《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐心得,《辐射4》中生存难度如何加点及选择装备?如果大家对此不是很清楚的话,可以看下接下来玩家分享的《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐心得,以供各位玩家参考!
【 tulaoshi.com - 辐射4 】
《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐心得《辐射4》生存难度怎么加点及选择装备呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐,希望对大家有帮助,下面我们一起来看吧。
做为《辐射3》和新维加斯各完整两遍(PC版,游戏时间跨度近2年左右,总游戏时长400+小时)的资(zhong)深(du)废(qiang)土(po)客(zheng),对于N年一遇的业界怪物级游戏辐射4,表示至少要玩到猴年!DLC另算。
废土客是一种精神,废土在,精神就在。。。即便已经成为了废土主宰。
就本作在工房和改造系统的革新方面,让破烂王4这个别名极其贴切毫无维护...
所以...
要成为破烂王,就呆保有兢业勤恳无怨无悔的职业操守。
要成为破烂王,就呆保有所到之处寸草不留的三光精神。
要成为破烂王,就呆保有旁门左到样样熟通的全才品质。
要成为破烂王,就呆保有合理利用变废为宝的专业素养。
然而成为了真正的破烂王,不会缺武器护甲动力甲改造材料、不会缺工房建造资源、不会缺钱...顶级装备奢华配置傲视废土!
以下内容是为想成为破烂王的你准备的,但至于要不要成为破烂王,就萝卜白菜了,本人就不安利了,23333
加点配装方案
首先:
必然生存难度,暂且不说游戏挑战,高几率出传奇装必选。
主题宗旨:
在负重情况下,让移动及行动效率尽可能最大化,且尽量不影响战斗效果(自由模式和V模式通用)。
核心思路:
负重状态下,有了力量6壮壮贝克的第3级时,奔跑(不能冲刺)时消耗AP(相当于非负重状态下冲刺消耗的AP),如何让AP消耗速度尽可能的慢、让AP恢复速度尽可能的快、让AP总量尽可能最大化。且尽量不影响战斗效果。
影响AP消耗速度的因素,3个:
耐力属性点(越高消耗越慢),腿甲的改造配件量身订做(只限双腿,减慢冲刺或负重下奔跑消耗的AP),敏捷6移动目标的第3级(冲刺消耗AP减少50%,效果超赞,必点!由于负重下奔跑就等于冲刺,所以本技能依然有效,而且前两级冲刺时加抗性也一样有效,强烈建议点满)。除了嗑药效果外,以上3种效果可以叠加,不冲突,下同。
影响AP恢复速度的因素,2个:
传奇级护甲的特效(胸甲+双臂+双腿,以下都简称五甲,均可以打出或买到),敏捷5行动女孩到第2级(AP恢复速度加快50%,效果拔群,也是必点!)。
影响AP总量的因素,2个:
敏捷属性点(每高1点,AP总量固定提升),护甲的改造配件超轻型(五甲均可改造,AP的增值能在护甲状态里看到,除胸甲加10点外,其它四甲都是加5点)。
保证在以上3种AP效益最大化前提下的战斗效果(抗性方面):
铁路组织神匠汤姆可五型改造的内衣及帽子一览:点我的这个贴(内含白金狂曝内容)。传奇护甲的抗性特效(下详)。及敏捷6移动目标的前2级,等于负重下的耗AP奔跑会加抗性,若一直在负重状态,这个效果可以说就是被动技能了,全3级自然全点!(其它跟负重下的行动高效率没关系的抗性类perk就不说了,比如智力10忍无可忍)
PS:内衣不能影响五甲的穿戴,帽子不能影响戴眼镜,这样全身护甲值理论上才能达到最高。
方案具体总结
加点:
力量6壮壮贝克点满,敏捷5行动女孩点满,敏捷6移动目标点满。
耐力值中期至少到5(尤其5层的perk水女孩水下呼吸及不受辐射伤害。虽然水下呼吸可以用蟹蛋糕,但对于比如喜欢探索的我,麻烦!),敏捷值前期或中期至少到6(见上述行动女孩及移动目标)。
由于耐力点高能减慢冲刺AP消耗,敏捷点高能增大AP总量,所以都点到10也是必然,但perk也很重要,建议perk有空闲了再点属性,不用着急。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)护甲配件:
内衣+帽子,改至最高五型。五甲,胸甲+双臂超轻型(腿部以上不能改量身订做),双腿量身订做(也可改超轻型,但觉得没必要,因为效果比加5+5点AP好)。眼镜,随自己...
传奇级护甲特效搭配:
胸甲+双臂:
推荐加快AP恢复速度的特效。
双腿:
推荐提高行动速度10%+10%,也就是提高跑步速度的特效,让负重下的游戏节奏变快一些(也可以选加快AP恢复速度,由于胸甲双臂以及行动女孩第3级叠加的AP恢复效果已经够充足,个人感觉没必要了,但还是看个人)。
另外,胸甲双臂没有提高行动速度的特效,至少我没打出来过也没买到过,若有误请指正。
建议:
因为属性和perk可以无限升级点出来,所以优先考虑用加属性及perk不能产生的特效。加属性,加伤害抗性方面的感觉没什么必要。抗性方面的话,HP20%以下时间变慢和若HP在递减则抗性递增,这两个比较有用,看个人需要(本人主修智力和魅力,如我点了智力10忍无可忍的话,就不用考虑伤害抗性方面的传奇特效了)。
效果参考:
我目前70级,按照上面的加点和搭配(耐力和敏捷目前都是6),负重下奔跑(等于不负重下冲刺):48~50秒耗干整条AP槽,再从0恢复到满用7~8秒。
虽然这次玩的PS4版辐射,但依然是玩3和新维加斯PC时的心态,而且硬性限制不能作弊,自律性做为被动技能直升(PC时也最多改了负重),全程自然最高生存难度。。。
玩对于辐射及上古这两游戏内容量多的几乎令人发指的游戏,心态很重要。举个不太恰当的例子:如果把辐射4当成老婆,那就惨了,陷进去了无法自拔不说,还容易产生游戏疲倦甚至厌恶状态,更严重的是仍停不下来。。。如果当成情人,那就对了,时不时温情下,能长时期保持新鲜感和快感。
由于本作的工房系统和开放了升级能加属性,极大延长游戏时间(据点建设,本人是实用整齐较美观就好,不玩模拟城市,不然的话,游戏时间还要翻倍),所以战斗方面基本不用V模式再多占时间(本人也不喜欢V模式玩。。。),传奇双腿甲特效提高行动速度10%+10%,加快整个游戏节奏。平衡游戏时间也很重。
探索废土世界,自然少不了各种必须技巧,如必点的开锁及黑客最高级。耐力5水女孩水下呼吸必点了,靠蟹蛋糕外补,不专业,啊哈!
对于物品储存和分类,除了工房本身外,自己在老家做个几个柜子,分别存实用物品、传奇装备、动力甲装备等,细化分类。本人是每种物品,至少会留一个,不会漏东西(收集狂)。
本人开局主修智力和魅力,武器全部能量武器,随带部分高伤害爆zha武器(导弹、胖子)。目前中期,武器和护甲风格,也基本定型。到后期加点及打法就比较随意了。
PS:随便求下传奇级的雷射机枪在哪有?或在哪好刷?本人没刻意刷传奇装备,都是偶遇。。
只白金的话,辐射4不到一星期即可。但若想玩彻底、领会辐射世界的博大精深,却可能需要间断的玩上至少N个月。。。所以,对于一些只单纯求白金的玩家(只是单纯,虽然本人玩的够深,也依然要白,只不过是必经的过程,不要误解),我个人觉得对待这种N年一遇不可企及的巅峰作品,随便玩玩会比较可惜浪费,个人想法,小吐槽轻喷。。
刚醒就码了一堆,生存难度70级(没刷级)主线才刚到学院,还有一窝窝居民等我养活,但如随笔所说,当情人温存慢慢玩。辐射里的废土客,是一种精神也是一种游戏感悟,废土在,精神就在。。。即便已经成为了废土主宰。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335926.html
看过《《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐心得》的人还看了以下文章 更多>>