《信长之野望14 创造》士气下降原因分析,《信长之野望14 创造》是一款以日本战国时代为历史背景制作的策略模拟游戏,在该作品中玩家将有机会扮演该时代的某个大名,下面为大家带来《信长之野望14 创造》士气下降原因分析。
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《信长之野望14 创造》士气下降原因分析《信长之野望14:创造》中玩家们经常会遇到士气下降的问题,究竟是什么原因导致的呢?下面图老师图老师小编带来玩家分享的《信长之野望14:创造》士气下降原因分析,一起来看吧。
一、攻城总体:
1.攻城期间城市兵力不下降。
2.攻下城后,耐久和城市三维不变,兵力变为最大兵力的一半?(最大5000?)
3.攻下城后,人口不变。
4.改修,特性,官职有关的。
二、围城:
1.我方敌方10000兵,全四维时,每天士气下降200点,以此为标准,50天下城。
2.围城时,1个月城市3维下降40。(民忠及城市三维在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.民忠下降(满民忠时为51),满民忠之上每次-2,满民忠之下每次-1。即正常情况下,一个月-5民忠。
4.我方10000兵,全四维时,敌方只要不投降,无论敌方兵力多寡,每天士气下降200点。
5.围城时,人口既不增加也不减少。
耐久2000,城主相对忠诚8,民忠51时我方兵力敌方投降兵力阈值10000,1571。
即1571兵力时,过1天即投降;1572兵力时,过1天不投降。与兵数上限、城内武将数、腰兵粮、势力军粮无关。与敌方援军(兵力、距离?)有关,有可能通过忠诚影响。没有后援只能撤退了,忠诚-2。只与相对忠诚(忠诚-必要忠诚)有关。与士气有关?1572兵力第17天投降(此时民忠48),士气值为6600。与耐久有关。与民忠有关?民忠46时,第5天(士气9000)时投降。
结论:与耐久、相对忠诚、民忠、士气、双方兵力对比有关。目前来看,使敌方投降应该是下城最快的方式之一。研究投降需要士气、民忠这两个参数固定,van大修改器好像没这个功能,正在尝试用CE锁定参数。
三、强攻四、烧讨
假如援军是通过影响忠诚来影响开城投降,那么就与援军的兵力、距离、数量均无关了。
大家可能有这样经验:
1.围城过了一段时间,敌城开城投降了。这是通过影响民忠、士气。
2.强攻一段时间投降。影响民忠、士气、耐久。
3.敌城在1号投降了,让人心中慨叹为什么就不能早一天投降呢。因为忠诚只有在每月月初改变。上个月月末判定不够条件,本月月初忠诚下降直接满足条件。
游戏帮助中提到的有关参数:
一、士气下降:
1.军队智谋。
2.城主统帅。
3.据点耐久(0耐久会大大加快,不知减少耐久会不会提高士气下降速度)
4.各自兵数(猜测是兵数比开方)
5.兵数小于耐久,士气不下降。
二、强攻
1.耐久下降。
2.反击伤害。
3.士气下降是否等同于围城。
4.守方兵力为0,据点沦陷(好像围城、烧讨同样如此)
三、烧讨
1.回复腰兵粮(烧讨1日回复1天腰兵粮,特殊的回复2天腰兵粮)
2.减少内政、民心。
3.一揆。
四、开城投降
1.城主能力。
2.城主相对忠诚。
3.敌军规模。
4.是否有救援。
5.下城内政损失小?
6.武将一并被捕获。
还有param参数需要研究。
在param翻译原始文件中搜索士气、伤害、耐久和一揆,得到下列参数项:
一、士气
1.第740项,外交_N14_援军_达成还击_士气系数,20。
2.第868项,算法_N14_士气_武将_数字,3。
3.第1278项,士气_伤害_参数,10。
4.挖角系统,第1514、1515项,计略_N14PK_减少_士气_最小、最大,0。
5.挖角系统,第1516项,计略_N14PK_减少_士气_城主_补正,30。
6.自定义难度,第1749-1752项,自定义_N14PK_伤害、士气_不足、MANY,少70、多130。
二、伤害
1.第802项,算法撤退兵力被害率,130。
2.第1266-1271、1276-1277、1323-1338项,应该是和会战伤害有关的参数。
3.第1339项,伤害_单位_TO_单位_参数,20。
4.第1340项,伤害_单位_TO_城_兵数_参数,20。
5.第1341项,伤害_单位_TO_城_耐久_参数,20。
6.第1342项,伤害_城_TO_单位_参数,20。
7.第1343项,伤害_城_TO_单位_参数2,1。
8.第1344项,据点_兵数_补填_参数,50。
9.第1345项,据点_兵数_补填_最大,5000。
10.第1346项,能力差_奖励_参数,10。
三、耐久
1.第18项,配置_据点耐久,180。
2.第417-422项,本城、支城耐久性。
3.第741项,外交_N14_援军_达成还击_耐久系数,60。
4.ai判定,第784项,算法_N14_迎击_耐久_缓冲,1000。
5.第938-953、1209-1213项,本城、支城、巨城最大耐久度。
6.第1290项,战力_耐久_参数,100。
7.挖角系统,第1511项,计略_N14PK_减少_耐久_最小,10。
8.挖角系统,第1512项,计略_N14PK_减少_耐久_最大,60。
9.挖角系统,第1513项,计略_N14PK_减少_耐久_城主_补正,30。
四、一揆
1.第146-148项,期间一揆年数。
2.第568项,歉收_一揆_准确率,10。
3.第569项,烧讨_一揆_准确率,25。
4.第570项,一揆_镇压_系数,10。
5.第571项,一揆_镇压_基准兵数,900。
6.第572项,一揆_镇压_最低兵数,300。
7.第573项,一揆_毁坏_基准耐久,400。
8.第574项,一揆_毁坏_最低耐久,300。
9.第575项,期间_N14_一揆_基准,40。
10.第576项,期间_N14_一揆_基础,40。
11.第577项,期间_N14_一揆_镇压_恢复,20。
12.第578项,灾害_民忠_副作用,3。
鉴于大家对士气下降的影响因素比较感兴趣,就先把这一部分发一下。(其实,我个人感觉开城投降的部分更有看点)
测试结果:
1.攻方只有智力发挥作用,守方只有统帅发挥作用,与游戏帮助中的描述相同。
2.守方的兵力对士气下降速度无影响。
《信长之野望14 创造》内政与战斗部队心得
1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政已经变为每回合收入钱粮5w以后的时候,发展就会受到很大的限制因为你没有高质量的战斗部队,内政做的再好也是徒劳(要不然怎么总说北条这种农民模范也不会有太大的出息呢?呵呵)。
2、战斗部队:战斗部队是什么?大家可能看到了,本城有几千甚至数万的战斗部队,发展完善的支城,也有数千部队。表面上看,这似乎足够了,可以与敌人大干一场,而实际上,所有这些,都是纸糊的。统一天下需要的是庞大而精良的部队,而如果把支城部队也加入到中后期战斗主力中去,无疑和一群乌合之众没什么区别,这也是ai在中后期,哪怕势力很强大,终会败给玩家的原因。信长14有个本据地管辖范围,超过本据地的城池都会变为托管状态,我们要做的就是,首先,挑一个条件允许情况下,能够辐射最多本城的本城,作为根据地(比如二条,安土或猴子的破烂大阪);其次,在辐射半径内所有本城里,多修兵舍社区,多修八幡宫,多修狩猎场。这样做的好处是:可以最大限度的扩充你的主力部队规模(最多达到3w多),并且从内政层面将其攻城/野战能力最大化。本游戏有个很好的系统,就是己方国境内不消耗携带兵粮的时间,你从二条城走到山吹城,只要一路不出国境,到了地方你还是120天满粮。集结上二条城周围十几个本城的兵力,加上你的牛逼武将们,就构成了指哪打那的战斗部队群。这些战斗部队攻击力极强,并且由于规模太大,损耗相对很低,足够你东征西走统一天下。
以上两点小心得,主要是看到很多朋友可能玩惯了战术和微操,对于此代着重战略的设计感到不是很满意,也不太适应。事实上,我个人一直认为,信长11(天下创世)是将战略和战术结合的最好的一代,而三国志9,是战略做的最好的一代。这次的信长14,他们努力的回归了信长11的模式,可惜在战术方面做得差强人意,惹来一片不满。信长系列活了这么多年,每一代确实都有进步(而且不是三国12那种坑爹模式的),不熟悉战略构思的朋友,可以试着多看看武将搭配,看看战法和特性的搭配,构思一下行军路径,结合结合外交给自己创造有利开局条件,相信你们会看到很多的不同。
用小大名,个人一直觉得为了适应14的AI速推,基本必须要在1年以内打开局面,否则后期没得玩。
再来看蛎崎家这个悲催,群雄里和安东家关系很差,和津轻、南部也不怎么好,而且初期巨缺劳力和粮食,也没有拿的出手的武将。如果单纯座山观虎斗的话,太耗时了。咱之前开的几次开局都是灭了此三家就发现已经过了N年,所有大势力都坐大了
因此,如果想3个月就速攻的话,开局有个好RP是很有必要的。好在蛎崎家可以刷的国人众很不错,如果你RP够,基本是北海道一地有4个国人众:送马、送枪、送粮、外加万年不变的箱馆水军(这都是一开始就可以刷到独占滴~),然后隔海相望应该也有一个亲你的国人。
这5个国人就是初期速攻的最大保障了。因为这代合战的时候,你的兵和国人的兵是算到一起的。因此开局只要瞅准对方乱战的时候,果断偷城,两个城各出400兵-,耗粮2000-,就足以在两三个回合骚扰后拿下津轻的那个靠海的支城(当然得是手动合战,切切不要作死滴自动)。劳力多出1或者2?反正是可以整备道路、扩充人口了(泪目~)。
然后等秋收,粮满8000左右,就可以凭借国人众的优势不断出兵骚扰津轻主城(你打津轻一般可以让南部对你有好感。当然安东就很不爽了~唉嘿~),一次出兵都不用过千,直到你忽悠着国人众把石川城差不多打残了,就可以出个小一波流拿下了。
此时如果你外交也搞得不错的话,基本上应该和南部差不多结盟了(这个玩法里最好不要先灭南部,南部虽然初期强得有限,但是如果你想天下统一,初期尽量和南部结盟比较好,因为东北地区前中期的大敌一般都是独眼龙熊孩子~有个盟友比灭掉南部,然后中期苦熬伊达要好得多,反正灭了安东就不愁没有打出去的路),这时基本就是继续推安东,然后合力反伊达的节奏了,也算破局了。
PS:群雄剧本木有战国传挺遗憾,但是可以换大名,蛎崎家最好换盛广当大名,有可能生个姬出来还在其次最主要如果你想兵农分离,那么主义是创造的盛广是不错滴选择啊选择
《信长之野望14 创造》van修改器政策修改效果
《信长之野望14:创造》中不少玩家在用van修改器修改政策时,不清楚各种修改的效果。下面图老师图老师小编整理了van修改器政策修改效果,有需要的玩家快来看看吧。
1.农业开发速度
2.商业开发速度
3.兵力开发速度
4.粮食收入
5.金钱收入
6.国人兵力
8.怀柔效果
11.人口增加
12.领民兵
13.本城常备兵
14.民忠
15.可突破石高限制发展兵力(有效值1)
17.交易商品价格(从0开始往上,为变贵幅度,从256开始往下,为便宜幅度,例如:236,为便宜20%)18.界商人来访
19.南蛮商人来访
21.港口收入
25.军团长军略
28.外交收入
33.可无视距离进行外交(有效值1)
34/35.对势力外交效果(两个值相同)
38.同时装备马与炮时攻击力提升
40.只装备马时攻击力提升
42.只装备炮时攻击力提升
44.突击效果
45.齐射效果
46.支城常备兵
47.创新武将忠诚(从0开始往上,为提升幅度,从256开始往下,为降低幅度,例如:255,为降低1,下同)
48.中道武将忠诚
49.保守武将忠诚
50.设营效果
51.经验获得
52.兵粮减免
53.劳动力
56.烧讨时获得的补给提升
57.对朝廷工作效果
58.密谈
61.被捕武将投降率
前言:
Nobu14创造,因为取消了俸禄,忠诚不再能靠钱来解决,不过另一方面影响忠诚度的因子通通被量化了,前代计算机制不明确的相性和情义,都变成直观的数字,某种程度上也为玩家提供了许多便利,所以大家就别再抱怨啦。
然而,武将忠诚度的作用目前还很不明确,游戏内help的说明说是低忠诚会造成出奔,but我创了一个忠诚5/必要忠诚15的新武将测试,开局之后待机两年也没见它出奔,看来出奔机率并不高的样子。
so,具体忠诚度到底有什么作用有待高人研究,下面进入正题。
忠诚、必要忠诚、满意度:
忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。
必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。必要忠诚的范围为1~15之间。必要忠诚越高的武将越容易背叛,你必须使他维持更高的当前忠诚才行。反之必要忠诚低的武将就是随遇而安型,就算有很多不满也不会叛变。
满意度:武将对现状的满意度,这个是我自己取的名字,设满意度为N,则N=忠诚─必要忠诚。
当N≧5时,为高满意度,以蓝色表示,武将不可能背叛。当0≦N≦4时,为中满意度,以橘黄色表示,武将可能背叛。当N<0时,为低满意度,以红色表示,武将很可能背叛。
忠诚度影响因子:
新大名上位:大名换人时,隐居及一门武将有可能不满,认为自己更适合当家督,从而产生一个负修正。具体产生条件及修正值不明,我有见过-4和-5的。
授予武将官位、役职、家宝:忠诚+1~+N不等,顺便求官位役职家宝的对应忠诚上升列表。
武将所属势力强弱:所属势力弱小时为负修正,所属势力强大时为正加成,此值基本上都为正啦,第一剧本蛎崎家开局也才-1而已。
武将所属城被敌军包围:武将所属城被包围时会有一个负修正,但我没啥机会被围...
武将与大名是一门:+3
武将是城主:+4
武将是隐居状态:+10
武将仕官本家N年:忠诚度加(N-1)/3小数点后无条件舍去,上限值为+10
武将与大名之主义: 大名武将 创造 中道 保守 创造 +2 0 -2 中道 0 +2 0 保守 -2 0 +2
武将与大名之士道:
大名武将 创造 名 家 才 利 义 创造 0 0 -2 +2 +3 +5 名 -2 +3 -1 0 -2 +5 家 +3 +1 +2 -3 0 +5 才 -1 +1 -2 +2 -1 +5 利 +3 -3 +1 0 +3 +5 义 -2 +3 -2 -1 -2 +5
《信长之野望14 创造》van修改器政策修改效果
《信长之野望14:创造》中不少玩家在用van修改器修改政策时,不清楚各种修改的效果。下面图老师图老师小编整理了van修改器政策修改效果,有需要的玩家快来看看吧。
1.农业开发速度
2.商业开发速度
3.兵力开发速度
4.粮食收入
5.金钱收入
6.国人兵力
8.怀柔效果
11.人口增加
12.领民兵
13.本城常备兵
14.民忠
15.可突破石高限制发展兵力(有效值1)
17.交易商品价格(从0开始往上,为变贵幅度,从256开始往下,为便宜幅度,例如:236,为便宜20%)18.界商人来访
19.南蛮商人来访
21.港口收入
25.军团长军略
28.外交收入
33.可无视距离进行外交(有效值1)
34/35.对势力外交效果(两个值相同)
38.同时装备马与炮时攻击力提升
40.只装备马时攻击力提升
42.只装备炮时攻击力提升
44.突击效果
45.齐射效果
46.支城常备兵
47.创新武将忠诚(从0开始往上,为提升幅度,从256开始往下,为降低幅度,例如:255,为降低1,下同)
48.中道武将忠诚
49.保守武将忠诚
50.设营效果
51.经验获得
52.兵粮减免
53.劳动力
56.烧讨时获得的补给提升
57.对朝廷工作效果
58.密谈
61.被捕武将投降率
《信长之野望14 创造》全人物特性一览 1551年剧本里特典武将的特性类型全是错乱的,尼子经久和里见伏有倾奇者,甘利虎泰居然是姬武将型,虽然实际一个特性都练不出,冈左内是出云阿国型,浅井江会大筒,犬江亲兵卫倒是翻身成了内政得意型,能练出特性了。 00 统帅型 8 电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者 石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等... 01 武勇型 8 疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者 真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等... 02 智略型 8 电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人 足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等... 03 政治型 9 疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守 伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等... 04 万能统帅型 10 神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚 三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等... 05 万能武勇型 10 电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅 色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等... 06 万能智略型 10 电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀 锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等... 07 万能政治型 11 电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破 北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等... 08 中庸型 7 疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破 藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人 09 万能型 8 电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人 北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送 10 姬武将型 10 电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者 里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千 11 内政得意型 10 疾走,策士,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,兵站上手 斋藤福,岛津义久,村井贞胜,板仓胜重,增田长盛,长束正家,本多正纯,足利重信,北条幻庵,北楯利长,等... 12 幸运型 10 电光石火,舍身,兵家,能吏,土木名人,不屈,见切,幸运,殿军,奋迅 荒木村重,木下宁宁,仙石权兵卫,织田长益,山名丰国,今川氏真 13 不幸型 9 电光石火,舍身,兵家,能吏,不屈,不运,根气,殿军,远路踏破 犬川荘助,武田松,木下秀秋,大崎义隆,大内义长 14 枪得意型 10 疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,枪术,奋迅 前田利家,渡边守纲,长坂信政,渡边了,可儿吉长,等... 15 赤备型 10 电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,赤备,早驱,攻城 饭富虎昌,井伊直孝,小幡信贞 16 夜叉型 10 电光石火,背水,猛攻,猛将,敏腕,治水巧者,不屈,夜叉,攻城,奋迅 源赖光,浅井长政,户泽盛安,犬饲现八 17 鬼型 11 电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,鬼,攻城,先驱,殿军 立花道雪,柴田胜家,佐竹义重,十河一存,佐久间盛政,片仓重长,小幡虎盛,森长可,真壁氏干,小岛贞兴,犬山道节 18 笼城型 9 电光石火,舍身,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,坚阵,笼城,奋迅 别所长治,志村安光,山田有信,吉川经家,仁科盛信,宇山久兼,四釜隆秀,秋月文种 19 笼城达人型 12 电光石火,枪衾,舍身,铁壁,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,笼城,笼城达人,奋迅,真武士 高桥绍运,清水宗治,奥村永福,成田长亲 20 捨奸型 8 电光石火,背水,敏腕,不屈,见切,幸运,捨奸,奋迅 岛津丰久,长寿院盛淳 21 信仰心型 11 电光石火,气合,兵家,能吏,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,人たらし,不屈,信仰心 天草时贞,小西行长,伊东义佑,本愿寺教如,支仓常长,等...都是些和尚教士 22 大筒型 11 疾走,气合,兵家,治水巧者,利殖达人,不屈,见切,坚阵,短气,信仰心,大筒 大友宗麟 23 铁甲船型 9 电光石火,舍身,猛将,敏腕,利殖达人,远当,不屈,海战名人,铁甲船 九鬼嘉隆 24 海战名人型 10 疾走,突贯,舍身,猛攻,猛将,策士,敏腕,利殖达人,早驱,海战名人 村上武吉,村上通康,向井正纲,梶原景宗,忽那通著,正木时忠,安宅冬康,小西行景,松浦隆信,河野通宣,等...松浦隆信就是明朝时候倭寇头目,我刚知道~ 25 忍型 10 神速,舍身,策士,外交术,捕缚,早驱,攻城,攻城达人,殿军,忍 出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士 26 剑豪型 9 电光石火,背水,猛将,民心掌握,枪术,早驱,先驱,奋迅,剑豪 足利义辉,山上照久,伊东一刀斋,上泉信纲,柳生三严,柳生宗严,柳生宗矩,柳生宗章,柳生利严,花房正幸,爱州宗通,林崎甚助,丸目长惠,六角义贤,富田景政,富田重政,高桥统增,吉田重政,竹内久盛,东乡重位,宫本武藏,御子神吉明,佐佐木小次郎 ,北田具教 27 副将型 8 电光石火,名将,舍身,兵家,敏腕,殿军,副将,远路踏破 武田信繁,内藤昌丰,卜部季武,羽柴秀长,佐佐成政,鬼庭纲元,矢泽赖纲,大久保忠世,池田恒兴,朝比奈泰朝,妻木熙子,森兰丸,等... 28 骑马突击型 9 电光石火,舍身,策士,敏腕,马术,见切,早驱,先驱,远路踏破 长尾为景,武田胜赖,村上义清,武田信虎,矶野员昌,本城常光,天童赖长,延泽满延,新发田重家,坂田金时,等等... 29 枭雄型 12 疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,民心掌握,外交术,人たらし,捕缚,根气 北条早云,尼子经久,斎藤道三,宇喜多直家,松永久秀 30 猛将平衡型 10 电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,能吏,治水巧者,攻城,先驱,野战名人 渡边纲,甘利虎泰,大内义兴,柿崎景家,织田信秀,毛利胜永,秋山信友,甘粕景持,后藤基次,吉川元长,赤井直正,尼子国久,百武贤兼,鬼庭左月斋,相马义胤,由布惟信 31 猛将攻击型 9 电光石火,背水,猛攻,猛将,治水巧者,不屈,攻城,先驱,奋迅 龙造寺隆信,伊达成实,本庄繁长,新纳忠元,福岛正则,志贺亲次,吉良亲贞,江里口信常,黑田长政,籾井教业,平冢为广,尼子诚久,御宿政友,后藤信康,犬田小文吾 32 知将内政型 10 疾走,气合,军略家,知将,宰相,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,远路踏破 太原雪斋,六角定赖,北信爱,片仓喜多,相良义阳,香宗我部亲泰,伊达辉宗,本多正信,长久保长安,平手政秀,等... 33 知将军师型 10 疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,宰相,外交术,封杀,慧眼 朝仓宗滴,直江兼续,津轻为信,宇佐美定满,岛津岁久,海北纲亲,山本晴幸,堀直政,杰山云胜,多目元忠,吉田孝赖,山田宗昌,角隈石宗,山崎吉家,河田长亲,壬生纲房 34 织田信长型 11 神速,兵家,能吏,土木名人,利殖达人,创造,远当,神弹,早驱,铁甲船,信长野望 织田信长 35 丰臣秀吉型 11 神速,气合,宰相,利殖达人,筑城名手,人たらし,不屈,早驱,攻城,攻城达人,殿军 羽柴秀吉 36 德川家康型 11 电光石火,背水,能吏,土木名人,利殖达人,根气,攻城,殿军,野战名人,大筒,慧眼 德川家康 37 武田信玄型 11 神速,舍身,鬼谋,治水巧者,利殖达人,马术,早驱,攻城,野战名人,风林火山,慧眼 武田信玄 38 上杉谦信型 13 电光石火,突贯,猛攻,铁壁,兵家,能吏,利殖达人,马术,波状攻击,信仰心,野战名人,兵站上手,军神 上杉谦信 39 北条氏康型 12 疾走,枪衾,背水,兵家,敏腕,民心掌握,治水巧者,利殖达人,根气,笼城,笼城达人,先驱 北条氏康 40 真田幸隆型 10 电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,见切,攻弹正,封杀 真田幸隆 41 真田昌幸型 11 电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,筑城名手,外交术,笼城,笼城达人 真田昌幸 42 真田幸村型 12 电光石火,舍身,猛攻,策士,能吏,马术,赤备,笼城,笼城达人,不惜身命,野战名人,真武士 真田信繁 43 伊达政宗型 12 电光石火,突贯,气合,猛攻,策士,鬼谋,能吏,余禄,民心掌握,不屈,早驱,独眼龙 伊达政宗 44 毛利元就型 11 疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,宰相,民心掌握,外交术,谋神,百万一心,慧眼 毛利元就 46 小早川隆景型 10 疾走,名将,舍身,兵家,神算,知将,宰相,外交术,百万一心,海战名人 小早川隆景 45 吉川元春型 11 电光石火,枪衾,名将,背水,猛攻,猛将,兵家,能吏,余禄,百万一心,远路踏破 吉川元春 47 岛津义弘型 11 电光石火,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,人たらし,远当,鬼,早驱,攻城,捨奸 岛津义弘 48 岛津家久型 12 突贯,枪衾,名将,背水,敏腕,余禄,远当,早驱,攻城,捨奸,野战名人,远路踏破 岛津家久 49 竹中半兵卫型 11 枪衾,名将,鬼谋,神算,知将,能吏,余禄,捕缚,攻城,封杀,慧眼 竹中重治,甲斐宗运,犬坂毛野 50 黑田官兵卫型 11 神速,气合,策士,鬼谋,神算,能吏,筑城名手,攻城,攻城达人,封杀,慧眼 黑田孝高 51 明智光秀型 13 电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,知将,宰相,民心掌握,外交术,远当,神弹,大筒 明智光秀 52 山县昌景型 11 电光石火,名将,背水,猛攻,猛将,能吏,外交术,马术,赤备,早驱,攻城 山县昌景 53 高坂昌信型 11 电光石火,名将,气合,兵家,能吏,外交术,马术,早驱,笼城,殿军,逃弹正 高坂昌信 54 本多忠胜型 11 疾走,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,能吏,治水巧者,枪术,奋迅,花实兼备 本多忠胜 55 井伊直政型 11 疾走,名将,背水,猛攻,猛将,策士,能吏,余禄,外交术,赤备,鬼 井伊直政 56 片仓景纲型 10 疾走,枪衾,背水,兵家,鬼谋,宰相,外交术,鬼,副将,慧眼 片仓景纲 57 立花宗茂型 11 神速,名将,背水,猛攻,铁壁,敏腕,余禄,攻城,野战名人,远路踏破,西国无双 立花宗茂 58 立花誾千代型 10 电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,民心掌握,姬武者,短气,攻城 立花誾千代 59 前田庆次型 12 神速,猛攻,铁壁,猛将,余禄,人たらし,马术,枪术,幸运,攻城,野战名人,倾奇者 前田利益,冈定俊,名古屋山三郎 60 蒲生氏乡型 12 电光石火,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,能吏,余禄,利殖达人,人たらし,先驱,信仰心 蒲生氏乡,明石全登 61 铃木重秀型 12 疾走,猛攻,铁壁,敏腕,民心掌握,远当,神弹,坚守,幸运,笼城,笼城达人,大筒 铃木重秀 62 山中鹿之介型 11 电光石火,猛攻,铁壁,猛将,民心掌握,枪术,不屈,不运,殿军,奋迅,七难八苦 山中幸盛 63 长宗我部元亲型 11 电光石火,突贯,枪衾,名将,背水,兵家,能吏,民心掌握,姬武者,鬼,早驱 长宗我部元亲,赤井辉子 64 本愿寺显如型 13 疾走,枪衾,气合,兵家,能吏,民心掌握,利殖达人,外交术,坚守,幸运,信仰心,封杀,慧眼 本愿寺显如 65 神原康政型 9 神速,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,外交术,韦驮天 神原康政 66 北条纲成型 11 神速,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,笼城,先驱,地黄八幡 北条纲成 67 佐久间信盛型 11 电光石火,枪衾,气合,策士,敏腕,治水巧者,坚守,根气,殿军,退佐久间,封杀 佐久间信盛 68 古田织部型 10 疾走,气合,策士,宰相,利殖达人,外交术,数寄者,幸运,早驱,殿军 千宗易,古田重然 69 堀秀政型 12 电光石火,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,能吏,余禄,外交术,殿军,名人,远路踏破 堀秀政 70 保科正俊型 9 疾走,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,枪术,枪弹正,奋迅 保科正俊 71 服部半藏型 12 神速,背水,猛攻,铁壁,外交术,捕缚,鬼,早驱,攻城,攻城达人,忍,慧眼 服部正成 72 石田三成型 12 疾走,气合,策士,宰相,余禄,民心掌握,土木名人,外交术,不运,攻城,大筒,兵站上手 石田三成 73 原虎胤型 9 电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,夜叉,鬼,攻城达人,信仰心 原虎胤 74 毛利隆元型 10 电光石火,名将,气合,策士,宰相,余禄,民心掌握,利殖达人,外交术,百万一心 毛利隆元 75 加藤清正型 11 电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,筑城名手,枪术,鬼,攻城,殿军 加藤清正,马场信春 76 筑城名手型 9 电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,宰相,土木名人,筑城名手,攻城 藤堂高虎,加藤嘉明,饭田直景,浅野长政,百百安信 筑城名手非常少 77 外交僧型 9 疾走,兵家,知将,宰相,民心掌握,利殖达人,外交术,信仰心,远路踏破 南光坊天海,前田玄以,以心崇传,安国寺惠琼,林罗山,板部冈江雪斋,冈本禅哲,冈本显逸,大村由己,大宝寺义心 78 最上义光型 12 电光石火,名将,舍身,猛攻,铁壁,兵家,鬼谋,神算,宰相,民心掌握,治水巧者,马术 最上义光,太田道灌 79 军团长型 10 电光石火,名将,舍身,军略家,宰相,外交术,波状攻击,奋迅,封杀,远路踏破 泷川一益,板垣信方,松平清康,松永长赖 80 今川义元型 11 电光石火,枪衾,名将,气合,军略家,宰相,民心掌握,治水巧者,外交术,波状攻击,不运 今川义元 81 齐射万能型 10 电光石火,气合,军略家,能吏,外交术,远当,不屈,笼城,奋迅,大筒 下间赖廉,铃木重意,铃木重朝,土居清良,萱场元时,山内一丰,中村一氏,浅野长晟,三浦按针 82 齐射武勇型 10 疾走,舍身,猛攻,策士,敏腕,治水巧者,远当,不屈,奋迅,大筒 松野重元,多田满赖,太田牛一,稻富佑直,稻富佑秀,土桥重治,小笠原贞庆,蒲生范清,的场昌长,川上忠克,大田原晴清,冈吉正,种子岛久时 83 出云阿国型 11 疾走,舍身,策士,敏腕,余禄,民心掌握,人たらし,姬武者,捕缚,幸运,倾奇者 出云阿国
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