《辐射4》不同套装配件搭配及制作指南攻略,在《辐射4》中,玩家将会爱上这片废土生活的。超多的搜集,生产元素,打造一段精彩的废土人生。下面为大家带来《辐射4》不同套装配件搭配及制作指南。
【 tulaoshi.com - 辐射4 】
《辐射4》不同套装配件搭配及制作指南攻略《辐射4》中玩家对于套装配件制作方法还不太了解,这里给大家带来玩家分享的《辐射4》不同套装配件搭配及制作指南,一起来看看吧。
好看而且独立的鞋子(靴子)不多,但是你可以随意搭配不同MOD的各部分衣物。用bodyslide的outfit studio分别读取你喜欢的衣物的各个部分,可以是来自不同MOD的不同身体部分,只是要注意从第二次开始读NIF文件(Load outfit)的时候都要点上keep other shapes"--留着之前的模型。最好也读一个CBBE身体模型,身体模型可以在之前的bodyslide建立preset,然后在outfit studio中右键CBBE并设立参考(set reference)这样别的MOD来的衣物读了之后就直接以这个CBBE身体模型为参考,当然如果你之前batch build的话可以省掉这一步(就是可以给所有MOD的衣物按照同一种CBBE身形形成合适的模型)。
读取完所有衣物及配件并且满意了之后,注意这时候要存盘save project",保存项目,注意看一下名字,第一项手动改个名--这是在bodyslide 里面outfit/body会出现的,注意第二项,它会是个某个模型的名字(应该是你第一个读取的模型的名字,这个名字我没有改,我怕随意改了之后游戏会不认),我先是从鞋子读取的(vaultboot.nif).这样一来,回到上一步进入bodyslide,下拉菜单会看到我自己取的名字(就是存盘时候的第一格,这里是存在bodyslide安装文件的slidersets里的,所以叫什么都可以)。这样这个搭配就有一个项目了,如果想继续搭配不同风格,进入outfit studio, 这时候读取"项目找到你自己取的名字,在此基础上添加删减衣物等等,然后仍然save project"。
这样的做法的原理就是给游戏中某个衣物(比如鞋)添加多个衣服部位模型,在游戏中你只需要穿上那一件衣服(我的就是vaultboot,最先读取的鞋子)别的模型也会显示出来,但是注意这时候游戏认为你只是穿了一件而已,在升级的时候,还是只是鞋子的升级,所以最好给可以单穿的衣物留个位置不要都存在项目里(比如可升级的头盔或者战斗服)。我用了"Armorsmith Extended" 以及Layerable Apparelmod,可以同一个部位穿多件防护(内衣+便衣+战斗服+盔甲,etc)。
有的人在MOD制作的时候有BUG在BODYSLIDE里面不显示贴图,但是这不碍事,只要在游戏里显示就好,所以不要乱改material editor(材质编辑器)。这种办法主要用于解决同部位的不同套装无法同时穿戴的矛盾,它只是一种快速的搭配,不十分专业,但是完全不用编辑材质以及建立ESP等等,我的截图里面的靴子(其实后来有换了个),是来自"simply clothes"的套装,这个套装有6部分组成,包括CBBE身体,而且游戏里是作为一整套穿戴的,无法拆开来。有意思的是,这个MOD是从天际弄过来的,在outfit studio里面可以看到每个配件的原始模型而不是利用alpha通道修改。
就是说,理论上就应该有更多纯粹的MOD而不是简单地置换模型或者贴图,但是这是为至今见到的唯一一套不是从游戏本身的模型和贴图修改过来的MOD,很奇怪。如果你也想从类似这样的套装模型里面提取某单间配件,比如这里的靴子,需要做的就是在outfit studio 里面把其他配件删掉只留下鞋子,然后再保存项目。
再稍微说下NIF文件的修改方式(我突然想起来了),outfit studio直接"load outfit"(读取衣物,抱歉我用的是英文版),这里读的是meshes"文件夹里的nif文件,然后别忘了再读个CBBE身体做参考(meshes文件夹里面的actor文件夹)。这里面能做的修改不多,不可以删减或者增加模型的面和点(在nifscope里面应该可以做到,但是我笨至今没琢磨好怎么用,我感觉比3DS MAX 难多了),只能可以做压缩,移动,膨胀类型的修改,我觉得就够了。
我截图里面的短裙是游戏里的red dress,经过移动和贴图编辑现在给弄成这样了。所以NIF文件改完了之后,要输出模型就是替换MOD文件夹里面原有的NIF,("export"然后export with reference"--以【CBBE】参考为标准输出模型),别忘了存之前把CBBE身体删掉,你只需要修改衣服配件模型儿不用给它加一个身体模型,否则有可能在游戏里会出现两个身体(完美重合但是确实有两个)。
最后作为最重要的一点:留后路。桌面的文件夹,存放每一个你要修改的模型和贴图的原始文件,出错了可以直接挪回去。有的MOD的NIF模型文件有BUG,它不允许任何修改,就是说,没法存,读完了之后什么都不干在输出模型,再次读取就程序错误了,所以我一般修改完了之后在名字之后加个后缀比如1或者2,然后读一遍,没问题了再把后缀去掉,游戏读取的都是没有后缀的。
希望对大家有用,欢迎讨论和各种意见。我还有个小问题:有谁会做半透明贴图的,并且成功在游戏里适用的,请指教一下。我说的是真正意义上的半透明的物体,而不是我这截图里面画上个浅色丝袜就可以了。我至今没见到这游戏的MOD里面包含有单独存在的半透明衣服。玻璃瓶子和眼镜比较接近,但是他们的贴图方法不适用于其他物体,很奇怪。
以上就是玩家总结分享的具体操作玩法,以供玩家们参考。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1334344.html
看过《《辐射4》不同套装配件搭配及制作指南攻略》的人还看了以下文章 更多>>