《辐射4》学院线主线剧情深入探究心得,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。以下是玩家分享的游戏中学院线主线剧情深入探究的心得。
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《辐射4》学院线主线剧情深入探究心得在《辐射4》中,主角其实是个无限接近人类的合成年人或则说克隆人。在抱走肖恩的时候,冷冻的人都还是活着的。但是主角醒来后,周围的冷冻仓的人都因为维生系统故障死亡了。这就有点值得推敲了,一起来看看下面的内容吧!
学院线主线剧情解析:
第一,唯独主角的维生系统没坏这种几率太低。
第二,不可能是学院和肖恩单独保存了主角,而关掉了其他冷冻人的维生系统。 学院的目标是人类纯正化,不管是前任还是肖恩都是不会不理智的处理掉剩下的冷冻纯种人类。
比较说的通的是,抱走肖恩后的一个时间点上,所有的冷冻仓因为故障,冷冻的人全部死亡,包括主角。
60年后,当行将就木的肖恩突然发现,自己的一生还有遗憾,那就是缺乏亲情父爱,同时学院需要个和他基因接近的领导者。于是一个计划诞生了,利用死掉的主角遗体DNA和大脑记忆,肖恩创造了自己的父亲-----一个拥有父亲记忆和全部DNA无限接近人类的新型合成年人。然后将这个合成年人放回冷冻仓,安排好一系列剧本测试准备后(包括克罗格带小肖恩,嗑药神棍等等),重新用远程遥控打开冷冻仓。
这也是学院化任务开始后,为什么肖恩见到主角后,对主角极度冷淡的原因,完全不是见到生父应有的表现,因为理性上肖恩知道这个不是自己父亲。
另外还有几个点,就是碉堡山后和肖恩的对话,
我的父母因此便是不二人选,于是,你被安全地放入了避难所头部中枪的母亲记忆片段估计没法修复?但是能解释下安全放入了避难所嘛?
联邦会像污染其他东西一样污染你的身体吗?抗污染的超强DNA人类技术?
也许最令我好奇的是。。。过了这样久。你还会想到我吗?现在我得到了答案人类最基本的感情 亲情和爱 在这个实验体上都存在?
之后的董事会任务名 也很耐人寻味, 重新定义人类。
当肖恩提议主角为学院领导后
异议当中竟然有这样的回答:这怎么合理?他不是我们的一员。。。。他甚至不是科学家!这个是指主角不是学院的人?还是董事会的人?还是压根不是真正的人类?
当主角完成最后任务后,最终出现将死的肖恩面前时。
肖恩说了如下话比较值得推敲:
我们相处的时间很。奇怪,对不对。
我花好几年在想你的样子,思考我们错过的时光。
我希望你知道,我对这段时间的一切感到相当的感恩
选--更多时间
时间不长,没错,但总比没有来得好总比没有来得好 比较值得推敲
选--真高兴找到你
我也是按道理掌权后的肖恩应该知道冷冻的地点,为什么会说 我也是?
最终
肖恩还是说出了谢谢你,父亲,你帮助一个小男孩完成他的梦想因为他知道,这个拥有父亲记忆和基因的合成年人,所做的一切,如果是真的父亲在,同样会做。对自己而言,这就是父亲。
肖恩作为学院领导的梦想是实现了,但是埋藏在自己心中那个小男孩的梦想是什么?应该是得到父爱。
至于主角不走学院线,走其他线嘛,对于肖恩来讲很简单,这不是他心目记忆中充满亲情的父亲,一个失败的合成年人实验品,没有亲情和爱的合成年人永远都不能称为人类,对肖恩来讲父亲已经死了。
谈谈本人为什么会有这样的脑洞。
被学院抱走抚养长大掌权后的肖恩,虽然能从改造后的克罗格的大脑记忆里知道自己被掳走母亲被杀的身世(另外克罗格的记忆是被加密过的),但是更有可能是从死去的父亲大脑记忆中获取这一信息,这也是为后面拿克罗格布局给出了合理的解释。
噶抓,一个没有终端的战前家用机器人在家守200年,燃料供给和维护是个问题,庇护山谷可是空无一人,而且噶抓是直接将主角引往墨菲大妈所在的义勇军。
所以噶抓的维护者很有可能是肖恩,游戏开始噶抓给的‘嗨 亲爱的’语音磁带,估计肖恩应该都听过。
但是作为学院的BOSS,为什么会维护一个老旧家用机器人? 最大的可能是,肖恩从父亲记忆中看到了战前的温馨情景(也就是游戏的序章)
不管怎么讲,在一个被核弹摧毁的世界中,引爆为建设人类幸福未来提供能源的核反应堆的其他路线剧情,都是深深的讽刺。
游戏的开始目睹了核弹的爆炸和恐怖,结尾又一次目睹了核弹的爆炸和恐怖,这不是最好的结果。还是应了辐射的核心,战争从未改变。
PS:这里也别去探讨学院的人体实验,在历史中,原子弹之父 奥本海默的事迹,算是《辐射4》里面学院的现实写照。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336084.html
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