《辐射4》大学角隐藏剧情及墨菲老妈预言图文攻略,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》大学角隐藏剧情及墨菲老妈预言图文攻略。
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《辐射4》大学角隐藏剧情及墨菲老妈预言图文攻略《辐射4》游戏中隐藏了不少的事件,今天给大家带来的是玩家整理的《辐射4》大学角隐藏剧情及墨菲老妈预言图文解析,一起来看看都有哪些故事吧。
康科德自由博物馆
主线任务的第一站,其背景是加维、墨菲老妈一行人从来克星顿市区死里逃生,逃至这里时,遭遇了来自可伟佳装配厂的老板杰瑞德派出的追击小队围剿,追击队长是:葛雷斯托,他的小队一直就在不断的打劫沿路商团。因为非著名科学爱好者杰瑞德同志对墨菲老妈的天眼兴趣十足,本着科学至上的原则,委任葛雷斯托进行追击。
地点背景故事:
进入博物馆,你首先被几组模型人和背景音乐吸引了。红衣士兵正是当年英国殖民军队的代表服饰,他们也被称为龙虾兵。
这座博物馆正上演着美国独立战争时期,人民奋起反抗英国殖民军的故事。广播中回响着连绵不断的钟声,正是当年来克星顿一声枪响后,各地教堂依次传递的警世钟声,人们口中喊着:
无代表、不纳税当时北美人民对印花税法的深恶痛绝。
猴子们,把你们的茶拿回去吧。1773年波士顿倾茶事件。
这些事结合在一起,就是美国独立战争的导火索。
记得庇护山庄前的那座惨败的桥吧?那是老北桥,独立战争打响第一枪的地方,旁边还有个持枪的人形纪念雕像。
回到游戏剧情:
从跟加维的谈话得知,他们是从昆西出发四处流离。来克星顿看起来适合居住,却遭遇尸群,原本二十人的队伍,昨天剩八人,今天剩五人。昨日死去的三人分别是:【贾许】【安东尼】死于来克星顿大无敌超市尸群,【艾玛】死于超市门外停车场。
博物馆楼顶的【麦克达利】上士的全像卡带,内容摘要:10月23日执行任务,去往西斯托克布里奇(不知游戏里是否有此处地点),上士本人最终要去往波伊斯顿街公寓找他妹妹(这间公寓我也一直没有找到)。
圣约村
古怪的村子,透着莫名的诡异,却更像一处守卫森严的四合院。
由村长【雅格欧登】负责管理,严令禁止任何人准谈论合成年人及学院,因为这是一处反学院反合成年人的组织。背后的主使人为宅院的【罗丝林畅波斯】博士。这是一场由一个合成年人失控导致的悲剧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)原来,数十年前,畅波斯博士的父母在钻石城被一个失控的合成年人屠杀,也是这起事件曝光了合成年人及学院的存在(面具破碎事件)。还记得派普发表的文章《合成年人的真相》一文吗?派普写的是六十年前,不知这是否就是畅波斯博士的父母。
博士立志为父母报仇,穷尽毕生心血建立了圣约村并发明了SAFE测试,也就是进入圣约村之前必须回答的那几道测试题听起来可笑,但据博士所说,测试意外的对合成年人有效,能够刺激合成年人的回应,但他们的测试却是暴力的,以酷刑对被测试者施压,以验收尸体的方式确认结果。
用畅波斯博士的话来说:圣约村是学院暴力行为下,心灵破碎的人们的避难所,是安全和疗伤的地方。但实质上跟屠杀实验室没什么区别。这里人人挂着虚伪的笑容,用伪装的善意接待每一个商队,以SAFE测试抓捕合成嫌疑人。
村子民宅的一个垃圾桶里,放着加入铁路的卡带。可见,圣约村对铁路干的勾当是嗤之以鼻的。
遇难商队的女孩【亚美里雅史塔顿】,的确是一个合成年人,那么,你会搭救她吗?你认为这一切是否正确呢?
塔芬顿船屋:
在这里,你发现一个叫【玛格丽特】的女孩写给妈妈的信,信中言明【罗素】已经出去好几天了。原来两个女孩通过屋内一个老旧的全像卡带,发现运河尽头的排水管中藏了一批药品。找到排水管入口时也发现了罗素的尸体,两个女孩只是想拿些药品去换一只婆罗门,双双惨死。
不久后,当你到达渥维克农庄时,一个叫比尔萨顿的中年男子引起你的注意,他说话语气很不友好。某一天你发现他床头的一封信,是她妻子【玛丽】写给他的分手信。
信中提及玛格丽特和罗素,这时你才知道:
前面双双毙命的两个女孩就是这个比尔萨顿的女儿。这一切的凶手不单单是一只婆罗门,还有身为父亲的比尔,正是由于他吸毒、家暴,卖掉家中唯一的婆罗门,才使得妻子带着两个女儿离他而去,才导致罗素为了一只婆罗门铤而走险
下水道内发现一个男性【罗素萨顿】的尸体,获取一个全像卡带:引出一个神秘组织,兄弟会。该组织每年都要引入誓约人(新成员),下水道内有开启新成员心智的必要材料(药品)。提到公园?还说周日晚间一起宴会?看起来就是一起嗑药。这个组织是什么?一直没有找到答案。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335927.html
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