,哈哈
从卡塔尼亚(150p)开始,然后半个赛季转会那不勒斯(410P),呆了一个赛季后来到帕尔马(610P)坚持了半个赛季,来到俱乐部排名30的巴勒莫(710P),最后转会到拉齐奥(910P)
国家队小有成就,拿了个亚洲杯冠军,本人最佳球员,助攻王,入选最佳阵容
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不知道大家注意看没有,在6月30日这天的青年队成员名字与数据和7月1日这天是不同的,而造成这种情况是因为系统要在7月1日这天更新青年队。我们就可以利用系统更新球队数据时,大刷特刷超级妖人了。
刷的方法:
1.在6月30日这天存档。
2.点击下一步,进入7月份,然后去青年队查看球员的评价。
3.最后的就是寻找青年队里面有没有球员是以某某为模块。如果没有你就重新读取6月30日这天的存档,再刷一次。
综合举例:如我需要1名前锋,就在7月1日这天去青年队里找有以某某超级前锋为模块的年轻球员,然后提上1线队。等1个赛季之后,你就有了1名超级得分机器了。前几天我就耍出了1个以颠峰时期的布冯为模块的15岁门将。马上让他打主力,结果十几场比赛之后,他的防守从98变为了99。才半个赛季各项能力就全面超越布冯,而他此时才15岁。想想他等他30岁的时候,数值会怎么样?
用这样的方法我刷出了卡卡,C罗等人各1人,法布雷加斯2个,布冯有3个,还有1个中国的左后卫,等等等等。总之,他们都是15岁。3年左右就能到高峰期。
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我感觉PES2010过人做的挺真实的,再也不能像PES2009那样利用斜向45度变向过人,也不能采用速度快的球员配合方向键连过数人。而且大禁区弧顶住电脑防守很到位,在禁区弧顶想要过人几乎不可能,射门也大多数被挡。现实中也是如此,禁区弧顶是防守重点,没有哪个球员可以连过数人(梅西除外)。抛除裁判的问题,电脑这代的铲球是稳、准、狠,基本上只要你要试图摆脱电脑的防守,“鸡眼”了电脑肯定放铲,一点不掺水!现实中也是如此。这代短传也不像PES2009有电脑帮你自动修整传球路线,传球的失误率也增加了,而且停球也不像PES2009那么稳了。总之这代我感觉向真实性卖出了一大步。开始的时候可能会不适应,但是习惯后会慢慢发现其魅力的。
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我靠。。无心插柳柳成阴。试了下z68208463 大人的修改方法。对一些玩家来说有点困难啊,而且像我这样比较懒的人是不大象用GM的。GM能修改,那只要是编辑内存的就能修改游戏吧。。偶然我发现我电脑里还有那玩意。。星云游戏修改器。哈哈。。无敌啦。
好了说正经的啦。看截图很简单。当然首先打开游戏,进入大师联赛模式。看到我的钱没有。那是我改过后的资金,特多吧。嘿嘿。。292,128,440.
好啦。参照了z68208463 大人的修改说明。。这个数值除以10。我们打开星云修改器。选中pes2010这个进程双击。在查找选框里输入.除以10后的结果29212844,看吧。找到了。OK。填你要修改的数字,别太贪心了,小心内存溢出出错,填写的时候也是要除以10的。z这个方法一次性就能找到。注意啦。。此方法假如你在游戏里读档了在找进程来查这个数字可能就会搜索出2个内存结果。或者很多。一次性找不到。所以此方法适合开游戏在开修改器就能一次性找到。
很简单吧。。如果好大家帮我顶。。呵呵!~不好请指正。。
晕忘记发修改成功的图了。第一次发贴图贴。=。=啊哦。。。补上。。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/159188.html