《辐射4》学院背景好与坏解析详解分享,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。今天小编为玩家们带来了《辐射4》学院背景好与坏解析详解。
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《辐射4》学院背景好与坏解析详解分享《辐射4》中的学院是比较有争议的,不同的玩家有不同的想法,今天图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的细节解析学院的好与坏,一起来看看吧!
学院背景:
其实说到关于学院的是是非非,无外乎就那几个点,在整理清楚了其中的关系原因,其实就很容易明白,学院在联邦到底是怎么一个处境和定位了。
首先就说下,最具有争议的话题,合成人。
对合成人的不同看法就直接决定了三个派系注定无法共存的局面。学院把他当工具,铁路把他当人,兄弟会把他当敌人。在我看来如果可以驾驭合成人那么合成人会成为非常优秀的工具,但是如果不能驾驭那么合成人可以成为非常恐怖的敌人。所以我觉得从兄弟会和学院的角度上来说都是可以理解的,铁路这个圣母婊集团,我真心不想说啥。把第三代合成人当成人来看待,无外乎就是因为他长的和人完全没有区别罢了。如果不是因为这个,铁路会去鸟他?就和现在生活中的极端动物保护者一样,你要说保护猫狗,不就是因为他们长的可爱么?什么猪啊牛啊的也不必猫狗笨啊,也没见他们关心过嘛。 在废土世界里,高智商的人形生物多了去了,非狂暴的僵尸,少数变种人也没见铁路关心过嘛。包括吐槽鬼管家,局里这样的换个三代合成人的身体你能区分他和真人么,有人过问过?
其次说一下合成人所谓的威胁,首先单说战斗力,一二三代合成人和其他战斗机器人相比都是渣渣,随便来个铁卫不知道能干倒多少合成人了。合成人最大的威胁说到底还是第三代合成人和人类完全没有区别的外表。合成人不可怕,可怕的是你不知道谁才是合成人。更可怕的是到最后你才知道,你自己才是合成人(单丝大叔实在是太悲催了)。 但是呢,其实如果走学院线的话结局之后,人换人这事就完全不是废土人所要担心的事了。
上回说到,第三代合成人是合成人的一个重大突破,也是所有矛盾的核心点。而联邦的老百姓最痛恨学院的恐怕就是人换人了。但是为啥我会说,学院线之后就不用担心了呢?首先说几个细节,在有了第三代合成人这样重大的突破之后为什么在地表工作的合成人依旧是一二代的呢,甚至在学院自己家里依旧保留了大量的二代合成人。是学院没有能力大规模制造三代合成人么?看看三代合成人的生产过程,很显然不是。
在我看来是没必要。因为其实原本一二代合成人就足以完成科学家要他们做的大部分事情了。但是还有一些事情是一二代合成人所完成不了了。总的来说就是渗透到民众当去。所以围绕第三代合成人的一件大事就是人换人了。 那么这些被换了的人到底都做了些啥呢?做间谍(各种路人市长三代)做实验(研究新的种子)捡垃圾(好吧这是我脑补的,因为在核电站造好之前学院还是挺缺资源的)。 虽然说手段不是很光彩,但基本上学院所做的事情都是目的性极强的。就是发展自己,对于对自己无害的,完全是不会理睬的。
然后呢,这三件事情基本上是所有地下组织都会做的事情,不过就是方法问题而已。所以说三代合成人那么成功却没有像一二代一样大规模量产也是一句话没必要。然后就要说一样为啥学院线最后就不用担心人换人了,还是那句话,没必要。 首先资源问题解决了,所以不用捡垃圾了。第二学院正式对外公布了同时有了老冰棍这样一个很好的地面代理人,所以做实验也可以光明正大了。间谍嘛每个组织都有的,不过随着人们正视合成人,那也就不用那么多的三代合成人当内应了,二代的可以大大方方进去了。 所以说这种情况下联邦的老百姓真的就不用担心人换人的问题了。
合成人的问题咱说完了,然后咱再说一下学院其他的问题~
除了合成人,学院第二个广为人诟病的地方是大家觉得学院不把联邦居民当人看。甚至还有人说学院打算把联邦居民都换成三代。 我觉得这个想法是很可笑的。人换人的问题,上面我已经说的很清楚了,这里就不重复了。其实我觉得吧,学院看联邦,基本就是我们看利比亚这种感觉。 你肯定是把那些难民当人看的,但是不可避免的会有些嫌弃他们。哎呀动不动就战乱啦,动不动死人啦,动不动不拉不拉啦,好可怜啊。想象一下,当你从上海的豪宅突然瞬移到了利比亚的街头,看着那里的样子,你会不会有利比亚已经完蛋了这样的想法?所以肖恩说那句地表已经完蛋了的时候,内心所受到的冲击肯定是比你瞬移到利比亚还要大的。
然后学院到底想不想回地表呢? 答案是肯定想的,原因很简单啊,如果不用上地表,那为啥要把种子带到地上来做实验了呢?如果不用上地表,那为啥要研究fnv的解药呢?如果是一心想宅在地下这些完全都不用考虑的呀,反正我也不上来。还有就是通了学院线会有很多合成人巡逻队来代替飞鸟执行巡逻任务。更不用说很久以前就已经尝试扶持临时政府这种事情了。 所有的这一切都表明,学院一定会回地表,而且现在他们有这个能力了。
接下来要说的,恐怕就是大家一直在疯狂讨论的东西了,四个势力到底谁最有潜质来挽救联邦。 说实话这是一个非常有争议的话题。 在我看来无疑还是学院。首先说一下铁路和民兵这两个弱鸡。首先铁路是在我看来是最没可能挽救联邦的。因为只要是生物就有自励性,可以说每一个人做的每一件事情,他的核心都是要让自己or自己的国家or自己的种族从中获利从而更好的生存下去。
兄弟会,学院和民兵所做的事情,都是为了让他们自己不断壮大。而铁路倒好专心解放合成人。看上去似乎是很伟大的,但是这个就和现在流行的无脑放生动物的一样,满足了他们自己,坑害了地方群众。(不理解的可以自行百度巴西龟)随手丢个乌龟都可能导致当地的生态遭到极大的破坏,更何况一个各方面能力都高于常人的,三代合成人? 然后最坑爹的一点是他们都是放了就完事,不管后续的。这个真的比学院自己的人换人还要恐怖。学院自己知道合成人有隐患,花了那么多精力造追猎者和那么大一个合成人回收部来控制合成人。铁路倒好直接就把他们都放生不说,还打算去动物园(学院)里再偷点出来。如果真的有一天合成人觉醒了,在人类社会占据上风,甚至奴役人类了,那不用说,铁路请被好这个锅。
关于民兵其实没啥槽点也没啥看点有一个好的领导可以将各个村子全部团结起来,领导一死可能就会有大量的民兵堕落成强盗。这样一个自由散漫的组织,注定不会成大事。具有讽刺意味的是正是因为这一点,他才能和其他势力共存,无他没啥威胁嘛~
接下来说说基佬会,其实我觉得基佬会还是很有挽救联邦的潜质的。拥有强大的军事能力,严明的纪律联邦仅次于学院的科技。但是呢缺点也是很明显的。种族主义十分严重。看看单丝的遭遇就知道了,已经到了非我族类其心必异的地步了。第二基佬会的后续能力不行,为啥这么说呢,基佬会的科技能力基本只能维持现有的装备级别,鲜有新的技术被研发出来。
同时作为一个军事组织他也没有想过去用手上的科技来造福人类,上代长老辛辛苦苦弄了一个净水计划,但是你看看现在的基佬会有多少人认同里昂的。而且在麦傲天的管理下个人崇拜严重,这会严重影响一个组织的自我修复能力。所以我觉得,兄弟会可以在短时间内给联邦带来秩序,但是无法在未来给联邦带来更好的生活环境以及麦傲天死后兄弟会的去留都会有很大的问题。
最后说到学院首先我要说的是,如果不走学院线在老冰棍不参合的情况下,学院和兄弟会是半径八两的。但是在走完学院线之后和走完兄弟会线之后的对比那就真的是天上地下了。为啥这么说,我们先看看学院线后,学院多了那些东西首先是能源的极大富足基本可以说是无限了。玩过及时战略的应该懂开个无限钱的修改器有多爽吧。某博士已经直接说了,如果基佬会不干涉传送的话,就直接无脑合成人海怼了。第二老冰棍在各个线里面,对其势力的影响力最大的就是学院。说简单点,在有老冰棍的情况下,学院是可改造程度最大的。
首先四大势力里除了学院其他的势力老冰棍的能力都不具备唯一性。比如你加入基佬会撑死成为里面最能打的,但是呢少了你也一样。但是学院里那你就不一样了,你就成了唯一一个能打的23333。学院那么多人看吴克不爽,但是包括尚恩在内却都拿他没辙,为啥因为在老冰棍之前吴克是唯一一个学院的地面代理人。这也是为啥尚恩要引自己老爹来干吴克了,尚恩要的是一个领导人,严格的讲是可以引导学院回到地表的领导人,所以首先他要能胜任地面的代理人是吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)所以如果连吴克都打不过,那也没辙了~ 不过幸运的是老爹成功了。吴克尚且能有如此权威,那老冰棍代替他的位置的话,影响力只会更加大。 第二联邦居民害怕学院的另外一个原因是学院之前都太过神秘,再加上人换人的事情。所以造成了恐慌,当你作为领导人发表了出世的宣言之后。会听到卫兵说:我才不害怕学院那些书呆子呢2333.当他们知道学院里的人和他们一样都是普通人之后忧虑就会消失大半了。
以老冰棍在地面的影响力,只要能够化解与联邦居民之间的误解后面的后续工作可能科学家自己就可以完成。同时学院的体制相对基佬会要更加民主一些。学院的组织修复能力也远高于兄弟会。就算学院不和地表势力抢地盘,我出点巡逻队维持治安,然后安安心心搞研究治理环境。废土居民也会接受这样的学院,就算以后出来个类似农村人的组织,学院也可以成为里面一个半独立的组织继续以他的方式改善世界。所以在我看来,以每条线老冰棍的角度来说挽救联邦可能性最大的还是学院。 打完睡觉,明天还要陪妹子呢,大家晚安~其他的待我明天归来再说~
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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