麻将是一种源自中国的策略游戏。游戏参与者以四人居多,但也有二人、三人等变种(在日本、韩国较为常见)。麻将在各地的规则(尤其是计分方法)有很大不同,但基本目标都是通过一系列置换和取舍规则拼出某个特定组合的牌型,并阻止对手达成相同目的。
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每过一关可以撸的福利麻将游戏,撸完之后只见女生肤色泛红,也没有爆衣(有一种自己只是浴场搓背大叔的感觉)
每人通关后还有一张隐藏福利,分成16片,要花时间攻略,拼RP抽福利券.
以下是每关的胜利条件,之后上图.
朝霧ましろ(学生属性,天真派)
(点数要求不是很高,因为对战结束时拿到第1位的话,系统会加你25000点.三个人通用.)
中埜沙紀(教师属性,姐姐类)
(只能自摸胡牌有一定难度,不过用上道具就简单多了,做牌时不要吃碰,等到听牌时用"一发立直棒",一般来说就能自摸到,
等到自已做庄时,使用"天和"道具,48000点,一次搞定.)
西園寺葉月(校长属性,女王型)
部分道具说明:
牌交换キッブ(四家都摸好牌之后,系统会提示是否要用道具时使用,可以换牌,全换也可以,不过还是少换些,尽可能不要灭门,很可能补上来还是同门的牌)
一発リ一チ棒(不吃不碰,听牌时自动提示,用了之后有一定机率下一轮就自摸,如果下一轮没有的话,要胡牌就难了.可以胡的牌多,自摸机会就大.)
牌スケスケ人形(摸牌前就要选择使用,以后就不能用了,使用后的效果是能看到三家的牌,不过看了也没多大用处.)
アガリッタメガホン(对手胡牌前自动提示,可以阻止对手胡牌,可惜每样道具最多只能拥有9个,要不然这是常备的道具,特别是在"只能自摸"局,很有用.)
各种手袋就是各种牌型,(摸牌前使用,本人用过一次"字牌",胡了一次"字一色",我还以为还可以看到"大三元",不过"字一色"已经最大了.48000点)
通关之后在图鉴中还可以不停的撸,不过再撸也只是不断的泛红的肌肤.下面可以看看撸前和撸后的对比图:(找不同游戏开始喽!)
话说什么时候有DLC,这三个角色没有我的菜,希望语音可以再多一些就好了.单调的语音让我在打牌出现焦虑症状.
英雄萨姆经典和英雄萨姆HD对比:
优:画面好
缺:骗钱
英雄萨姆经典 2001年
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以下是国外论坛XBOX360偷跑版玩家通关后的感想:
- 使命召唤现代战争2 全程通关时间3-4小时,总关卡不超过10个。
- 这代任务设计更加的单一,无限刷兵和4代一样的设计。没有新意。
- 基本上一条路杀到底,这代巷战太多,大场面太少。气氛没有4代好。
- 武器数量非常少,新增加的心跳感应器严重影响瞄准射击,失败的设计。
- 空中掩护一关直接照搬了4代,几乎没任何改变。
- 剧情的交代变少,更多是不知所谓的“印象派过场”
- 游戏的音乐不错,和4代一样震撼人心。
- 感觉这代单机部分做的很差,看网战怎样了。
- 只能用单调无趣来形容,就是一个电影,你只用按着w往前冲,3个多小时就通关了,也没有留下深刻印像。
- 这代完全没有阻击手这样的经典关卡设计,非常失望。
- 下午通关了,感觉很失望,甚至连4代都不如。
- 这代的AI非常白痴,你可以任意屠杀队友,但没有人对你有反映。
- 这代感觉只有网络版可以玩下,单机太无趣了。
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《海岛大亨3》 经济力非常高的人物
我不知道为什么,现在骂声不断,我昨天下载完后,开始玩,基本上都是和别人联机的,联机后有语音,有麦的大家聊天一起过,爽!
最好玩的是,子弹永远是缺乏的,打BOSS的时候甚至打到最后3颗子弹刚刚好杀死BOSS,我现在打到4-2,遗憾的是剧情太短了,这代真的非常好。
建议大家别用修改器,因为根本不需要这东西,大家一起联机玩,O(∩_∩)O哈哈~,真的非常好玩。。。
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热血力士参上·E.本田
投
鲭折 (近距离)→或N + 弱PK
俵投 (近距离)← + 弱PK
特殊技
四股踏 ↘+强K
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
TARGET COMBO
TARGET COMBO 1 近距离中P→→+强K
APPEAL
APPEAL 强PK
必杀技
百裂张手 P连按
超级头槌★ ←蓄→+P
超级百贯落 ↓蓄↑+K
大银杏投 →↘↓↙←P
EX百裂张手 PP连按
EX超级头槌★ ←蓄→+PP
EX超级百贯落 ↓蓄↑+KK
EX大银杏投 →↘↓↙←PP
SUPER COMBO
鬼无双 ←蓄→←→+P
ULTRA COMBO
超级鬼无双 ←蓄→←→+PPP
以下内容需要回复才能看到
拥有较一般角色略长一些的攻击距离,但整体动作幅度比较大,为了胜利需要有非常好的耐心和抓住一个机会进行连续攻击的能力。
寻找对方的破绽突破吧!
本田拥有两个非常强力的突进技“超级头突”、“超级百贯落”。但是,这两招如果在很远的距离就随意放出的话,对方很容易采取应对措施。因此,首先要在中距离垂直跳HP或者LP、或者远HK等强效牵制技后使用。而且,在牵制的时候一定要注意蓄力,跳入对方射程范围内时,再使用突进技或者跳HK、跳MP等等展开攻势为好。
垂直HP的攻击范围很广,很容易打破对方的空中攻击,多次使用的话能有效阻止对方从空中靠近的阴谋。
当对方从地面接近时,2LP可以很好地控制距离。
接近战时的核心是投和磨血
接近战时,大银杏投和百裂张手磨血是主要的打法,首先,用2LK命中对手,被防的话立刻大银杏投。然后,如果对方对投有所警戒,就切到2LP接百裂张手。如果对下蹲出百裂有些苦手的话,可以改为2LP后出超级头突(弱)。如果能命中大银杏投的话,在对方起身时配合好时间,可以再次使出2LK,或者直接大银杏投,或者跳MK逆向等等。
接近战时以此招命中/使对手防御后的攻击为主要手段
如果对方对投警惕性很高的话,用百裂张手磨血也不坏
下蹲出百裂张手的出法
一般下蹲状态下连续按LP是很难出到百裂的,此时推荐的是一种类似按钢琴键的刷键方法。即在按2LP的同时,右手的其他手指在弱、中、强、弱、强这样的顺序快速按一遍(要注意不要刷到两个一起按,那样会出成EX的)。如果熟练的话,就很容易能在2LP后接出百裂了。
对空方面?
如果完成蓄力的话,上半身无敌的弱版超级头突是最好的对空技,当然有能量槽的话EX超级头突更好,如果没有完成蓄力的话,跳HK或者抱着跟别人拼血想法的远HP是很不错的。中距离的话垂直跳HP或者EX超级百贯落很好。
能量槽的使用方法?
主要是用在对空的EX头突和EX超级百贯落,或者进攻时的EX百裂,增加投技距离的EX大银杏投上。因为有普通的百裂磨血加能量的关系,所以本田的能量槽不会太过紧张。
必杀技介绍
超级头突
突进技,随着按键不同破绽逐步增大,如果离得比较远的话破绽会相对小,HP的版本有很多招可以确反它。LP的版本有上半身无敌,可以对空,但是出招慢是个大缺点,中和强就主要是连续技中使用。
EX超级头突
伴有无敌,判定也比普通版的略强,可以对逆向以外的对空以及击溃没有无敌的地面技,在无敌时间内也可以击溃投技,不过从地面判定到自身进入空中判定需要若干时间,突进过程中判定本身不强,无敌也开始消失,经常被空中攻击打破或相杀。
超级百贯落
上升后下降攻击。上升时有短暂无敌,但是很难过波。破绽很大,对方有指令投的话100%被投。
EX超级百贯落
附加无敌,上下合计2HITS成立,可以对付逆向攻击,对空来说比EX头突好用,在没有能量的状态时起身若和对方LV3的SA重叠时,用LK出能至少相杀,就算被白打,自己也是空中判定。损失相对小些。
大银杏投
LP版的投技距离是最长的,甚至2LKX3后还能接到,不过威力不如强版,投后因为离得很近,可以进行起身压制,但是很难逆向。
EX大银杏投
EX版投的有效距离一般,攻击力也一般,这个投技的优点是空挥也能加气,可以用弱版空挥来加气。
百裂张手
弱版原地,中、强版会略向前移动并使出连续张手。
EX百裂张手
EX版可以自己控制前进or后退。可以在弱攻击后造成连续攻击或连续强制防御。出招后有利时间很长,强版张手全中的话可以目押5HK。但是判定很弱,会被很多招直接打破……
SUPER COMBO
鬼无双
超级头突的升级版,可以贯穿飞行道具。不过,和超级头突或EX超级头突不同的是没有破甲属性,会被对方的SA破坏掉。有些角色的EX必杀技自带SA属性,要注意。
URTLA COMBO
超级鬼无双
鬼无双的升级版,出招慢但是可以对空。有一定时间的无敌,近距离可以过波,也可以用来对抗起身逆向。命中概率比较低,因此看准机会请不要犹豫,另外,在LV2或以上 SA之后,对方处在倒下过程中时,即使不用66取消,也可以接到UC。
本田的连续技介绍
1.2LK→2LP(取消)强百裂张手→远HK
接近战时的主力COMBO。即使被防御问题也不大,出到百裂张手利用领先恢复可以继续维持攻势。
2.2LK→2LP(取消)EX百裂张手→2LP(取消)EX超级百贯落
命中后可以继续择对手的连续技,EX百裂后目押2LP比较难,最好能熟练掌握。
3.中百裂张手→2MK(取消)超级头突
压制对方起身时的连续技,威力很大,如果被防的话百裂张手后2LP或者HK等等再继续组织进攻就好了。
4.弱超级头突(SC取消)鬼无双
对空使用的COMBO。如果有能量槽的话推荐连上,威力非常大。
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这行就可以了
红色警戒3 PC版游戏专题:
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